《影之刃零》即将在 10 月 29 日发售,登陆 PC 与 PS5 平台,围绕这款新作的宣发方式,社区又冒出了一个新话题。
10 月 22 日官方放出 3 分钟“最终预告”后,B站游戏区 UP 主 @胜负师sfs 也在个人账号发布了同一支视频;在他的视频评论区,有玩家表示检查了这位 UP 主的 PSN 与 Steam 动态,看起来他并没有提前拿到游戏。
随后,@胜负师sfs 本人在评论区做出了回应,透露这次所有 UP 主都不能提前游玩《影之刃零》。
有玩家对这一举措点赞,认为这种保密处理值得认可,而 @胜负师sfs 也在回复中把原因归结为“前车之鉴”太多。
玩家为何普遍叫好
在厂商普遍依赖 UP 主宣发、提前放包引流的行业环境下,这套做法在玩家群体里收获了不少好评。
不少玩家认为,专业媒体评测属于行业刚需,但如果无门槛地向大量个人 UP 开放先行版本,很容易提前透支游戏的新鲜感;
反过来,让所有玩家在同一时间解锁、一起开荒讨论,反而更有乐趣。也有网友直言,暂且不谈游戏本身的品质,单就这套防剧透的管控思路,已经胜过不少同类作品。
这种严格保密并非只针对外部主播。主演脸模贾雄凯(煜城)此前在社交平台放出游戏主菜单的实拍花絮时也坦言,自己同样没能提前上手游戏,和大家一样要等到 10 月 29 日,先放出截图给玩家解馋。
从试玩到预告的一贯“藏”法
回顾这款游戏的宣发节奏,“保密”其实是长期策略。早在今年 6 月就有 YouTuber 透露,游戏至今放出的所有实机演示、Boss 对战与预告片段全部取自可选支线内容,官方从未公开过一秒涉及核心主线剧情的实机画面,目的是为主线故事保留神秘感。
另一方面,媒体与受邀玩家的闭门试玩活动此前一直存在。9 月上旬举办的试玩会受保密协议限制,参与者玩到约 5.5 至 6 小时、覆盖第一章大部分内容,感想被要求延后解禁,试玩全程禁止录屏。也就是说,这次“不给 UP 提前玩”针对的是发售前的先行版本,与早前的闭门试玩并不矛盾。
【编辑:GreyKnight】







