又一神作要毁了?《极乐迪斯科》精神续作宣布开发!但由SweetBaby的人担任要职

2024-10-23 03:30:02 神评论

曾经霸榜一时的神作

《极乐迪斯科》精神续作宣布开发

谁的快乐又要回来了

日前,前极乐迪斯科开发团队成员宣布成立新工作室LongdueGames团队还有来自Bungie、Rockstar Games、Brave at Night等公司的前员工正在制作一个具有叙事深度的心理地理RPG该作将延续《极乐迪斯科》的传统被理解成是极乐迪斯科的精神续作

官方公告

但是,据GameSpot的报道

《极乐迪斯科》的首席编剧兼设计师Robert Kurvitz

和艺术总监Aleksander Rostov并没有参与这个项目

取而代之的新叙事总监为Grant Roberts

此人曾在饱受玩家诟病的Sweet Baby中任职

由Sweet Baby的人担任要职这一消息传出网友纷纷表示:药丸

在2019TGA年度颁奖典礼上《极乐迪斯科》无疑是最大的爆款一举斩获最佳RPG,最佳独立游戏,最佳叙事以及最佳新晋独立游戏厂商四项大奖曾被冠以“游戏界的艺术品”

这是一款集社会学、伦理学、战争论为背景

有着非常复杂的文本思想内容

汉化之后,玩家依然玩不明白的另类神作

凭借出色的视觉美学和配音,一举封神

《极乐迪斯科》是一部备受赞誉的侦探题材RPG,当年IGN更是打出9.6高分,并评价到这是一部不可多得的RPG游戏。

作为一款硬汉风侦探类RPG游戏,以东欧剧变为创作背景,玩家需要在奇幻都市中破解一宗谜团重重的案件,追查线索并审讯疑犯,或探索这片广袤迷人的雷瓦科城。

《极乐迪斯科》IGN评分

与常见的商业美术截然不同,《极乐迪斯科》的艺术风格更接近传统意义上的绘画艺术表现方式,正如美术总监Aleksander Rostov所说:“《极乐迪斯科》的美术风格是由常年累月积攒下来的想法、技巧、以及灵感融合而成,从而表现出来的表达性绘画。”游戏中鲜明的绘画感,颜色贴图制作践行了表现性绘画的理念,保留了笔触和色块,它更强调相对准确而非绝对准确,常规的3D模型贴图常常是一张记录细节的外皮,而《极乐迪斯科》美术团队则把它当成画布来使用,就像一个画家直接在模型上挥洒色彩,把游戏做的像画一样。

美术总监Aleksander Rostov的制作

作为《极乐迪斯科》这款备受赞誉的游戏的美术总监Aleksander Rostov,在艺术创作和游戏视觉风格上的贡献不容忽视。他在游戏开发领域的艺术成就,源于他对色彩和视觉艺术的深刻理解。

在《极乐迪斯科》中,他成功地将晦暗破败的城市景象与纯色的爆发相结合,形成了一种独特的视觉风格。这种风格不仅表现了游戏的主题和氛围,还通过精准的色彩搭配和明暗处理,传达了更多的情绪和内核。他的用色跳脱且表现力强,让玩家在游戏中能够深刻感受到那种既压抑又充满希望的复杂情绪。

美术总监Aleksander Rostov的制作

《极乐迪斯科》在上线不久便达到近乎满分的评价,在游戏中融合艺术与音乐的视听双重享受。美术风格自成一派,在古典的旧CRPG的基础上,对角色建模和场景制作使用了3D技术,并使用手绘角色的法线贴图。在角色的刻画上,以油画般的质感和笔触构成形成一种富有表现主义和印象派意味的视觉呈现,下面整理了该作的相关美术设计稿,一起来看看~


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