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突发:老牌游戏工作室BioWare宣布关闭!已成立超过30年

北京时间2026年10月22日凌晨,欧美老牌RPG工作室BioWare(生软)通过官方X账号发布告别公告,宣布工作室正式关闭,下一部《质量效应》项目的早期开发工作也随之终止。 这家拥有三十余年历史、曾缔造《博德之门》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》等系列的工作室,就此走完传奇旅程。

公告与裁员背景

BioWare在公告中写道:"30多年来,BioWare早已不只是一家游戏工作室。这里是讲述者、开发者以及那些让我们的世界成为现实的玩家们的家园。"公告还列出了工作室的代表作品,并表示当下的重心是照顾倾注心血的团队成员,陪伴彼此度过这段过渡期。

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据悉,此次关停是母公司EA新一轮裁员的一部分。EA同日宣布全球裁员约400人,约占员工总数的3%,其中约50人来自BioWare。这也意味着在此前多轮人员抽调后,工作室仅存的员工全部未能幸免。一份EA内部信提到,公司"认真审视了自身业务",决定砍掉部分项目,其中包括BioWare处于早期开发阶段的下一部《质量效应》,以及代号Project Lotus的《模拟人生》新作计划;而《Apex英雄》《战地》、下一部《星球大战 绝地》作品、一款新的钢铁侠游戏将继续推进,滑板游戏《skate》则会在缩减团队规模的前提下继续开发。

值得注意的是,此次调整距EA在2026年8月4日完成被投资方收购不到三个月。这笔交易规模达550亿美元,收购方为此推进成本优化,目标节省7亿美元开支。

从巅峰到关停的十年

BioWare由三位医生于1995年创立,2007年被EA收购。自2014年《龙腾世纪:审判》拿下TGA年度游戏之后,工作室在过去十年间接连遭遇挫败:《质量效应:仙女座》口碑滑铁卢,转型服务型游戏的《圣歌》惨败收场。

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2024年底发售的《龙腾世纪:影障守护者》成为压垮骆驼的最后一根稻草。该作历经十年难产,发售后因严重的DEI说教感和偏离传统的基调引发老玩家反弹,销量远低于EA预期。早在2025年初,EA就已抽调和裁撤BioWare的大部分员工,只留下几十人的小团队维持《质量效应》新作的前期概念开发。今天的公告,只是为这个漫长的衰退期画上了句号。

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《质量效应》新作故事将永远悬置

在过去五年左右的时间里,BioWare一直在逐步透露下一部《质量效应》的背景设定与故事内容。此前已有消息确认,《质量效应5》的故事将发生在《质量效应3》结束数百年之后,并将叙事重新带回系列最初的银河系背景。如今,粉丝们再也无法知道这个故事的后续发展。至于这一决定对亚马逊正在筹备的《质量效应》真人剧集会产生什么影响,目前尚无明确说法。

令人唏嘘的是,BioWare在公告里最先提及的三部作品——《博德之门》《无冬之夜》和《旧共和国武士》,正好串起了欧美RPG黄金年代的几段交集。当年BioWare忙于开发原创IP,将《无冬之夜2》和《旧共和国武士2》交由黑曜石(Obsidian)接手;而《博德之门》的招牌,最终在多年后由坚持独立发行的拉瑞安工作室推向了新的高峰。

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《博德之门》初代作品

当年为生软制作续作的黑曜石,近况同样不容乐观:今年7月在Xbox架构重组中被裁员约四分之一,9月又被微软正式划归贝塞斯达管辖,重新回去协同开发《辐射》新作。曾经的两大CRPG代表性大厂,如今一家彻底关停,另一家也失去了独立平级的地位。

从传统RPG的开发模式看,此类工作室的命运几乎从未真正掌握在自己手中。开发周期长、文本体量庞大,且在数字发行普及之前只能高度依附于大发行商,靠阶段性里程碑付款维持运转。一旦有一款作品因赶工而搞砸,连锁反应往往难以承受。

BioWare的故事到此画下句号。那么问题来了,各位都玩过BioWare的哪些作品呢?欢迎在评论区分享你的游戏经历吧。

【编辑:AST】

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