韩国独立团队BECUZUS研发的第三人称黑暗奇幻动作RPG《VANRAN》,在日前举行的ID@Xbox×IGN秋季展示会上放出全新预告,同时确认发售窗口从原本的2026年12月推迟到2027年初。
按照官方说法,这次调整档期有两重考虑:一是继续打磨作品品质,二是避开年末大作扎堆的拥挤档期,争取在2027年初获得更好的曝光机会。本作最早于2026年1月公开,当时给出的发售窗口是2026年12月。
攀上巨神之躯
《VANRAN》最标志性的设计,是名为Govu的巨型存在。玩家需要在多阶段战斗中攀爬到这些庞然大物的躯体之上,攻击其弱点将其击倒——开发者在Steam页面上的概括相当直接:在这款游戏里,要杀死一位神,你得先学会攀爬一位神。这类战斗为动作体验引入了垂直维度,玩法被拿来与《旺达与巨像》《龙之信条》类比。
支撑这套玩法的,是打通探索与战斗的锁链(Chain)系统:玩家依靠锁链实现位移与进攻,动作表现会给予对应的奖励。战斗主打流畅的动量驱动剑斗,配备主动弹反机制,鼓励玩家以格挡、破防和流畅的连段切换维持攻势压力;主角还能夺取被击败敌人的力量,不断习得新能力变强。
游戏剧情
剧情层面,玩家扮演战士卡勒布(Caleb)。他在北方战线戍守百年,却只能眼睁睁看着无数灵魂被他誓死守护的王族亲手抛入深渊;他起兵反抗,换来的却是钢铁与箭矢的回应,曾经的战友成了他的行刑者,未能逃脱刀锋的卡勒布最终也如那些被他抛下的灵魂一般坠落。如今他沦为魔界深处的人类奴隶,手持一柄封印之刃再度掀起叛乱。
救赎与复仇成为相互竞争的动机,玩家的选择将影响结局走向。工作室此前曾表示,叙事灵感来自《俄耳甫斯与欧律狄刻》与但丁《神曲》等西方经典,并承诺把叙事融入探索与战斗之中——玩家行为会改变敌人状态并触发后续发展,前期内容逐步铺陈世界观,之后开放为更非线性的结构。
独立团队
BECUZUS成立于2024年,由总监李成宰(Sungjae Lee)领衔,其本人有电影导演与编剧背景,工作室强调"叙事优先"的开发思路。敌人会实时协同群体战术与连招攻击,同时提供面向新手的辅助功能与可调难度选项,意图在不削减老玩家挑战的前提下让动作体验更易上手。
【编辑:GreyKnight】




