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腾讯《饥困荒野》定档11月24日 饥荒正版生存手游上线

导语
腾讯正版《饥荒》手游《饥困荒野》11月24日全平台上线!经典生存冒险,取消武器宠物抽卡,外观付费不卖数值,自由沙盒探索,预约开启!

腾讯官宣,《饥荒》正版授权手游《饥困荒野》正式定档11月24日全平台上线,iOS预约通道已在App Store同步开放。官方在定档公告中的口吻相当直白——"不鸽了,这次真把日子定啦"。

本作由盛趣游戏旗下猪人工作室研发、腾讯发行运营,获得Klei Entertainment正版授权,以经典PC版《饥荒:联机版》的多人生存冒险核心体验为基础开发,延续了原作暗黑哥特的荒诞画风。

原作角色变成NPC,沙盒重置不再清零

在保留探索、收集、制作与生存循环这些原作骨架的前提下,手游针对移动端做了若干结构性调整。角色系统上,玩家创建的是自定义角色,原作中的经典角色改以NPC形式登场,部分关卡里也可以直接扮演他们。

另一项实用改动在沙盒层面:世界重置时,角色与背包物品会被保留下来,不再像以往那样一重开就回到原点,反复重开带来的进度损耗由此降低。

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取消武器宠物抽卡,付费只买外观

商业化方案是这次定档最受关注的部分。官方早在4月的"饥活了"特别节目中就宣布,彻底取消武器与宠物的抽卡机制,原本的卡池改为兑换商店,兑换道具通过日常活跃免费获取;武器与宠物的突破只消耗沙盒材料,不再与付费挂钩。付费点整体转向外观等非战力维度

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后续内容与社交玩法

内容排期上,联机版的后续内容以及单机DLC"哈姆雷特"的移植都已列入开发日程。沙盒赛季"绿洲之诗"在炎热生存考验之外引入了绿洲温泉地形、酿酒技术与新NPC;UGC玩法编辑器支持玩家用游戏内资源创建自定义单人闯关关卡。

社交系统则新增了导师与亲密关系、语音房间以及多人动作等模块。上述内容中的一部分,已经在"饥智团"创作者体验期间进行过测试并收集反馈。

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【编辑:GreyKnight】

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