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弹刀爽!国产新作《蝼蚁之城》如何扩展了动作闯关构筑的自由度?

导语
国产新作《蝼蚁之城》Demo上线!凉屋打造俯视角动作肉鸽,弹刀爽快,精准招架+弹反远程,武器词条自由搭配,构筑自由度拉满,爽快与策略兼备,点击抢先体验!

国产独立游戏的Demo上线,时常会引来各式各样的争论,而凉屋的新作《蝼蚁之城》借着Steam新品节放出试玩Demo,让所有感兴趣的玩家都能够亲自上手体验。

通关之后弹出添加愿望单的界面,不难感受到,尽管本作是独立游戏的制作规格,但在敌我交互、流派构筑层面,有着不少亮眼的设计,也不愧是打造出《元气骑士》的凉屋交出的作品。

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在我看来,肉鸽游戏的核心乐趣,在于玩家在层出不穷的不确定性之中沉淀经验,依靠构筑体系去对抗随机带来的变数。

而作为一款俯视角动作游戏,《蝼蚁之城》除了要考量流派构筑,玩家的操作手感、敌我之间的攻防交互同样占据很重的分量。整套战斗体系十分鼓励进攻与精准的操作博弈,游戏里灰白色的六边形标识,兼具行动资源与架势条的双重作用。

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玩家可以通过普通攻击积攒技能豆,长按普攻释放消耗一豆的战技,手柄操作状态下按下RT键,即可释放消耗三豆的强力技能,也能长按LB进行防御,消耗豆子实现免伤抵挡敌人攻势。

当玩家精准招架敌人普通攻击时,无需消耗豆子,就可以削减敌方架势,同时积攒武器能量。普通杂兵架势被击破之后,还能触发处决直接秒杀。

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需要留意的是,敌人发出红光提示的攻击,无法通过防御或是招架化解,这时就需要依靠精准闪避来规避伤害,闪避同样可以累积武器能量。

手柄按下LT键消耗武器能量,便能释放威力出众的专属武器技能,我个人比较偏爱盾斧,它的专属效果是远程元素射击。

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本作还有一处很有意思的设计,敌人射出的远程攻击可以格挡反弹,甚至能够借反弹的攻击打击其他敌人,很容易让人联想到《鬼武者》反弹箭矢,或是《艾尔登法环》大树守卫举盾反弹法术,让攻击反噬施法者的桥段。

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在《蝼蚁之城》当中,连续将远程攻势来回弹射的战斗体验格外畅快。敌人抛出、带有延迟引爆效果的投掷物,玩家还可以在其落地引爆之前将其踢回,这套机制妥善处理了动作游戏里很常见的远程敌人骚扰的痛点,玩家永远拥有应对敌方远程手段的办法,不会被远程怪物反复消耗而感到烦躁。

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故事背景融合赛博朋克与神话元素,玩家扮演一名被下令销毁的合成人,要在与机械妖魔的对抗之中夺回属于自己的命运。开篇就是干脆利落的剧情杀,主角被boss重创丢弃到底层,随后便开启一轮轮战斗冒险。

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开局可以选择初始武器,除教学关卡的单手剑之外,还有双刀与盾斧两种选择,双刀侧重高机动性,适合打出穿插空隙的连续攻势,更适合追求操作上限的高手;如果想要追求稳妥通关,盾斧会是更好的选择,它的特殊优势在于持有技能豆时,普通格挡也可以触发精确招架的判定。

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关卡设计呈现出由底层不断向上攀爬的感受,地图上的各个站点会在经历一定回合之后消失,完成一处站点的攻关,就会刷新出新的站点。

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进入商店、强化点这类功能性建筑,不会消耗回合,等到关键的区域首领登场之后,其余小型关卡便不再刷新。

这套站点刷新与保留的机制,给玩家带来更多路线规划的策略空间,拥有更多审时度势做出选择的余地,对比很多肉鸽游戏固定单线的选路模式,对玩家更为友好。

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游戏还有不少降低游玩门槛的人性化设计,其中最突出的便是武器词条自由迁移组合的机制。闯关过程中掉落武器携带的词条可以随意拆解、重新搭配,开荒期构筑尚未成型,随着对局经验不断积累,玩家几乎可以搭建出自己想要尝试的各类流派。

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这份赋予玩家构筑确定性的设计,也能看出制作组想要把本作打造成动作爽游的思路。除此之外还有重整旗鼓的重试机会,没有局外养成加持的情况下,死亡之后会以残血状态继续作战。

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完成对应的局外养成之后,角色阵亡便可以回到当前小关卡起点重新挑战,有效降低反复刷关耗费的时间与精力,对局内收集到的芯片设计图,还能够直接带出,用于局外的成长解锁。

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当然试玩版本依旧存在有待打磨完善的地方。首当其冲就是重整旗鼓这套复活机制,能够看出设计层面有所权衡,如果死亡之后直接原地满血复活,会大幅消解闯关的挑战性,所以复活点设置在小关卡起始位置。

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但本作属于需要清完站点怪物才能继续推进的箱庭闯关,复活之后需要从头再清理一遍已经打过的小怪,重复清怪的过程大多没有实质收益,既拿不到资源,也没有经验积累,除了补充部分被动效果与能量槽之外意义有限。

即便类似魂类游戏也需要跑图,却不会强制要求玩家反复清理已经通关区域的怪物,在当下玩家的游玩习惯之下,这样重复劳动的设计很容易引发不满。

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我认为可以进一步优化自动存档逻辑,开战、脱离战斗时生成存档,让复活直接读取最近的存档节点,既然选择做降低门槛的设计,就应当贯彻到底,减少不必要的重复流程。

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另一处需要调整的是锁定视角,对抗机动性高、持续跳跃位移的BOSS时,锁定目标会造成画面高频旋转,即便是平时不容易出现3D眩晕的玩家,也会产生不适感,视角系统还需要针对容易眩晕的玩家做出优化。

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综合来看,《蝼蚁之城》在战斗手感、资源循环、攻防交互、流派养成以及关卡设计上都完成度扎实,同时拥有不少新颖想法。

我十分期待,在后续版本扩充武器库、武器词条、敌人种类与BOSS内容之后,游戏完整版本能够达到怎样的高度。

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目前Steam新品节已经放出Demo,感兴趣的玩家可以亲自上手体验,如果后续能够扩充更多角色外观,再开放创意工坊的支持,游戏的游玩空间还会得到进一步拓展。

【编辑:全球球变冷】

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