姬友们印象里开发时间最长的游戏是什么呢?很遗憾我没办法告诉大家这个纪录的最长时间和保持者,但前几天我看到的一个消息让我觉得,《超越善恶2》没准能成为这项纪录的有力竞争者,因为……这款游戏从2008年公布到现在,可能也就新建了个文件夹。
情况是这样的,就在前几天法国媒体Origami曝光说,育碧在2008年公布的游戏作品《超越善恶2》至今“仍然停留在前期制作阶段,尚未进入正式开发”。不仅如此,Origami还提到根据他们对于各大公司“常用黑话”的理解,这游戏的制作也许压根都没有正式开始,说它只新建了个文件夹都是抬举它。

更神奇的是,在报道中提到,仅育碧蒙彼利埃一间工作室,就有约250人投入到这个项目上,整个项目涉及的数百人分散在蒙彼利埃、巴黎、美因茨等地。然而这250人花了18年都没有让游戏进入Alpha阶段——Alpha阶段意味着游戏基本上有了个可玩的核心框架,而《超越善恶2》目前连这个框架都没有。

最离谱的是这款游戏的缩水史——2019到2022年间,团队原本的构想是一个“高度多人、高度互联”的开放世界,核心是一个叫“第三空间”的社交枢纽,玩家下班后和朋友在里面闲逛,据说灵感是来自《堡垒之夜》和《命运》。
接着这个方案就是一路缩,从最开始的多人匹配组队,缩成四人,再缩成双人,最后变成单人优先的剧情冒险,合作模式只是可选,战斗系统则被形容为接近Insomniac的《漫威蜘蛛侠》。当然这个版本目前好像也被放弃了,所以天知道《超越善恶2》最终到底会是个什么样子,不过我觉得它可能连“最终”都没有就是了。
当然吐槽归吐槽,我也得实事求是地说一句:这项目没被砍。2026年1月育碧重组,砍掉了包括《波斯王子:时之砂重制版》在内的多个项目,但《超越善恶2》被划入了新的第四创意工坊,官方确认它仍是优先事项之一。

那么在这种情况下肯定就会有姬友好奇另外的一个问题了:这游戏到底烧了多少钱呢?很遗憾这个消息目前没有准确答案,网上流传的说法是5亿美元左右,但育碧官方并没有证实。就算如此,这么长的时间这么多的人员,育碧花在这项目上的钱应该也不是小数。
附带一提关于这游戏其实还有个非常有趣的细节,这款游戏的创作者米歇尔·安塞尔,早在2020年离开了育碧,宣布彻底退出游戏行业,转行去搞野生动物保护区了……

总之我现在对于这个瓜的态度非常平和,毕竟我本来也没在等它。不过在育碧看来,《超越善恶2》没准已经脱离了游戏的范畴,变成了一种项目惯性,一种“既然已经投入了这么多,现在砍掉岂不是承认前面全白干了”的沉没成本行为艺术……可以说是非常好笑了。
【编辑:手游姬】



