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给《影之刃零》打6分外媒女编辑被喷到锁号、关注需申请

导语
《影之刃零》6分争议爆发!Eurogamer女编辑被喷到锁号,网友翻出《黑神话:悟空》6分旧账质疑偏见。最低分与88均分反差,值不值得买?点击查看真相。

《影之刃零》全球媒体评测解禁后,围绕评分的一场风波仍在发酵。此前给《影之刃零》打6分的Eurogamer编辑 Emma Kent 的 X 账号目前已设置为受保护状态,非关注者无法查看其帖子,关注申请还需经本人批准。这一变化被普遍视为过滤骚扰与攻击性言论的措施。

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这起争议的起点,是 Eurogamer 给出的那个 60 分。在本作整体口碑较高的背景下,这一分数成为 Metacritic 当时收录的最低分,与 88 分的媒体均分形成明显落差。

那个6分是怎么打出来的

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从她的评测来看,6 分并不意味着全盘否定。Emma Kent 在文中肯定了本作"流畅、华丽且富有电影感的功夫式战斗",也认可处决动作变化丰富,游玩 30 小时依然能看到新招式,美术和场景设计足够壮观。

Eurogamer 的评分摘要同样写明,开发团队成功实现了"打造流畅、华丽且富有电影感的功夫式战斗"这一目标。

但她指出的问题相当尖锐。首当其冲的是 Boss 战平衡性:许多 Boss 血量与防御过高,对付杂兵轻松割草的武器在 Boss 面前输出乏力,成功招架或闪避的收益偏低,导致战斗被拉长且重复感强,即便低难度也依然拖沓。

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其次是属性克制设计模糊,例如水属性副武器对付火属性敌人几乎没有效果,游戏也没有给出清晰的破解提示。

此外,评测还点出剧情叙事的短板——世界观和背景多靠大量文字卷轴堆砌,角色台词空洞,主线故事难以引起共鸣;主城入口附近一口气设置 7 个上锁区域,设计生硬;另有角色被地形卡住、Boss 隔空气墙攻击、支线任务引导出错等技术问题。

玩家翻旧账:黑猴也曾是6分

评分公布后,大量不满的网友涌入 Eurogamer 官方 X 账号评论区表达抗议。部分网友翻出该媒体此前给《黑神话:悟空》同样打出 60 分的旧账,质疑其对国产游戏存在评分偏见,使争议进一步升级。

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有网友直接揣测打分动机,也有人翻出 Eurogamer 过往的评分记录,称其给《金刚狼》《控制》《最终幻想:共鸣》《恶魔城》等作品都打过三星。

评论区情绪相当集中,有人说"Eurogamer 总是搞砸一切",也有人拿《悟空》的经历作参照,表示"他们把《悟空》贬得一文不值,而那款游戏成了我最有趣的体验之一,所以我现在知道《影之刃零》是必买"。

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【编辑:GreyKnight】

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