《原神》移动端全球收入突破640亿!下载超2.18亿,平均氪金约300

2024-10-23 03:24:02 神评论

近日,游戏数据分析公司Niko Partners发布了最新的报告,揭示了米哈游旗下热门二次元游戏《原神》在全球移动端市场上的惊人表现。根据该报告显示,《原神》自2020年发布以来,在全球范围内的总收入已达到90亿美元(约合人民币640.31亿元),其中中国市场贡献尤为显著。

中国市场占总收益的55%

数据显示,中国市场的《原神》移动端累计收入超过了50亿美元(约355.73亿元人民币),占总收益的55%,这一数字还包含了国内第三方安卓商店的数据。与此同时,海外市场也为《原神》带来了约40亿美元(约284.58亿元人民币)的收入。从地理分布来看,《原神》在中国大陆(iOS平台)的收入占比最高,达到了总收入的38.5%;而日本、美国、韩国和中国台湾则分别占据了21.5%、16%、5.8%以及2.5%的比例。这些数字充分展示了《原神》在亚洲乃至全球范围内的广泛影响力。值得注意的是,AppMagic的数据也显示,《原神》的内购收入已经超过了44亿美元(约313.03亿元人民币)。虽然AppMagic提供的数据仅反映净收入且未包含国内安卓商店的情况,但依然能体现出这款游戏在全球范围内的受欢迎程度。

移动端下载超2.18亿次

除了可观的收入外,《原神》同样拥有庞大的用户群体。据Niko Partners统计,该游戏至今已在全球范围内移动端被下载超过2.18亿次。其中,中国的下载量占比为22%,位居榜首;紧随其后的是美国(11%)、俄罗斯(7%)、印度尼西亚(6%)及日本(5%)。如此高的下载量不仅反映了《原神》作为一款高质量开放世界冒险游戏所具备的强大吸引力,同时也说明了它在全球玩家中的受欢迎程度。

面临挑战

然而,《原神》并非没有面临挑战。随着市场竞争日益激烈以及新作不断涌现,过去一年里,《原神》的收入出现了下滑趋势。Niko Partners指出,与前三年相比,玩家支出明显减少,主要原因在于角色扮演游戏类型的竞争加剧以及米哈游旗下其他作品如《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》等产品的分流效应。

维持市场地位

尽管如此,米哈游通过持续推出新产品并保持现有内容的新鲜感,成功地维持了其市场地位。例如,《崩坏:星穹铁道》在9月份的海外收入环比增长高达68%,帮助米哈游实现了当月海外收入36%的增长率,并使其在“2024年全球50大手游厂商榜”中排名第三位,成为榜单上排名最高的中国游戏公司。

平均每个玩家氪金300

如果以《原神》的全球下载量为基础进行粗略估算,那么平均每个玩家对游戏的投资约为300元人民币左右。(约42美元,低于3A游戏普遍60美元的定价)反映了《原神》商业模式的成功之处——即通过提供免费体验来吸引用户,并通过丰富的付费选项满足不同层次玩家的需求。

《原神》凭借其画面、故事背景以及游戏机制,在短短几年时间内便成长为一款现象级作品。未来,随着更多元素的加入以及动画音乐等多媒介IP运营思路,《原神》有望继续保持其在移动游戏领域的领先地位,并不断增加积累其IP的价值。

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