《湮灭之潮》的女主角格雯德琳,可能要跟“换脸”争议做个了断了。据玩家分享的线下全新试玩版本画面,这款国产动作游戏针对此前饱受争议的女主角面部表现完成了优化,社区最为关注的角色物理效果也正式回归。
改动的方向相当明确。此前试玩版本中,女主面部柔光过重,下颌与眉骨的锐度被抹平,皮肤质感出现糊化,原本冷冽写实的气质流失,由此在国内外玩家社群引发大量讨论。
从最新流出的实机反馈看,她的下颌线与眉骨锐利感已经回来,皮肤肌理细节重新显现,角色原本的清冷气质得到找回;玩家一直在盯的毛发、布料等角色物理效果也同步恢复。
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争议从哪来
这场风波的导火索要追溯到8月。当时日蚀边缘工作室公布了长达40分钟的连续实机演示,玩家在肯定战斗与探索表现的同时,迅速注意到格雯德琳的面部轮廓、光影和整体观感与早期预告片不同,不少人认为新模型更柔和、偏向“网红化”,要求恢复旧造型的声音在社交平台持续出现。
其中一项被反复讨论的细节是角色物理效果的消失。有玩家对比了此前实机视频中女主在图书馆与莫德雷德对峙的镜头,指出当时身体有明确的物理表现,而在新版本中已大幅减弱甚至消失,社交媒体上因此出现“和谐”与“为了迎合审查而调整”的猜测。
官方的解释
针对争议,游戏制作人付坤在接受游戏茶馆采访时作出了回应。他否认模型本身被修改,称前后版本用的都是实时渲染,并非“以前用CG、现在改成实时渲染”造成的差异,女主脸型在最新PV与当前试玩版中是一致的;
观感变化源于光照优化过程中出现的差异与瑕疵。他同时承认,这个版本的制作时间比较仓促,后续会继续优化光照环境下的面部渲染表现。
工作室方面也曾在社交媒体说明,角色的皮肤渲染、服装材质、光照以及新的面部动画技术共同造成了视觉差异,并强调格雯德琳的模型自游戏首次公开以来一直是同一个。付坤还提到,团队在角色形象上追求东西方玩家都能接受的审美,做了综合性融合。
社区的观望态度
面对这次面部与物理效果的回归,玩家反应整体偏理性。有观点认为,角色部分动作仍存在抖动等细节瑕疵,还有进一步打磨空间;不少玩家表示会继续观望,等正式发售版本再做最终评判。
《湮灭之潮》由成都日蚀边缘工作室(Eclipse Glow Games)开发,采用虚幻引擎5制作,取材亚瑟王传说,定位骑士幻想题材动作冒险,以高速战斗、骑士连携与巨型Boss为核心内容,未来将以单机买断制形式登陆PC与主机平台,目前尚未公布正式上市日期。
本作曾在科隆游戏展拿下“最史诗级项目”奖项,并与《战神》等作品共同角逐金摇杆奖。
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