任天堂IP发展史:塞尔达传说篇

2024-10-24 10:09:04 神评论

有这样一款系列游戏,历经38年,推出了近二十部正统作品,也是一个辉煌后更辉煌、迷失后再迷失、最终重新找回自己的故事。

它就是《塞尔达传说》,一个至今仍然拥有大量拥趸,常年霸占各种游戏榜单,并多次定义、改变、重塑了现代电子游戏面貌的IP。《塞尔达传说》系列之后的同类游戏创作,几乎避免不了受到它的影响,因为它告诉了所有玩家和游戏厂商:看好了,开放世界应该这么做。

接下来,雷火UX将带大家一起了解任天堂知名IP:《塞尔达传说》的发展史。

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开放世界先驱:塞尔达传说的诞生和发展

《塞尔达传说》的诞生

出生于京都西北偏远乡下的宫本茂没有富裕显赫的家世,但群山环绕、郁郁葱葱的田野风光,让野外探险成为了宫本茂童年时期的最大乐趣,这也对宫本茂未来的创作风格产生了极大影响。在《超级马里奥兄弟》的制作过程中,宫本茂就已经开始着手另一个全新系列的开发工作——《塞尔达传说》。

1984年,任天堂为了解决FC磁碟机的存储容量和芯片问题而开启了新设备研发计划,而其首发大作的任务也就落在了宫本茂身上。《超级马里奥兄弟》是一款横版过关游戏,其意义很明确——一直向前。但接下来这部新的作品,宫本茂试图打造一个和马里奥系列“相反”的游戏——非线性,宫本茂将其称为“放在抽屉里的微型花园”。

幽深曲折的洞穴、树木丛生的群山......童年时野外探险的经历为宫本茂提供了绝佳的创作素材。而游戏世界观的最大灵感来源则是享誉全球的魔幻史诗——《魔戒》。此外,在八十年代最火的电影是哈里森·福特主演的《夺宝奇兵》系列,大屏幕上的英雄历险也同样刺激着宫本茂和伙伴手冢卓志。于是,一个以“剑与魔法世界”为主题的冒险游戏拉开了序幕。1986年2月,任天堂发布了红白机的外部配件FC软盘机,随之同步上市的还有一个游戏史上不朽传奇的开篇——《海拉鲁幻想:塞尔达传说》。

《塞尔达传说》(1986)

海拉鲁大陆的一个小王国中,大魔王盖侬率领魔军入侵了这个国家,并抢走了相传具有神秘力量、名为“三角神力”的黄金三角之一“力量”。为了避免王国被邪恶统治并保护剩下的“智慧”三角神力,王国公主塞尔达将其分成八块藏在各个地方。得知此事的盖侬大发雷霆,将公主关了起来,我们的主角林克必须要收集三角神力,营救公主并拯救海拉鲁。

当玩家进入游戏时,操作者可以随意移动,整个世界是迷宫、宝藏和隐藏室的集合。游戏共包含了128个区域,迷失森林、死亡之山、墓场......林克需要在各种危险之中探索它们。《海拉鲁幻想:塞尔达传说》被广泛视为角色扮演游戏的先驱,仅发售一年销量就突破100万份,并且它也是第一款拥有保存进度和读取存档功能的家用机游戏。

林克只是一个普通的男孩,但命运驱使着他与邪恶斗争,最终成长为宫本茂和全世界少年心中的传说。

《塞尔达传说》系列正统作品

  • 《塞尔达传说》发展之路
从1985年第一款正统作品《海拉鲁幻想:塞尔达传说》诞生至今,该IP已经走过了近40个年头,后续作品更是不断书写着传奇,成为任天堂最畅销的IP之一,在全球拥有着深远的影响力。1987年,续作《塞尔达传说2:林克的冒险》正式发售。本作有别于第一代加入了横板卷轴的战斗场景,这与前作大相径庭的风格让许多玩家并不买账,并且由于许多游戏内容因FC的硬件限制而无法展现,《林克的冒险》也成为整个系列中评价较低的一部。但是他与初代塞尔达同样具备开拓性,其美术风格、NPC生态和地图命名等都对系列后作产生了重要的影响。

《塞尔达传说2:林克的冒险》(1987)

在经过《林克的冒险》的创新尝试后,宫本茂深知FC的性能已经无法支撑日渐庞大的海拉鲁世界,整个系列也进入了长达四年的空窗期。1988年,任天堂第四代家用主机SFC首次亮相,这也为塞尔达传说续作提供了新的平台。1991年,第三部作品《塞尔达传说:众神的三角力量》在SFC上正式发售,其放弃了《林克的冒险》中横向卷轴与经验值的设计,重新回到了初代塞尔达的试点与机制。游戏自发售以来收获的赞誉与收益影响至今,Fami通杂志首次打出了39分(满分40)的高分,全球销量达461万套,被称为“游戏皇冠上的那颗明珠”和“最好玩的2D塞尔达”。宫本茂终于探索出了一条属于林克的冒险之路。

《塞尔达传说:众神的三角力量》(1991)

1993年,《塞尔达传说:织梦岛》在Game Boy平台发售。本作聚集了任天堂其他游戏中的许多经典人物形象,如马里奥系列中的栗宝宝、食人花以及星之卡比等,而在剧情中,林克在返回海拉鲁途中不慎被卷入风暴而漂流到由“风鱼”守护的可湖霖岛,林克为了离开这座小岛而开启了一系列的冒险。这款没有塞尔达公主的塞尔达传说一经发售,便成为当月最畅销的Game Boy游戏。

《塞尔达传说:织梦岛》(1993)

1996年,任天堂全新的主机N64发售,借助N64主机的3D功能,任天堂的招牌游戏也从2D进化到了3D。1998年11月21日,耗时三年、花费1200万美元的《塞尔达传说:时之笛》登陆N64正式发售。游戏一经发行便受到大量好评赞誉,获得Fami通、电子游戏月刊、GameSpot和IGN等众多游戏杂志及网站的满分荣誉,全球销量760万套。

在游戏玩法上,玩家将以第三人称视角在全新的3D世界中进行冒险,借助N64主机新加入的摇杆功能,玩家可以360度旋转视角去探索地图的每一个角落,按住Z键视角还会锁定敌人。从操作方式到画面制作,《塞尔达传说:时之笛》凭借完美的操作系统和3D设计,成为了3D冒险游戏的教科书,Z轴锁定、环境互动、即时音乐、战斗状态等技术和玩法上的创新,也直接启发了如宫崎英高、CDPR等知名游戏制作人与团队。

《塞尔达传说:时之笛》(1998)

2000年,《塞尔达传说:魔吉拉的面具》在N64平台发布,发售首周便创下了超过31万份的销量,获得多家主流媒体的高分赞誉,全球销量336万套。作品沿用了很多《时之笛》中的内容,支线任务十分丰富,其中”三天循环”的设定不仅细化了时间轮回游戏的概念,还使得塞尔达在传统风格的基础上增强了故事性与人文主义。二十四年过去,《魔吉拉的面具》在整个系列中的存在依然特殊,它证明了《塞尔达传说》不仅是传统的英雄救公主,还能成为直击人心的轮回故事。

2001年,《塞尔达传说:不可思议的果实》在GBC平台发售,最终全球销量396万份。这一作是由任天堂和卡普空联合开发的作品,也是塞尔达系列首次分为两部作品推出,分别为“大地之章”和“时空之章”。两作之间可以联动并开启隐藏内容。在游戏故事中,林克被众神选中分别在两个大陆进行试炼,大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,彼此之间相互解谜。

《塞尔达传说:不可思议的果实(大地之章&时空之章)》(2001)

在经历了N64主机销量逐渐惨淡的过程后,任天堂将全部精力放在了次世代主机NGC上。2002年,《塞尔达传说:风之杖》在NGC平台发售。游戏画面首次采用了卡通渲染风格,并且这次将“开放世界”的设定放到了一望无际的大海上,让玩家不自觉地去探索海洋的边界。航海机制的确立是团队的再一次创新成功,这也促使了塞尔达系列能够在未来继续探索、征服海陆空世界。

《塞尔达传说:风之杖》(1998)

任天堂掌机GBA早在2001年发售,所以“新·塞尔达”必将成为GBA的主力作品来推动其销量。掌机在发售伊始便推出了一款通信电缆,插上后便可实现最多四人的联机游戏。因此,“多人塞尔达”成为了突出GBA主功能的基调。2002年,任天堂再次与卡普空联合开发的《塞尔达传说:众神的三角力量与四之剑》登陆GBA正式发售。游戏移植了前作“众神的三角力量”并加入了全新的“四之剑”部分,大胆地舍去了过去塞尔达保有的非线性而改成了关卡制,玩家操控的红、蓝、紫、绿四名林克在收集足够的卢比后,可以向大精灵换取通往下一关的锁匙。

《塞尔达传说:众神的三角力量与四之剑》(2002)

2004年,《塞尔达传说:缩小帽》在GBA发售。这一次,林克遇到了一个会说话而且有魔力的“帽子”艾赛罗,可以将林克缩小到一个手指那么大。这一作也是很多中国玩家最早接触到的一部塞尔达游戏。与之前的系列相比,这部作品的流程稍短,但谜题设计十分出色,变小后的玩家视角、孩童眼中的有趣世界等成为无数玩家的童年记忆。IGN、GameSpot等多家媒体打出了9分的平均分数,最终全球销量达176万份。

《塞尔达传说:缩小帽》(2004)

2006年,《塞尔达传说:黄昏公主》在NGC和Wii平台发售。这部游戏不再沿用风之杖卡通的造型和风格, 而是众望所归的回归到时之笛的样子,也是该系列第一部写实风格的作品。游戏一改前几作中加入的幽默搞笑内容,改为严肃的剧情设计,甚至显得有些阴暗。从流程上本作也回归到时之笛的模式,半开放的世界、由剧情推进逐步取得道具并探索世界。游戏还加入了变身为狼的元素,在黄昏世界继续着林克的冒险。

《塞尔达传说:黄昏公主》(2006)

2007年,《塞尔达传说:幻影沙漏》登陆NDS。游戏充分利用DS特性,采用全程触摸玩法,将触摸与解谜相结合。游戏还采用3D卡通渲染的画面风格,搭配以俯角为主的摄影机视点,依据游戏内容能够转换为其他角度的视点。在剧情上,本作紧接《塞尔达传说:风之杖》,林克与伙伴再次踏上了大海冒险之旅。

《塞尔达传说:幻影沙漏》(2007)

2009年,《塞尔达传说:大地的汽笛》在NDS发售。本作沿用了前作的卡通风格,玩家在游戏中将操纵火车司机林克与变成精灵的塞尔达公主一起,为了阻止魔王的复活而在新海拉鲁上四处冒险。

《塞尔达传说:大地的汽笛》(2009)

2011年,《塞尔达传说:御天之剑》在Wii平台上推出,也是继《黄昏公主》后第二款Wii版塞尔达游戏,是塞尔达系列25周年的纪念游戏。本作的美术风格采取了折中方案,融合了《风之杖》的卡通着色渲染和《黄昏公主》的现实元素,让画面看起来更加舒服。操作上,游戏利用了外接的Wii动感强化器让玩家模拟剑的挥动,以及修改过的Wii遥控器指向系统来进行瞄准。本作再一次摘得Fami通的满分之誉,全球销量396万套。

《塞尔达传说:御天之剑》(2011)

2013年,《塞尔达传说:众神的三角之力2》在3DS平台发售。这一作的游戏画面回归了俯视角的2D界面,但又有3D视角,充分发挥了3DS的裸眼3D功能。故事脉络与前作一脉相承,并加入了更大的自由性。玩家不再依靠指路精灵或剧情的线性安排进行游戏,而是在一个大体的剧情框架中进行更自由的探索。

《塞尔达传说:众神的三角之力2》(2013)

2015年,依旧是3DS平台,《塞尔达传说:三角神力三剑客》发售。本作再次推出了多人联机游玩模式,并且三名主角角色也可以通过“图腾”“连携”“交流”等不同方式来进行互动。游戏的解谜和战斗都比较注重联机要素,很适合和小伙伴们一起玩。不过其单机模式乐趣远不如联机,并且在线联机时由于缺乏便捷的沟通工具会导致玩家之间交流不足。

  • 《塞尔达传说》系列神作诞生

2014年,受当时手机市场的冲击,加上主机Wii U表现不佳,任天堂出现了连续的亏损。而随后新主机Switch的概念也不被市场和玩家所认可,甚至被诋毁和辱骂,以至于没有第三方给Switch开发游戏。因此任天堂急需一款强有力的游戏来挽回颓势,为switch首发护航。

2017年,经历过两次跳票的《塞尔达传说:旷野之息》在Switch平台首发,立刻点燃了整个游戏界。

《塞尔达传说:旷野之息》(2017)

《旷野之息》实际上还是一个打魔王救公主的故事。不过当玩家一头扎进海拉鲁大陆后,从高塔、神庙到一座又一座的山峰,从草原、沙漠、雪地到森林、小镇和渔村,《塞尔达传说:旷野之息》延续了塞尔达系列最初的开放世界冒险理念,允许玩家在任意时间、任意地点探索游戏世界。没有强制的任务,完完全全的开放世界,想怎么玩都可以,甚至可以过完新手引导直接去打最终BOSS。而这,也是《旷野之息》给全世界游戏上的一堂课:

开放不是指一个无限大的场景,开放更意味着角色真正活在这个游戏世界里。

游戏背后的Open Air理论、三角法则、化学引擎、乘法游戏设计、引力法则等理念也成为今后无数3A大作的启蒙之师。

《塞尔达传说:旷野之息》(2017)

《塞尔达传说:旷野之息》所塑造的海拉鲁大陆,被无数玩家誉为“天”。而任天堂的开发者们则又用了整整6年时间,打破了曾经天空的结界,将玩家们的体验又带到了更高的层次。

2023年,《塞尔达传说:王国之泪》在Switch平台发布,再一次刷新了玩家们的体验认知。不过虽然玩法相似,但是《王国之泪》并不是《旷野之息》的一个大型DLC。

《塞尔达传说:王国之泪》(2023)

相比前作,游戏品质的改善、真正意义上激动人心的故事以及极富创意的全新建造机制,这些都让人忍不住重新思考所谓“可能性”的界限究竟在哪里。游戏新加入了究极手、余料建造、通天术、倒转乾坤五种主角能力,重塑了旧地图,又引入了广阔的全新区域,地图上有数量惊人的任务需要完成,数不清的谜团有待发现。《王国之泪》中“任何事都可以做”的方向性,正是出自《旷野之息》中那些发明各式各样玩法的玩家们的回响。

《塞尔达传说:王国之泪》一经发售便揽获IGN、GameSpot等各大媒体满分评价,提名、获奖多个游戏大奖。截至目前全球销量已达2061万份,甚至日本国内生产总值上升都被归功于《王国之泪》。

《塞尔达传说:王国之泪》(2023)
  • 《塞尔达传说》最新作

《王国之泪》后,海拉鲁大陆的塞尔达传说并未结束。全新作品《塞尔达传说:智慧的再现》9月26日在Switch平台发售。这一次,海拉鲁大陆上出现了将人与物吞没的“神隐”,玩家将操控首次作为主角的塞尔达公主,肩负起拯救林克与海拉鲁大陆国民的责任。

《塞尔达传说:智慧的再现》(2024)

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《塞尔达传说》系列移植及旁系游戏

《塞尔达传说》作为延续了38年的系列游戏,其中许多部作品都随着任天堂新主机的发售而推出重制和移植版。

1998年,任天堂发布了面向GBC平台的《塞尔达传说:织梦岛DX》,凭借着GBC的性能提升、彩色画面以及独特的彩色迷宫设计,原作及移植版在全球范围内售出超过600万份。2019年,《塞尔达传说:织梦岛》还被移植到Switch上。

2011年,《塞尔达传说:时之笛3D》作为任天堂3DS的首部作品发售,也是1998年N64平台《塞尔达传说:时之笛》的重制版。游戏利用了3DS平台独特的裸眼3D、多轴重力感应等功能全方位增强了游戏的可玩性,全球销量超过260万套。

除此之外,2013年的《塞尔达传说:风之杖HD》、2015年的《塞尔达传说:魔吉拉的面具》、2016年的《塞尔达传说:黄昏公主HD》以及2017年的《塞尔达传说:御天之剑HD》,都分别在原作的基础上进行了移植和重制,在性能、画面和操作等方面都有不同程度的提升。

《塞尔达传说:织梦岛》Switch版(2019)

此外,《塞尔达传说》系列还有许多旁系及分支游戏,一般都是由独立开发商进行制作、任天堂发行或是任天堂与其他开发商共同制作发行。如《汀格尔的蔷薇色卢比乐园》、《塞尔达无双》、《节奏海拉鲁》等。

《节奏海拉鲁》(2019)

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《塞尔达传说》中的开放世界设定

与线性流程的《超级马力奥兄弟》相反,初代《塞尔达传说》(1986年)为玩家提供了一个可以随意探索的开放世界,带来了一种前所未有的自由感。系列的早期作品便相当鼓励玩家在游戏世界里进行漫无目的地探索,这也是早期作品大获成功、成为游戏史经典的重要原因——只是后来没朝这个方向坚持走下去。《塞尔达传说:完整开发历史》一书作者伊桑·萨赫德夫(Ishaan Sahdev)指出,由于“越来越偏离最初的设计原则”,这个系列的受欢迎程度一度出现下降。

不过还好,任天堂“迷途知返”,《塞尔达传说:旷野之息》让所有同类游戏意识到,所谓开放世界,并不是漫无目的的内容叠加。角色与环境的关联、游戏世界对人物动作的各种反馈、解决问题的多种路径、最低限度的游戏进度引导……这些才是开放的内核。

《塞尔达传说:旷野之息》(2017)

《旷野之息》所提供的交互手段之丰富,自其发售时起就被众多玩家与游戏从业者所津津乐道。在《旷野之息》便存在着一套统一的底层规则,来模拟现实中的一部分物理与化学规律的系统。《旷野之息》中存在着诸如风、水、火、电之类的元素,这些元素可以改变实体的状态,不同元素之间也会按照一定的直观逻辑发生反应。

用火焰融化冰块;燃烧草丛导致火势蔓延并且,林克还拥有一组被称为“希卡科技”的基础能力(在《王国之泪》中是“左纳乌科技”),包括使用炸弹、在水面上制造冰块、磁吸起金属物品以及短暂地令某些对象的时间冻结。这些联合起来,便拥有了数目繁多的组合可能,可以为玩家在游戏的虚拟世界中的行动提供丰富的选项。

林克可以释放磁力链条吸附金属物体此外,《塞尔达传说》还将许多先前建立的设计元素融合在一起,呈现出前所未有的细腻度,为动作冒险和角色扮演类游戏树立了标杆。Z轴锁定、即时音乐、无缝的世界......这些设定不仅惊艳了玩家,更影响了当时及后来无数业界内外的制作者。

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结语

38年前,《塞尔达传说》开创了“非线性”的角色扮演类游戏先驱;28年前,《塞尔达传说:时之笛》为整个游戏界树立了一座不朽的丰碑;7年前,《塞尔达传说:旷野之息》塑造了开放世界游戏的“天”;1年前,《塞尔达传说:王国之泪》又将这片天打破......《塞尔达传说》系列或许能让21世纪的游戏玩家,再次体会到父母甚至爷爷奶奶一辈人在红白机时代初遇《塞尔达传说》的感觉。

任天堂赢了,玩家也赢了,没人希望这个游戏结束,除非来了下一部。塞尔达的传说一直在继续,也期待它不断创造新的传说!

【来源:公众号】