今天我们来聊聊《上古世纪编年史》这款游戏的Steam新品节DEMO,经过通宵达旦的爆肝,我最终体验了这款DEMO。
接下来就为大家逐一解析,DEMO里面都包含哪些内容,对比此前的网络测试版本有了哪些改动, 现在服务器的运行表现如何,同时也会分享我的实际游玩感受。
和之前仅限北美地区的网络测试不一样,这一次的版本对所有人开放,没有地区锁服务器,覆盖北美东西部、中欧,还有东亚、南亚地区。
DEMO支持四种语言: 英语、韩语、简体中文以及繁体中文。XLGAMES官方表示,DEMO包含大约数小时体量的任务内容。
我花了尽可能多的时间进行游玩,体验了各类玩法,击败了全部野外首领,几乎做完了除新副本之外的全部内容。 这个副本需要凑齐完整的队伍才能挑战,这点我们后面再细说。
我们先来看看,对比之前的网络测试版本,游戏都更新了哪些内容。
上一轮网络测试当中,配音和面部动画这两块内容还没有实装,现在这两项内容已经全部加入,音频方面也得到了显著优化。
XLGAMES提到,之前版本战斗音效重复度高、音效层次感不足,这些问题都已经进行调整优化。
组队玩法也迎来改进, 优化了组队任务、角色动作逻辑,小队成员拥有独立频道,修复了不少交互BUG。
探索地点的提示与目标指引也进行了重做, 现在地下城副本的入口更容易找到,还新增了向导提示,会告诉你相关操作技巧。
除此之外还有大量细节修复: 梯子碰撞判定、攻击命中判定、缺失的文本翻译、画面闪烁问题都得到处理。
不过DEMO里角色性别选项依旧有限,XLGAMES透露,后续会增加更多性别选项,会从部分职业开始逐步实装,但目前还没有给出具体上线时间。
整体来看,对比上一轮网络测试,游戏的游玩手感有所提升,我个人很喜欢这样的变化。
法师技能现在新增了特效标识,算是一个小改动,但很实用,释放法术的时候会有清晰的视觉指示器。不过在我看来,战斗系统依旧还有打磨空间,各类游戏机制还需要进一步细化,但是对比网测版本,已经是向前迈进了一大步。
任务与世界探索
接下来说说任务和世界探索。 很明显,游戏在沙盒玩法方向做出了不小调整,系统提示变少,更偏向探索驱动,采用“边做边学”的设计逻辑。
任务不再是直接塞到你的任务列表里, 而是以更自然的方式触发。当你走到有意思的地点,或是和NPC进行对话,就可以接到相关任务。
XLGAMES也确认了这套新系统的设计思路:大部分游戏进度获取,都来源于接取任务、搜寻世界当中的物件,以及探访特色地点,刷怪打怪并不是主要的经验获取途径。
DEMO版本获取经验的途径比较有限,这有可能是DEMO的限制,毕竟我们只能体验单个起始区。不过我也会持续关注抢先体验版本的实际情况。
角色成长与武器系统
再来聊聊角色成长体系。等级提升和角色属性养成是两套相互独立的机制,升级会给到属性点数,由玩家自由分配。
游戏一共有六大基础属性:力量提升物理攻击,智力提升魔法攻击,敏捷提升暴击几率,还会小幅增加物理攻击力。 体质提升生命值上限与暴击抗性,耐力提升耐力值与防御力,天赋属性强化魔法攻击,同时还能让你无惩罚地穿戴更高品级装备。
除此之外,武器还有专属成长体系。每个职业可以使用三类武器,玩家可以同时装备两把武器,并且能够自由切换。
每一种武器都拥有独立的技能树,部分节点会解锁全新技能,还有部分节点会改变现有技能的运作方式。
举个双手剑的例子: 如果你点出双手武器伤害分支,技能破甲缺口就会变成范围横扫,打出两段更大范围的挥砍伤害;如果你选择防御项分支,就会解锁雷霆锤击,这个技能释放会有施法前摇,同时给自己生成护盾来吸收伤害。
对比网络测试版本,武器技能树已经简化不少。 我希望正式版可以拥有更多点数来体验各个分支。DEMO的点数不足以深度体验全部分支,部分武器也在DEMO当中处于锁定状态, 所以很多内容我们还没法完整测试。
玄纹石、诺伊雕像与世界探索
那么角色的属性点数要从哪里获取?角色的属性点来自玄纹石,每一块玄纹石都对应一名强大的世界BOSS。
这些BOSS有的就在明面上,有的隐藏在世界各处,还有一部分只会在特定时段刷新。所以探索世界,就成了寻找玄纹石、击杀BOSS的关键。
新手级别的玄纹石散落在整个开放世界,玩家找到之后,前往诺伊雕像处交互,就可以提升你的生命上限。前期只需要少量玄纹石,后续每一级所需要的数量会逐步提高。
地图当中的宝箱可以开出装备、稀有配方和其他物资,每个角色只能开启一次宝箱, 所以不用和其他玩家争抢。
野外首领游荡在世界各处,会掉落别处无法获取的装备、配饰以及各类材料。不过我发现,反复刷同一个BOSS只会产出部分材料, 并不会掉落稀有装备和金币。
我成功打造出了法师的法杖,但游戏还有更深层的制作机制,DEMO当中我还没有完全摸透。
我拿到了一些晶体,比如增伤晶体、风精潮汐晶体。一开始我以为它的效果和上古世纪初代的水晶机制类似,但现在我还没搞懂它的完整运作逻辑。
塔格桑德、试炼与高难副本
XLGAMES在Steam社区的开发日志里面,还介绍了塔格桑德系统。 每个区域分布着多座塔格桑德,每一座塔都会给出谜题,告诉你需要完成什么条件。
完成一个区域全部防御塔的挑战之后,你就可以拿到独有的专属奖励,同时还会解锁试炼。这个试炼会随机生成一个你所在时区版本的BOSS。 通关之后,你的名字可以登上排行榜。
试炼是副本之外的高难度内容,难度远超DEMO现有内容,开发者把钥匙藏在了游戏世界的某个角落。 单人几乎不可能通关。你可以跳过副本的前半段,直接挑战最终BOSS,但难点在于,BOSS的强度远高于我们DEMO里的角色的等级。
BOSS本身的机制不算复杂,但等级压制带来的伤害非常恐怖,容错率极低。不过如果你吃透战斗机制,以我们DEMO的等级也存在通关可能性, 只是会耗费大量时间。
这个副本最多支持四名玩家组队,明确要求组建完整队伍进行挑战。
PVP、组队与聊天系统的不足
DEMO还开放了PVP频道。 一般PVP要到游戏流程后期才解锁,但是在这个DEMO里,你离开出生主城,前往下一座诺伊雕像对应的区域, 就可以切换进入PVP频道。
在这个频道当中,整片区域开启自由PVP模式,玩起来非常热闹,也十分混乱。我希望正式版本可以给到玩家, 更多参与PVP的合理动机。
再说组队,这是我对DEMO比较在意的一点。我成功和随机匹配到的其他玩家,打完了其中一个副本, 体验比上一轮网络测试要好不少。但找人组队是个麻烦事,玩家可能处在不同频道,就算你跑到副本门口,也可能遇不到其他玩家。
我希望后续可以在副本入口处增加便捷的匹配组队功能。《新世界》的组队搜索系统就做得很不错,如果《上古世纪编年史》能够借鉴这套设计就再好不过了。
不过还有聊天系统,这点很让人头疼。跨频道无法沟通,就算切换频道也解决不了这个问题,在DEMO里面聊天是分区域的。这就导致寻找队友的时候,聊天频道基本派不上用场。
游戏还需要更多设置选项,如果可以开放自定义界面编辑器, 鼠标键盘操作按键也允许自由调整,那就更好了。
整体来说,DEMO给我的游玩感受要优于此前的网络测试版本。 但战斗手感和各类游戏系统依旧还有大量打磨空间,同时目前我们也只能体验起始区域的内容,这点可以理解。
XLGAMES明确表示,本作并不是《上古世纪2》,而是变为了衍生作品。如果你期待的是《上古世纪2》,那这款作品并不是你想要的。
从DEMO能够看得出来,制作团队想要打造一款沙盒风格的动作角色扮演MMO,主打探索与边玩边学的游玩体验。 角色升级只提供基础属性点,角色养成的核心来自世界探索和击败各类首领。
如果后续游戏的内容填充到位, 对于喜爱沙盒类MMO的玩家来说,它会是一款值得关注的作品。
【编辑:纳豆菌Natto】
























