由赤心工作室(RedKardia)开发、Samar Studio发行的《我在西游当妖怪( Path of the Yaoguai)》展本次Steam新品节,并同步开放免费Demo下载。
游戏把《西游记》讲了千遍的取经故事整个翻转过来——这次你不是唐僧师徒,也不是那个被一棒子打死的巡山小妖,而是从这只小妖开始,一步步活下去。
没有取经使命,只有活下去的妖生
《我在西游当妖怪》是一款把开放世界探索、Roguelike卡牌构筑、轮回转生与CRPG养成揉在一起的角色扮演游戏。故事设定里,玩家穿越到西游神话的平行世界,因前世罪孽轮回为妖,又因一次奇遇得到"轮回宝匣",从此掌握无限转生的力量。
这里没有天命取经光环,摆在面前的只有神、佛、山野精怪多方势力博弈的乱世,你要做的是挣扎求生、修炼突破,并借由"轮回转生"把每一世的积累带进下一世——换个妖怪身份,就换一条修妖路。
这种"轮回传承"让死亡不再是终点。这一世攒下的东西会留给下一世,换个身份重新出发、再做一次不同的选择;修炼、探索、角色关系与营寨经营,会随着每一世的经历交织出新的故事。
试玩能玩到什么:21种妖怪、筑基期、1主线30支线
本次新品节放出的Demo体量相当实在。玩家可在21种属性与能力迥异的妖怪中任选其一开局——花妖擅长以魅惑扰乱敌方阵脚,蝎子精则靠持续中毒见血封喉,每种妖怪都配有独立的技能树与卡牌组合,转生换个身份,玩法逻辑也就跟着重写。
修炼境界目前开放至"筑基",剧情包含1条主线与30条支线,轮回、修炼、战斗、探索与角色互动都能在试玩里体验到。对一款仍在筹备期的作品来说,这个体量足够让尝鲜玩家在一个Demo周期内摸清这套"妖怪人生"的基本盘。
卡牌只是骨架,"妖生"才是肉
卡牌战斗是游戏的骨架,但成长远不止牌组。等级、属性、武器、分身与变化等机制都能与卡牌搭配,玩家不必死守一套卡组打到底,可以随着战斗、奇遇和修炼随时调整路线。
离开战场后,这只小妖的"日常生活"也相当丰富:可以摸进NPC居所,顺走食品、药品、装备、法宝与材料——有收益,也有被当场识破的风险;也能在山野间采集资源、闭关突破境界;还能与各路角色培养关系,解锁婚姻及营寨互动,在击败头目、占领据点后招募妖众、经营自己的妖寨。
道具层面,Demo收录了80余种食材与料理、70种药材与药品、37件装备、33件法宝、42种材料、150种杂物,以及多达939种融合配方;此外还加入了采集小游戏玩法与多角色存档位。怎么配、怎么合、怎么养,留给玩家自己试。
完整版野心:两万格世界、150万字、上百种结局
官方公布的完整版规模更大:世界为程序生成的2万格随机大地图,洞天福地、荒蛮妖域随机分布,每一次轮回都带来不同的地图环境与奇遇;
剧本量超过150万字,每一世可能撞上数千个随机事件。完整版将提供72种可选妖怪、1000多张卡牌与50余种构筑流派,玩家的选择会导向上百种不同结局——最终是逍遥大妖还是威震三界的万妖之王,交由玩家自己决定。
开发节奏上,团队此前于8月26日开启过免费公开Playtest,首个Demo在9月29日上线,随后在10月13日更新,更新后的版本即作为本次新品节的最终试玩版本。
官方计划让《我在西游当妖怪》于2027年进入抢先体验阶段,具体日期待定。Steam商店页面现已上线,免费Demo开放下载,支持简体中文,玩家可以前往商店页体验试玩并加入愿望清单。
【编辑:GreyKnight】







