海啸即将到来,四周遍布敌人,关键时刻我撞上了水雷,唯一的冲浪板直接损毁。好在所有物资都提前装上驳船,就算任务失败,收集的材料也可以保留。我已经做好准备,这就是我在《踏浪而行》里的日常,每次准备返航的阶段,都是整局最紧张的时候。
这款海外开发者制作的游戏,我关注很久。表面看是四人合作搜打撤的模式,但主打PVE,没有真人玩家之间的对抗。现在我更偏爱合作游玩,游戏融合肉鸽、RPG等多种机制,很难简单归类成单一品类,这或许也是现代游戏发展的一种趋势。
故事设定在被洪水淹没的世界,幸存人类依靠巨型船体作为栖息地。船只依靠名为埃浮灵石的魔力能源驱动,埃浮灵石需要前往深海遗迹搜寻。遗迹周边盘踞着大量怪物,搜集资源的风险很高。出海寻找灵石的冒险者被称为破浪者,他们不光要对抗怪物,还要应对瞬息万变的海洋环境,稍有疏忽就会殒命大海。
出发前玩家可以在长剑、枪、船矛、吉他四种武器里选择其一。剑和枪偏向输出,也是我最常使用的类型。船矛定位肉盾,吉他则是辅助。游戏最多支持四人联机,单人游玩会获得移速加成。单人开局不推荐直接选吉他,当然如果你想挑战把辅助玩成战斗流派,就另当别论。
破浪者登场的方式很有特点,脚踩冲浪板弹射起步,冲入汪洋。地图会标注撤离区域的界线,进入地图和撤离都需要穿过这条界线。冲浪板并不无敌,撞击障碍物会直接落水,怪物、水雷都能摧毁冲浪板,也可以主动遗弃旧板子。如果不想在海里游泳,就要收集木头,重新打造新的冲浪板。
这片被海水淹没的世界危机四伏,怪物随处可见,天气随时会发生变化。暴雨天气会伴随雷电,被雷电击中会受到重创。
游戏打击感表现尚可,除普通攻击外还能释放技能。长剑与船矛释放技能消耗体力,枪和吉他消耗技能层数,资源耗尽后需要前往补给仓恢复。补给仓可以自行制作,信号弹也能在岛屿上少量刷新。角色被怪物击倒后拥有复活机会,多人模式复活次数全队共用,需要队友施救;单人模式复活后保留半血状态。
海洋之中分布着数千座待探索岛屿。画面上方显示群袭强度数值,探索时间越久,怪物强度越高,已经探索完毕的岛屿也会刷新敌人。好在怪物无法下水,局势不利时可以踩着冲浪板脱身。
冲浪时身后可以拖拽驳船,也就是圆形救生圈样式的容器。身上携带的物资在阵亡后会掉落,只有存放在驳船上才能永久保留,就算角色阵亡,驳船上的物资也不会丢失。
部分岛屿带有奇遇事件,例如有些奇遇当你激活三处机关后,中间就会刷新宝箱,宝箱内装有武器强化的关键道具能量核心。
破浪者的核心目标就是搜集埃浮灵石,为人类最后的据点供给能源。收集灵石的过程会持续遭遇怪物袭击,击败怪物只是第一步。
全部灵石搜集完毕,画面会弹出倒计时,海啸即将降临,玩家必须在海啸来临前穿过撤离线,才算任务完成。敌人会不断阻拦玩家,一旦被拖住,或是冲浪板被水雷摧毁,任务就会失败。不过驳船上的物资能够保留,不会白白消耗这次探索。
探险收集的材料可以用来升级武器,解锁终极技能。其中部分终极技能,风格和《魔兽争霸》的剑刃风暴有相似之处。游玩过程还能解锁多款服装,多收集不同外观,每次出海更换造型,也能带来不一样的体验。
完成任务越多,解锁的岛屿数量就越多,整体难度同步提升。精英怪物刷新频率会变高,有些精英怪可以发射大范围弹幕,子弹的移动轨迹很反直觉。初期我很难预判弹道,多次被击杀,反复挑战之后摸清规律、成功击败怪物,带来很强的成就感,游玩体验带有一点受苦游戏的特质。
目前这款游戏还处在Demo阶段。我个人很推荐这类玩法,游玩过程轻松解压。感兴趣的玩家可以下载Demo体验,更建议找好友组队联机,能把地图探索得更完整,武器升级的效率也会更高。现在正式版上线时间还没有公布,只能静静等待后续消息。
【编辑:老孙聊游戏】










