随着媒体评测的解禁,《影之刃零》的主线结构也随之浮出水面。10月26日,外媒TheGamer整理并公开了本作八大地图及其对应的主线任务列表,这份清单首次系统呈现了玩家从开篇到终盘的完整行进脉络。
需要注意的是,该列表来自英文媒体,其中大多数信息此前未见于中文公开报道,因此相关章节与任务译名仅供参考。
八大地图与主线任务一览
按TheGamer整理的顺序,八张地图及对应主线依次为:
悲泣溪谷(Weeping Creek Valley)包含:
- 逆流而上(Against the Flow)
- 钢铁与蒸汽(Steel and Steam)
- 赤红庄园(Crimson Manor)
赤红森林(Crimson Forest)包含:
- 虚空的幻象(Illusion of Inanis)
- 蛇之倒影(Snake's Reflection)
陆家村(Village of Lu)包含:
- 无心的残余(Heartless Remnants)
庞镇(Pangzhen)包含:
- 死亡之镇(Town of Death)
- 心之轨迹(The Heart's Trail)
- 四蛇家族(The Four Serpent Houses)
- 前进之路(The Way Forward)
正道大营(Mandate Encampment)包含:
- 昆仑支柱(Pillars of Kunlun)
梅姑湖(Meigu Lake)包含:
- 杀气驱动船(Sha-Chi Powered Boat)
- 湖心之谜(Secrets at the Heart of the Lake)
- 虚荣的诱惑(Allure of Vanity)
- 幻境琵琶(Illusory Pipa)
狱山(Mountain of Imprisonment)包含:
- 哭泣之源(Whence the Weeping)
魂断山(Mount Soulrend)包含:
- 冥使幻象(The Herald's Illusion)
- 血脉觉醒(Bloodline Awakening)
- 魂的价值(A Soul's Worth)
从任务数量分布看,庞镇与梅姑湖承担了最密集的主线节点,而陆家村、正道大营、狱山则各只有一个主线任务,呈现出“中心枢纽+多场景铺开”的结构。
不是开放世界,也不是纯线性
这种章节布局与官方此前公布的世界设计思路相吻合。制作人梁其伟曾介绍,“影境”是“功夫朋克”风格的主要舞台,传统功夫与蒸汽机关、人体改造在此交织。
玩家的旅途将跨越村落、山谷、湖泊与阴影笼罩之地,八幅纯手绘中国水墨地图彼此无缝衔接,在已发现的地点之间可借助铃铛快速旅行。
官方强调,《影之刃零》既不是开放世界游戏,也不是从头贯穿到尾的线性冒险,而是介于两者之间的手工雕琢世界。
本作世界由八个互联区域构成,以庞镇为中心枢纽,区域之间无缝连接、不需要加载画面,铃铛则承担快速旅行功能。PC Gamer在同一场发布会上也记录了这一说法:八张独立地图“无缝连接成一个完整世界”,探索由“八张正宗手绘中国水墨地图”引导。
通关时长与地图之外的量级
围绕章节结构,给出了不同玩法下的通关时长估算:仅推进主线故事约需20至25小时;主线加支线内容约30至35小时;追求全收集的完美通关则需40至45小时甚至更多。
据其介绍,沿主线推进时玩家会遇到各类支线任务、秘密区域和隐藏Boss遭遇,这些内容均可自由选择挑战或跳过。
完整探索所需的收集要素在公开资料中被归为七类,包括快速旅行铃铛、挑战地点、武器与影之武装、饰品与药品、煞气琥珀碎片、黑石碎片和记忆之花;解锁真正的隐藏结局还需完成特定支线任务链、清理高阶可选挑战地点并发现隐藏领域。
此外,完成首次通关将解锁通关后的“66 Days”(66天)难度模式,在该模式中玩家被限制为66条命,若一次流程内耗尽66次,存档将被抹除。
【编辑:GreyKnight】






