在CS里想让自己的水平更进一步,你需要在意更多细节。对局中,也许你们两人并没有直接碰面,而且都没发出声音,但影子也很可能暴露你的位置,被对手掌握先机。之前我们推出了沙二的影子攻略,点击回顾→CS影子优势有多大?Dust2影子;今天我们再来看看Mirage的影子会让你在哪里暴露。
先讲原理,如果想观察到清晰的影子,必备的三要素是:光源、角度、距离。
首先,光源可以是阳光,也可以是灯光,比如沙二B1的大灯泡会把人影照得很清楚。

但是与沙二不同,荒漠迷城这张图的室内光统统不算数。是的,你没看错。统统不算数,灯泡照不出影子,比如A2楼、B2楼、拱门内、小黑屋里、下水道,甚至连站在B2厨房那个巨大的白炽灯下都没有影子。也就是说在荒漠迷城,只需要关注阳光是否会带来影子即可。

其次来讲讲角度,光线的方向与影子的方向是一致的,如果视线与影子(或光线)角度越接近垂直,呈现的影子就会越长,就越好观察。影响影子呈现的,除了视线与影子夹角这种“横向”的角度以外,其实还有“纵向”的角度,也就是高度差。试想一下,你站在高处,可以很好地观察到低处人的影子,但低处的人就看不到你的影子,因为你的影子此时投在了高的平面。关于高度差的示例,会在后文中“CT”部分详细说明。
最后是距离,也就是观测点和影子之间的距离,其实存在一个可见范围,这主要是由于游戏渲染机制等原因。在上一期沙二里给大家展示了从A小前进到某一临界位置(大概是A小中段),才能观察到沙地的影子。

家人们掌握了原理,就可以在实战中灵活运用影子信息。下面一起来盘点Mirage常用的影子点位吧!
A区
1. A1
从匪家进攻A1的路上,如果路过大门外的阳光区域,便会在地上呈现出清晰的影子。在进攻方露身位之前,会先暴露影子给A门内近点防守的敌人。特别是大多数情况进攻方都会静步摸这个点位,想象一下如果一条清晰可见的黑色影子慢慢挪出,留给防守方的反应时间可以说是堪比“无钳拆包”那么漫长。

A1近点的选位除了大门里,还有一个很常用的就是匪跳台前面这个区域。在这里同样可以捕捉到影子信息,下图左侧是防守方视角,可以看到在进攻方的身体还没出现的时候,其影子已经十分清楚。下图右侧则是同时刻下进攻方视角,但进攻方是完全看不到防守方的,属于是吃大亏。

2. 死点
死点作为经典老六位,在天梯实战中特别常见,家人们应该深有体会。提到这个点位,有人欢喜有人忧。有些人觉得这是个“唐位”,因为不管是提前枪,还是穿箱,或者燃烧瓶、手雷等道具针对,都可以有效处理这里的老六。有些人顾虑这个点,因为它很不起眼,却容易埋下伏笔。但据不完全采访,很少有人会注意到这里的影子。
从A1摸出来之后,仔细观察死点后面这堵墙,可以通过墙上的影子看出是否有人躲在这里。可能因为角度受限,这里的影子确实颜色偏淡,而且和A1距离不算近,下图是通过AWP牌望远镜拍摄的,如果敌人躲在死点后面,影子会在墙上打出一个浅灰色三角。(顺带提一下大家都知道的事实:站起来会露头皮,蹲下不露。)

用步枪的话,确实不太好观察这里,不过只要你够细心,还是能够捕捉到小老六露出的鸡脚。或者靠近一点,走到二楼下的位置,可以更清楚地看到死点墙上的影子,并且还不会被死点的敌人看到自己。

3. 短箱
短箱也是常用掩体,在短箱后靠近内侧的位置,通常被用来架二楼出口。但其实这里也会暴露影子。图中可以看出,从A1出来后观察短箱后影子,虽然不能清楚看出人形,但也是毛毛刺刺的一坨,和无人的原始状态差别还是很大的。

说到短箱,那就必须提一下短箱绕柱这个情况。下图中,敌方位于背对A1、紧贴短箱的位置,当我们在他对面时,可以率先看到他的影子。但其实只要他再往右来一点,也会看到我们的影子,所以说在短箱绕柱时,双方都会在影子上有所暴露。

不过如果敌方此时离短箱远一点,率先暴露自己影子的就会是我们。由于视线被眼前的短箱所遮挡,所以无法顺畅地看到敌人的影子,反而会因“近大远小”被敌人先看到。
4. 长箱
灵活运用长箱掩体,可以观察二楼、A1、拱门的情况。图中敌人站在长箱后侧靠内的位置(和上面短箱靠内很像,这个位置通常也被用来架二楼出口),会呈现毛毛刺刺的一坨影子,和无人的原始状态有一定差别,但需要细心观察。

如果从A1进攻时,没看到长箱后的影子,是不是说明这里没人呢?当然不是。因为长箱后面的影子其实是比较短的,如果站在靠外的位置(通常用来观察拱门和A1的情况),就不会暴露影子,这里其实是容易被忽视的非常规选位,所以也不要掉以轻心。

长箱后包点是常用的守包位,如果已知这里有敌人蹲守,可以采取扫射穿点等方式去处理。那如何排查这个点位呢?可以在跳台观察其影子。因为这里高度差较大,所以可观察到的影子较为清晰。

5. CT
CT的出生点区域阳光明媚,也会带来一些影子信息。从长箱后包点看CT方向,可以看到从垃圾桶旁边靠近的敌人影子。

但有趣的是,如果此时垃圾桶旁边的人站在台阶上,也就是水平位置靠下一些,从包点就看不到他的影子了。因为他的影子打在阶梯上,包点的人由于角度受限,所以无法观察到影子。相反,台阶上的人还可以先看到包点人的影子。假设我们现在正要从CT回防A点,如果我们注意处理细节,利用阶梯的高度差来隐藏自己的影子,同时观察包点的影子,可以率先确定包点敌人的位置。

中路
1. 拱门
中路的阳光充足,影子的方向大概是从西北打向东南(差不多是从B包点打向A1这个概念,其实整张地图的影子方向都是这样)。如果架拱门,可以清晰捕捉到从VIP下往拱门摸的敌人影子。

如果站在拱门内侧近点,能看到的影子就更清晰了,大概可以提前一个身位得到影子信息,当然你站这个位置得确保中路匪口方向没有敌人。

2.VIP
从VIP看中路,基本捕捉不到有意义的影子信息。主要还是因为影子方向和VIP视线夹角太小了,再加上距离匪口、沙袋等掩体都比较远,所以无法观察到清晰的影子。

虽然从VIP正面看不到影子,但站在VIP内部,可以观察到洞口的情况。如果有人想从超市出来往洞口钻,在他暴露枪管之前,首先会暴露影子。换个角度讲,如果明明知道VIP里已经被敌人占领,还要头铁钻洞,无异于硬送。

B区
1. B小
B小道是一条明暗交织的狭窄道路,在靠近中路一侧的拐角处也存在着一明一暗的两个区域,当然,在明亮的区域中行动,肯定会有影子先一步暴露自己的位置。

相较外侧拐角的影子,在B小内侧黑屋口拐角的影子更加致命。因为这个路口处基本全被光线覆盖,除非能从旁边的高台跳下,否则你的影子在此处将无所遁形。

2. B包点:外围&二楼下
由于B包点有建筑物的遮挡,仅在包点周围存在一些角度能够微微观察到影子的踪迹。在二楼下和超市窗口外都受到阳光照射,同时包点建筑物作为一个巨大的双向掩体,掩体后影子会同时暴露给双方。

3. B包点:沙发前
沙发前面靠近外围的位置有一道细长的阳光,贴墙站在这个位置会暴露影子,虽然面积较小,但也会暴露信息。

4. B包点:周围
前面提到了,B包点被建筑物遮挡,整体视角并不开阔。在包点周围有零零散散的阳光照射下来,比如站在图中靠近B小这个位置,投射出的影子与包点视线的方向接近垂直,所以会较为清晰地暴露给包点的玩家。

B包点经常上演“秦王绕柱”的场景,由于光线零散分布,上图只是其中一个比较典型的例子。
匪家
A1断后/前顶(匪家-A1外高台)
从匪家出生点前往A1的路上,也有不少影子的门道。下图中的点位往往出现在CT回防,路过匪家的时候,如果敌方在A1外高台断后,其实可以在墙上观察到明显的扇形影子。

不过清楚归清楚,实际距离还是比较远的,如果没有望远镜的话,其实还是有一定观察难度;给大家直观感受下望远镜下的画面。

由于匪家同样有充足的阳光,所以站在匪家的时候,如果想不暴露自己的影子信息,也要注意选位。如果我们站在下图中阳光里,也会把影子暴露给A1高台的敌人。在匪家回防A1时,可以尽可能贴着右边靠近阴影的墙来行动。

那么A1高台就不能站了吗?也不是。高台上这根柱子,可以作为一个粗略的分界线。站在柱子右侧,会在身后的墙上投下影子被匪家观测到。但如果站在正对柱子、或者更加往左的位置,就不会被远处的匪家看到影子,相反,还可以利用近大远小的优势,在对方贴墙走到近点时,先看到他的身体。这优势不就来了吗~

那站着高台下行不行?这个同样分情况。高台下的区域也被阳光和阴影一分为二,如果站在阳光中,会被从匪家过来的人先看到影子。

如果在阴影下贴墙的位置断后,则既不会暴露自己的影子,又可以利用近大远小先看到转角处靠近的敌人。

本期知识点也是相对比较密集,好学的你一定有所收获吧,快点打开游戏试试吧,CS启动!
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