《Pax Dei》版本更新 - 1.0 - 死亡机制全面革新
《Pax Dei》1.0版本正式上线!死亡机制全面革新,取消家园谷地捡尸,统一PvE/PvP惩罚标准。优化游戏经济与新手体验,10月16日向所有玩家开放。
欢迎来到《Pax Dei》1.0版本。我们已结束抢先体验阶段,游戏现面向创始玩家及其好友开放。10月16日起将向所有玩家开放。
您可以通过以下途径获取游戏内容与机制的更多信息:
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社区资源站点
本次更新主要侧重于质量改进与漏洞修复,同时包含部分平衡性调整。我们已在开发下一版本,重点是为《Pax Dei》引入全新玩法。
死亡经济惩罚机制全面革新。新系统旨在改善主要在家园谷地游玩的新手玩家体验,取消家园谷地的捡尸设定,同时统一PvE与PvP的惩罚标准。这些改动也提高了死亡代价,以优化整体游戏经济价值流动。
新惩罚机制如下:
死亡时消耗20%可堆叠物品
包括可堆叠物品→示例:原始资源、加工资源、组件、箭矢、食物、药水
所有耐久度物品(穿戴/手持装备)耐久度降低10%(按物品最大耐久度计算)
包括背包内及角色穿戴的物品
若玩家在里昂尼斯PvP中死亡(不含其他因素导致的死亡):
每件耐久度物品有概率被摧毁,直至最多40%耐久度物品被毁(含背包及坟墓中的物品)
当物品被价值摧毁机制破坏时,背包中将新增"装备碎片"物品作为提示。每件被毁装备对应一个碎片。
玩家在家园谷地(心域)死亡后无需进行捡尸
死亡时触发价值摧毁:损失20%可堆叠物品,穿戴/手持装备耐久度降低10%。
坟墓(玩家遗体)持续时间调整:
空坟墓在任何地点持续15分钟。
在荒野、荒野地下城或里昂尼斯因非PvP原因死亡持续3天。
在里昂尼斯因PvP死亡持续1小时。
以下默认按键设置已更新:
通知接受(情境键)改为F7(原F10),
通知关闭改为F8(原F11),
通知全部关闭改为长按F8(原长按F11),
电影镜头改为F10(原F7),
游戏反馈改为F9(原F8)。
拇指鼠标侧键现以M4和M5显示于快捷键设置。
修改心域死亡逻辑:在心域死亡时角色保留全部物品,不再生成墓碑;但会损失部分可堆叠物品及手持/穿戴装备耐久度。
增加切换手持(或穿戴)装备后的冷却时间(10秒→20秒)。
重新引入PvP受击减速机制,被近战攻击命中后角色将减速。具体机制调整如下:
移动减速现为固定减少25%(旧系统为覆盖速度)。
玩家在被减速时仍可通过冲刺及加速技能逃脱。
修复玩家可通过施放已进入冷却的法术提前结束当前攻击的问题。
通过大幅降低镜头旋转平滑度提升镜头操作响应速度。
提升角色转身响应速度。
提升格挡期间移动及转向响应速度。
使佩特拉· Dei区域内所有长凳与凳子变为可交互。
时空先知法术不再影响更换装备触发的冷却。
更换穿戴装备现在会施加冷却(对相关技能),与装备武器时类似。
修复特殊武器攻击与法术激活时无法正确覆盖普通近战攻击的问题。
重新平衡不同部位装备受击时的耐久损耗分布。核心部位(头部、胸部、腿部、脚部)比其他部位承受更多耐久损耗。
微调普通敌人与精英敌人(骷髅标记)的组队经验分享曲线。
调整战斗技能经验需求,使升级速度更契合制造技能。
移除T1心域营地中的T2稀有刷新点。
里昂尼斯塔楼附近长凳现可交互。
提高里昂尼斯NPC金币与战斗技能经验奖励:
击杀获得战斗经验+50%,
战利品金币+50%。
调整恩惠金币购买价格。低阶恩惠购买稍贵,高阶恩惠购买更便宜。
日志中资源物品描述已更新,注明可发现资源的生物群落
资源分布更新,大幅修复各地图区域资源可用性:
所有心域现均含低阶配方所需资源。
草甸现刷新与草原(原滚动丘陵)多数相同资源。
铜、锡、芦苇、片麻岩等核心资源更易发现,
数种仅用于高阶配方的资源不再出现于心域。
原荒野专属资源现也可在里昂尼斯获取。
提高花岗岩采矿获得水银的几率
通过在所有配方中用长木料替换短木料简化长短木料材料。
资源采集与制造技能增益奇迹持续时间缩短(现为30分钟)。
可采集蘑菇、正长岩、琥珀草现有时会在刷新间变更位置,类似动物。
腐化高阶动物现可剥皮。
减少里昂尼斯地面刷新的附魔相关资源数量。
调整部分物品阶位使阶位指示器正确显示。
改进资源刷新距离与底层刷新系统,减少动物过近刷新情况。
背包制造现可制作新木盾。
创始人配方从基础工作台移至木工工作台
修复森林法杖治疗量随物品强度错误双倍缩放的问题。
修复法杖投射物伤害未正确随物品强度缩放的问题。
所有治疗法术效果小幅下调(约5%)。
集结战旗影响区域从8米半径减至5米半径。
血饲林地区域从8米半径减至6米半径。
装备新手持装备冷却时间加倍(10秒→20秒)。
降低过度生长与神圣干预造成的支援仇恨。
剑被动不再随物品强度缩放,重平衡为每层固定提供2%移动速度与3%攻击速度。
轻灵效果略微削弱。
穿戴装备平衡:
略微降低手套与护臂槽位物品防御贡献,防御值转移至其他槽位。
降低腿部装备对控场抗性贡献。
调整不同护甲类型防御与抗性值。重甲不变,皮甲与布甲影响更大。
重平衡腿部与胸部装备的伤害/治疗增益,使不同护甲类型梯度更合理。
重平衡不同护甲部位控场抗性:
引入平滑过渡,最高控场抗性位于重甲先驱装备,最低为布甲。
部分布甲装备不具任何控场抗性。
附魔护甲现正确缩放角色属性效果。
生物群落信息UI位置调整,移除其深色背景。
现于尸体显示倒计时,提示消失剩余时间。
修复跨区域时UI未正确更新的多个问题。
修复跨区域后玩家权限一段时间无响应的问题。
修复打开不可访问的兑换队列后[E]键绑定失效的问题。
修复未聚焦时玩家无法用[E]关闭"无法访问兑换队列"窗口的问题。
修复打开附魔窗口时重开库存会使附魔窗口空白失效的问题。
修复箭矢解锁通知的"日志中查看"按钮未指向玩家配方的问题。
修复地块与令牌教程未说明显示令牌数量的菜单。
暂移地图图例,因其不支持本地化且在某些省份覆盖部分可玩区域。
玩家地图添加虚线路径。
水面不再为建筑块提供支撑。深水区禁止放置地块。可距岸约5米放置地块并在其覆盖水域建造。
部分高技能等级配方不再对新角色立即显示。
修复未选择地块时建筑锤UI显示错误地图预览的问题。
修复多数地基建筑部件缺少底部吸附点功能的问题。
更改尝试在冻结地块建造时出现的文本以更好反映行为。
装饰标牌现于木工技能5级解锁,使建筑菜单对新玩家更易读。
修复玩家在祝福帮助下成功制造不可能难度配方时未获得经验的问题。
创始人配方从基础工作台移至木工工作台。
加宽加高花岗岩拱门地基开口使其不再拥挤。
部分悬崖碰撞体更精确,防止建筑部件卡入。
背包制造现可制作新木盾。
角色创建后现可编辑虚拟形象外观。
玩家初始束腰外衣重新设计并视觉升级。
创建化妆预设。
重新设计所有化妆定制(眼影、眼线、唇彩)界面与调色板选择器。
调整头发与眉毛调色板以实现更自然多样色调。
修复实际肤色与所选角色肤色视觉不匹配的问题。
修复角色创建器中"重置滑块"按钮将所有滑块设为最小值的问题。
修复角色创建器中角色轮廓模糊的问题。
修复角色创建时选择起始位置地图图标未精确对应游戏内位置的问题。
修复角色创建器中胡须颜色选择工具失效的问题。
修复快速调整身体滑块会显著影响客户端性能的问题。
改进大厅教程图像。
重平衡大厅泛光后期特效强度,防止部分护甲过亮。
修复圣地周围铺路石硬纹理接缝。
更新营地网格部分阴影设置防止其使阴影缓存失效。应有助于性能。
用最终网格与材质更新废墟红色爬藤植被。
重平衡中小型岩石材质使其更契合大型悬崖。
修复附魔物品放置地面时的穿模问题。
更新牛肝菌网格与资源图标为更典型表现。
游戏内商店已加入游戏。
为自动续期地块可能超出定期消耗令牌




