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老牌制作人大佬栽了?《愚者不灭》遭外媒痛批:根本无可救药

导语
《愚者不灭》遭外媒痛批“2026最烂游戏”!卡普空老牌制作人小林裕幸新作翻车,10月22日PC/PS5发售,粗糙战斗+争议叙事,敢来挑战吗?

知名制作人小林裕幸新作《愚者不灭》将于10月22日登陆PC与PS5发售,而游戏媒体评测解禁后,Polygon给出极其尖锐的差评,直言它是“2026最烂游戏”,和制作人以往打造的经典作品形成巨大反差。

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小林裕幸曾是卡普空核心制作人,经手《生化危机》《鬼泣》《龙之信条》《恐龙危机》《战国BASARA》等诸多口碑名作,擅长打造风格鲜明、玩法扎实的动作内容,是不少动作游戏玩家熟悉的名字。这份履历让《愚者不灭》从公布之初就收获大量期待,可首批外媒评价却出乎玩家的预料。

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Polygon的评测直指游戏叙事设计存在严重问题。故事设定在僵尸、狼人、吸血鬼共存的反乌托邦世界,主角戴维为了救活被冷冻的朱莉娅踏上冒险,核心框架落入“冰箱里的女人”争议套路。游戏里向遗体献礼、翻看逝者社交动态、给旧照片点赞解锁成长的机制,被批评观感惊悚、容易引发不适,女性角色塑造单薄扁平。

玩法上,本作主打伪Roguelike地牢闯关,单次流程很短,依靠重复闯关积累永久强化。但评测吐槽关卡重复度高、战斗手感拉胯:普攻延迟明显、无锁定功能、闪避选择匮乏,仅“StupidParry”迎击反击机制贴合主题;变身狼人、鬼火的创意不错,动作依旧笨重拖沓,后期冗长的BossRush进一步放大枯燥感。

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评测也肯定了本作类似《英雄不再》的拼贴美术风格,却表示美术亮点无法掩盖叙事和玩法的硬伤。Polygon总结,就算后续补丁修复BUG,游戏底层设计依旧积重难返,哪怕战斗做得再好,别扭的故事框架也会劝退玩家。

大伙会尝试游玩《愚者不灭》吗?对于媒体的差评大伙怎么看呢?欢迎在评论区留言。

【编辑:布支到】

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