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《上古世纪》停服后,新作杀回STEAM!这次真有点东西?

导语
《上古世纪》停服后,新作《上古世纪编年史》杀回Steam免费试玩!虚幻5打造,战斗改为动作制,闪避招架+Boss挑战,还有隐藏副本。这次真有东西还是炒冷饭?实测体验告诉你!

2024年6月,《上古世纪》欧美服务器关闭,2025年3月,韩国原版服务也结束运营。这款曾经靠种田、跑商和海战吸引玩家的老牌MMO,似乎已经成了不少人的回忆。

没想到,开发商XLGAMES又带着《上古世纪编年史》回到了Steam。就在前几天,新作开启免费试玩。只是这一次,玩家最先接触的不是种田跑商,而是闪避、招架和武器连招。

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从传统沙盒MMO转向强调操作的动作战斗,《上古世纪编年史》这次究竟是真有东西,还是换了个玩法重新来过?

一、当年的《上古世纪》,是怎么凉的?

2013年上线的《上古世纪》,最吸引人的并不只是打怪升级。玩家可以种田、盖房、跑商,也能开船出海。商人忙着赚钱,海盗盯着商船,公会之间为了贸易路线打得不可开交,一趟普通的跑商,没准就能闹成几十人的混战。

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但随着运营时间增长,装备差距、养成负担和公会资源争夺等问题逐渐影响玩家体验。更麻烦的是,游戏高度依赖玩家之间的互动。随着活跃人数减少,曾经热闹的贸易和野外冲突也难以维持,最终多个地区的原版服务相继停运。

二、《上古世纪编年史》老IP新作,地狱归来!

新作采用虚幻5引擎,璀璨海岸的山地、湖泊和遗迹比原作更加精细。但相比单纯看风景,利用滑翔翼探索地形、潜入水下寻找资源,显然更有意思。

游戏还设置了地图探索进度,玩家可以寻找散落各处的泪滴、隐藏道具和额外奖励。一些线索藏在NPC对话中,并非所有东西都会直接标在任务栏里。寻找隐藏副本钥匙的设计,也让地图探索和Boss挑战产生了联系。

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探索不只是为了清地图完成度。角色除了通过升级获取属性点之外,还可以通过探索和挑战强敌获得武器特性点数,进一步强化自己的战斗能力。想要变强,不一定非得找个地方一直刷怪。你也可以四处逛逛,寻找隐藏区域,顺便挑战路上碰见的Boss。

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当然,这种设计也有缺点。

相比传统MMO明确的任务指引,《上古世纪编年史》需要玩家花更多时间寻找线索。如果不喜欢满地图乱逛,可能就会觉得任务提示不够直观,甚至不知道接下来该去哪。另外,Demo的地图规模仍然有限,主线任务流程大约只有两到三小时。

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至于老玩家最熟悉的住房、种田、贸易等沙盒内容,本次试玩并没有开放。新作究竟能否找回初代那种自由生活的感觉,暂时还没办法下结论。

除了地图探索,另一个比较大的变化就是PvP。玩过初代的应该都清楚,《上古世纪》的野外PvP有多让人又爱又恨。

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辛辛苦苦跑一趟商,半路被人劫货,运气不好连船都保不住。喜欢打架的玩家觉得刺激,不喜欢对抗的玩家可就未必受得了。本作把普通PvE频道和PvP频道分开,玩家可以通过努伊女神像主动切换。进入PvP频道后,离开安全区域就需要面对其他玩家的攻击。

为了鼓励玩家参与,PvP频道内打怪会获得一定的额外经验,但击杀其他玩家并不会直接获得强化角色的数值奖励。这意味着,喜欢打架的玩家依然能享受野外PK的刺激,不喜欢PvP的玩家也不必整天提防背后突然冒出一个红名。

多人合作方面,新作支持组队探索和挑战Boss。本次Demo也针对此前测试中的任务共享、频道匹配等问题进行了优化。对于一款强调多人冒险的MMORPG来说,顺利和朋友一起打Boss,无疑是很重要的。

三、DEMO体验到最大的变革——战斗

如果说地图探索和PvP系统只是调整,那么战斗系统基本算是推倒重来了。

初代《上古世纪》的战斗,依然保留着传统MMO的味道,主要围绕技能搭配、输出循环和装备属性展开。但《上古世纪编年史》明显想走另一条路。

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这次Demo开放了战士、游侠、狂战士和法师四种职业,配合不同的武器与技能分支,让游戏的战斗更接近动作RPG。

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最大的变化,就是不能再无脑站桩输出了。闪避、招架、耐力管理,以及对Boss攻击动作的判断,都成了战斗中需要考虑的事情。

面对普通怪物,连续攻击还能比较轻松地解决问题。但碰上攻击范围较大、伤害更高的Boss,就不能只顾着按技能。有些攻击必须提前拉开距离,有些招式则需要等待敌人收招,再抓机会反击。

闪避虽然有短暂的无敌时间,但它并不是一个可以随便乱按的保命按钮。因为闪避和部分技能都需要消耗耐力。如果一股脑把耐力用完,等Boss真正发动大范围攻击的时候,可能就连逃跑的余地都没了。

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这种改动,让战斗从以前的技能循环,变成了需要不断观察敌人动作、判断进攻时机的过程。尤其是面对体型较大的Boss时,敌人抬手、转身、蓄势攻击都会成为判断依据。比起单纯比拼数值,战斗更强调玩家自己的操作。

这也是新作最值得肯定的一点。它没有继续沿用十多年前那套MMO战斗逻辑,而是试图让玩家真正参与到每一次攻防之中。

当然,动作战斗并不是只要加上翻滚和招架,就一定能变得好玩。这套系统的问题,后面还得单独说。

除了闪避和招架,武器系统也让战斗有了一些变化。四种职业的攻击方式各有侧重。

  • 战士更适合近身作战,通过攻防切换和连续打击压制敌人;
  • 狂战士强调更激进的近战输出,攻击力度更足,但也需要承担更大的风险;
  • 游侠则依靠远程攻击和走位保持输出空间,适合喜欢拉扯敌人的玩家;
  • 法师主要使用元素法术,拥有不同于近战职业的攻击节奏和范围优势;

虽然职业数量不算特别丰富,但新作并没有把一个职业固定成一种玩法。每种武器都有独立的特性树,可以通过投入点数解锁技能,或者改变已有技能的效果。

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例如使用双手剑时,可以选择强化攻击范围,也可以走偏向防御的路线,在攻击中获得额外的生存能力。即便是使用同一种武器的角色,也不一定要采取完全相同的打法。而战斗中切换不同武器,又能让角色在面对不同敌人时有更多选择。

说到战斗,Boss挑战也是这次试玩的一大重点。

相比一路清理普通怪物,真正能够体现动作系统价值的,还是那些需要反复观察攻击模式的首领战。部分人形敌人会主动移动和调整位置,不会老老实实站在原地挨打。

而大型Boss的攻击范围、出招节奏和伤害,又会迫使玩家更加谨慎地寻找机会。虽然没有完全脱离MMO数值养成的框架,但至少在设计方向上,Boss战不再只是单纯比谁的装备更好。

值得一提的是,这次Demo还加入了一个名为“希农王座”的隐藏高难副本。

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与普通主线副本不同,希农王座并不会直接放在正常的任务流程中。玩家需要自己寻找隐藏的钥匙,才能进入挑战。而副本本身的难度,也明显高于Demo正常流程所对应的等级。

即便已经熟悉基础操作,想要挑战成功依然没那么容易。对于普通玩家而言,与其硬着头皮反复挑战,不如先探索地图、强化装备,再找朋友一起尝试。将副本钥匙藏进地图探索,再把高难Boss作为最终目标,这套设计倒是挺符合新作鼓励冒险的思路。探索获得成长,成长之后挑战更强的敌人,打不过再回头寻找新的资源。

这套循环如果能在正式版本中继续丰富,确实有机会成为游戏长期游玩的动力。

不过,话又说回来。战斗框架挺有意思,但手感还差些,需要打磨。

而这恰恰是本次Demo争议最大的地方。

四、成也动作,“败”也动作

看完前面的内容,可能会觉得《上古世纪编年史》已经找到了一条不错的新路线。毕竟动作战斗、武器特性树、高难Boss,这些东西组合起来确实有吸引力。

但真正影响体验的,往往不是系统介绍得多漂亮,而是按下按键之后,角色能不能顺利做出你想要的动作。

首先就是动作僵直问题。尤其是使用偏重型的近战武器时,攻击前后的动作硬直比较明显。一刀砍出去,看着威力不小,实则软绵绵的,后摇也大。我刚挥出去一刀,BOSS也来一击,根本来不及闪避,只能结结实实挨这一下。

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不少强调动作博弈的游戏,都会利用较长的攻击前后摇,让玩家认真考虑什么时候出手。但问题在于,如果动作衔接不够顺畅、攻击速度又偏慢,这种设计就很容易从“需要判断时机”,变成“操作起来不太听使唤”。

其次,闪避和伤害判定也还有些问题。

部分攻击看起来已经躲开,角色却依然受到伤害;有时明明已经拉开距离,仍然会被Boss的攻击范围扫到。反过来,角色的部分攻击也存在类似问题。

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武器看起来已经碰到敌人,但伤害却没有正常打出来。遇到会快速移动的怪物,近战攻击的追踪与命中稳定性也有待提高。这种情况偶尔出现一次,还能当成操作失误。但如果一场战斗中反复出现,就很容易让人怀疑,到底是自己没躲好,还是游戏的判定出了问题。

更何况,《上古世纪编年史》本来就把观察攻击、精准闪避和招架当成卖点。如果连攻击是否命中、闪避是否成功都不能给出足够清楚的反馈,玩家自然很难安心研究战斗节奏。镜头与操作反馈也没有完全跟上这套动作系统。

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这些问题单独拿出来,或许都算不上致命缺陷。但放在一套要操作的战斗系统里,就会互相放大。技能本身有设计,Boss也有挑战性,可每次进攻都要和角色动作较劲,打起来就难免有些窝火。

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除了战斗,本次Demo还存在一些其他小毛病。掉帧、场景卡死以及中文翻译生硬等问题。

毕竟还在demo阶段,这些问题还能继续优化,但对于一款强调动作战斗的MMORPG来说,这些问题如果得不到解决,再有意思的战斗机制也会大打折扣。

结语:有亮点有瑕疵,但值得一试的新作

从Steam Demo体验的内容来看,《上古世纪编年史》显然没有打算简单复刻初代。开发组重新制作了战斗系统,也围绕Boss挑战、地图探索和多人玩法进行了一系列调整。对于喜欢动作战斗,又希望能在开放世界里到处探索的玩家来说,这次Demo确实是值得尝试的。

另外,新作计划采用买断制,官方承诺抢先体验上线时不开放付费商城,未来也不会出售破坏战斗平衡的付费道具。对于经历过初代长期运营的老玩家而言,这至少是一个值得关注的变化。

同时官方也声明会持续倾听玩家意见,进行改进,这是好事啊!

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目前操作反馈、性能优化和中文本地化等问题仍需改进。如今新作已经把战斗重新做了一遍,接下来就看住房、贸易和公会系统能不能跟上了。

如果你是曾经玩过《上古世纪》的老玩家,不妨趁这次Steam免费试玩,回来看看这片熟悉的大陆变成了什么模样。而对于没接触过原作、又喜欢动作战斗和开放世界探索的新玩家来说,这次Demo同样值得上手体验。游戏好不好玩,自己进去打几个Boss、逛逛地图,总比光看介绍来得直接。

【编辑:晚上好】

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