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碾压一众大作!2026年开分最高的RPG!通关后我年轻了20岁

导语
《空之轨迹2nd》成2026开分最高RPG!M站评分碾压大作,老玩家却因技术力、跑图引争议,最终被约修亚与艾斯蒂尔的拥抱治愈。这60小时,值吗?点击看满分理由。

评分是个很抽象的东西。就像我给《千恋万花》打了个十分,你以为这是我的满意度吗?实际上这十分是我睡眠质量。但即便如此,在各大App或网站的上面,你永远都绕不开这个评分系统。 

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现在,有这么一款游戏,他的M站评分超越了《鬼武者》、超越了007、超越了《火焰纹章》、超越了《生化危机9》等一众名作,成为了今年开分最高的游戏,它就是《空之轨迹  2nd》。 

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虽然这款游戏的评分已经从94掉到了90,但它仍然要比上述一众名门出身的大作都要强。

这说明了什么? 说明了《空之轨迹 2nd》即将成为《2026年“最过誉”的游戏》吗?关于这一点,我和我的朋友进行了激烈的讨论。

技术力与廉价感

我的朋友是一位没有玩过《空之轨迹》原作的玩家。他在看了我那期充满了《法老控凯子》激情的演讲,以及全网最尊重“咕咕嘎嘎”的视频之后,连夜通关了两部重制版。 

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作为一名新入坑的玩家,他对这款新瓶装旧酒的94分游戏发出了一些尖锐的声音。

他一上来就滔滔不绝地说: 我承认这个游戏的剧情确实不错,但看看这山、这水、这草、这贴图、这下楼梯的动作,再看看这常态下爆个币都能让技术力露怯,这是2026年的游戏吗? 

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并且游戏里虽然过场演出不少,但总给我一种非常廉价的感觉,就是9年前《异度神剑2》的演出,都能爆这个游戏几条街,这也能拿90分呐?

听完他的这番话后,作为一名忠诚的法老控凯子,我坦然地告诉他: 你说得对,法老控的技术力那确实低下。俗话说得好,一白遮百丑,一胖毁所有。 

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当初那个JRPG的黄金时代,2D的画面能给玩家带来无尽的遐想。但进入3D时代之后,光是看到这个建模,我脑补也出不了片啊。

更别提法老控,作为一个员工数量连三位数都没有的小厂。这就好比一家小面馆,你指望进去了之后,他能给你端上一桌满汉全席吗? 

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它就只是一家小面馆而已。它既没有在餐点里给你塞满一万个小游戏来注水拉时长,也没有瞎改剧情,把谜语人数量来个超级加倍。 而是老老实实地去重置当年的经典,把原作中的场景以更好的方式呈现在玩家眼前。

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你瞧瞧,这多么老实巴交的一个人呐,你还忍心这么说他吗?说是时迟那时快,朋友A立刻回复道:即便我把他当做一个小厂来看待,抛开技术力不谈,这游戏的流程设计未免也有点太水了吧。 

谜语人任务与重复跑图

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每个章节基本上都是,这个地区发生了一些什么怪事,接着地图上就会蹦出几个红色的感叹号,让我们去那里调查。 然后这些感叹号呢,就非得东一个西一个、南一个北一个,让我们在完成调查的路上还顺带做了个大地测量。

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问题是,这地图我又不是没跑过。 在第一部当中,我就已经用脚丈量完了整个利贝尔王国的大地,怎么到了第二部里面又让我再丈量一次呢?

最关键的是,我跑完了之后吧, 到了游戏的第八章,竟然还要我再跑一遍,甚至还把传送都给搬了,就非得绕上三百六十五里路。

听完他的这番话后, 作为一名忠诚的、活跃在台面上和台面下的法老控凯子,我诚恳地跟他说:你说得对,同一张地图用两代让玩家跑好几遍。

这确实是法老控的传统艺能。

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后续的《闪之轨迹》也确实为这套传统付了罚单。从那时他们就明白了,当代大家玩游戏的精力是有限的。

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所以从《闪之轨迹》改开始,他们就在游戏里加入了倍速功能。要知道我们这些原作党当年可是没有倍速的。 

在这种情况下,跑图确实挺折磨人的。而现在有了倍速之后,基本上跑完世界一圈只需要几分钟,大大减少了重复跑图的垃圾时间。 第一时间甚至还加快了战斗的节奏,避免时间浪费在无意义的拨片和特效上。

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是不是有点太谜语了?就拿这个找料理配方的任务来说吧,厨师要做一道菜,但是不知道配方,现在需要玩家去找。 

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怎么找呢?说是这个配方很老,年纪大的人可能会知道,于是就要去问老年人。接着打开地图一看,一个绿色感叹号都没有,没错, 这个任务几乎不给任何提示,所以我只能挨家挨户地去找。

然后找到了十位老人呢,那大概有九位给出的优质回答是:我不知道。等终于找到了配方,拿到了厨师长面前,他说,要再跑一趟去凑齐这配方上所需要的食材。然后这上面的食材该去哪收集呢,不知道。

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我听完他的这番话后,我表示非常的理解。作为一名忠诚的、活跃在台面上和台面下的,经常去玩那个人制作的那个游戏的法老控凯子, 我认真地跟他说:你说得对。

《空之轨迹》毕竟是20年前的作品了,任务设计也确实很有那个时代的味道,哪怕是玩过原作的,我现在面对令人像谜语人一般的捉迷藏,都活活找了我将近半个多小时,更别提现在这个时代,大家都不想把宝贵的时间, 浪费在一些无聊的任务上。

拆成两代卖的争议

话音刚落,我的那位朋友接着说道:这款游戏如果不叫做《空之轨迹》,你绝对会把它臭骂一顿为什么呢?

因为游戏的第二部完全复用了第一部70%以上的素材:一样的世界地图、一样的野生怪物、一样的技能模组、一样的出场人物。

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也就是说,第二部里面的新内容也就差不多30%的情况下,还要卖和第一部一样的价格。 这加起来都快五百多块钱了,本质上就是把一个完整的游戏拆成两部来卖。

这但凡要是别的IP、别的游戏,就比如说什么万代的《刀剑神域》,你绝对会骂厂商吃相难看。听完他的这番话后,我觉得非常的有道理。我严肃地跟他说:你说得对。

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十年前《大逆转裁判》刚出一代的时候,也被吐槽得很惨,因为它把一个完整故事分割成了两代,甚至重要的内容全放在了二代里面。 导致玩家要体验一个完整的故事,竟然要花两份的钱。当年都如此,那就更别提现在了。

现在很多人对价格非常的敏感,因为自己只是个平民,拿不到免费的激活码,想玩游戏的只能花钱去买。然后自己花的钱呢,他也不是大风刮来的,只是导致大家对游戏的品质越来越苛刻。

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看到表情越来越严肃的我, 我朋友A不禁问了一句:既然你觉得我说的这些都对,那你为什么还要给这款游戏打满分呢?顿时,我愣住了。 

他的这个问题,就仿佛打入了我灵魂深处一般。对啊,为什么呀?我在游玩的过程中,也觉得任务有些无聊,也觉得跑图有些枯燥,也觉得画面有些老套,也觉得配音有些胡闹。

难道《空之轨迹》的重制版,真的是今年最过誉的游戏吗? 

为什么我还是打了满分

此时此刻,我望向了屏幕,看到了约修亚和艾斯蒂尔在即将崩坏的浮游都市上拥抱在了一起。这一瞬间,我内心所有的疑问都逐渐消散了。 

在这六十多个小时的游玩里,我见证了艾斯蒂尔和约修亚二人的成长与救赎。从那个温馨的小木屋出发,随着二人的并肩作战, 随着男主在危难之间对女主的拼死守护,他们之间的那份亲情逐渐开始发生了变质。

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女主会因为旁人的调侃而脸红,会因为男主的目光而在意,也会因为情敌的出现而焦灼。这不是那种一见钟情般的工业糖精,而是一种水到渠成般的浪漫。 

也正是因为如此,第一部结局时的离别,那个没来得及伸手就消失的背影,那个握着口琴独自天亮的清晨,才会显得格外的伤感。 

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在第二部当中,斯蒂尔在调查任务的同时,也在不断地寻找那个不告而别的他。在这场没有男主呵护的旅程中, 我们亲眼见证了女主的执着与坚强,慢慢地从那个需要被男主照顾的小丫头,为了能够反过来找到男主、驱散他内心的黑暗, 把他拉回阳光里的小太阳。

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同一条路,见证了两人从不对等的依靠到并肩而立的蜕变。所以第六章的那句「欢迎回来」, 才会显得格外有分量。而所有的所有,都在这场高空一抱里圆满了。

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很多时候,我自己也在不禁思考一个问题:为什么当年我在玩的时候, 完全没在乎流程的灌水,完全没因重复的跑图而感到乏味,完全没因任务指引差而觉得受罪。当我回到游戏的主页面时, 我似乎察觉到了其中的答案。

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二十年前的我,就像刚出村的艾斯蒂尔,有着充足的时间,有着无限的精力,可以满城找各种NPC对话, 可以为了当十里坡剑神而在新手村窝几个小时,对游戏中所有的宝箱也都充满着惊喜。

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不查攻略、不看评分、没有人催, 我也不需要急着通关,只是在单纯地玩游戏。而现在,那个能够静下心来享受游戏的我,好像真的很难再回来了。 

他被夹在了生活的文件夹里,和那些老游戏的存档放在了一起,偶尔被翻出来看看,又很快被放了回去。

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但是在这六十多个小时里,我又看到了约修亚和艾斯蒂尔,又看到了那个从洛连特出发的少女,一步步走到了浮游都市的高空,又看到了他们在崩坏的世界中拥抱在了一起。

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然后我想起来了一件事:那个能够静下心来的我,好像也没有完全地消失。 他只是平时藏得比较深。今天他被翻了出来,坐在了我的旁边,看完了整个结局,然后笑了笑,对我说:那一年,少年遇见了少女。

这是所有RPG里最传统的故事框架。当然,传统并不意味着俗套。就像很多流芳百世的经典一样,《空之轨迹》作为一部二十年前的作品, 它的故事仍然能够打动二十年后的我,能够让不再年轻的我,一次次为少年与少女的相遇而感到浪漫、而感到共鸣。 

【编辑:狮子男巫Leo】

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