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钢岚【前瞻分析】不用再早起了?沙盘战争前瞻分析

2024-10-21 02:24:04 神评论


沙盘巧绘险峰,整备奋力攀登,

布阵排兵从战略,点将挂帅算零整!

定场诗+1

HI各位指挥官,大家周末好!在上一篇推文中,站长阐述了安德森实战指南,同时也提到了近期钢岚的内容还是比较丰富的,不仅有深度推演PRO,更有前瞻服更新的“沙盘战争”,而沙盘战争作为斗技场的迭代,涉及的内容也比较多,所以站长也是在周末仔细测试了下,才来跟各位指挥官做下分析和攻略。
当然,上一篇推文中,虽然比较全面的分析了“安德修斯”,但是也还有些小细节以及抽取建议,这里再补充一下:

图片 天赋假【假作真】,其触发的传送,正常作为保全队友的手段,十分重要,但是千万千万要注意一点,安德森如果处在敌方地形上(比如燃烧地形),那传送回来的友方会先触发地形效果,然后再由安德森给与隐形、驱散和恢复。所以,如果安德森身边有燃烧地形,那传送回来的队友就不是保命了,而是直接送命!切记!

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图片 机兵【奥德修斯】,其8模组中【再攻击】,实际效果为【再行动】,机械师可以进行2次维修,所以不清楚后续是否会更正文案;

而也是因为8模组的强力,使得奥德修斯十分具有抽取价值,但是!在接下来周年庆活动不明的前提下,如今的奥德修斯,像极了6月份的游骑兵,所以站长还是建议各位指挥官“持币观望”,或者手中资源不丰的,干脆留下资源给到周年庆,这种传统游戏都会出强力角色的版本。

图片  沙盘战争

接下来回归正题,本期站长为大家解读一下前瞻服上线的“沙盘战争”到底咋回事!

最早还要从9月份第四期开发者论坛说起,自从明日香上线以后,斗技场3回合已成常态,在人丁兴旺的服务器,想要拿满奖励,就势必要早起开打,所以也有好多指挥官日常吐槽这个早起的斗技场!

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随后官方画饼,期间经过“招募测试、重新优化到现在前瞻服上线”。

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简言之沙盘战争的模式,作为“非实时PVP”玩法,是斗技场的迭代2.0版本,区别于斗技场的是:

我方编辑的阵容都是自己BOX的,而斗技场则是每期分组的玩家中随机抽取的单位,也就意味着斗技场难度更平均;

另一点是沙盘战争地图更大,且更有DIY的特点,除了上阵的机师+机兵,还有新的交互单位——各类军备,意味着沙盘战场具有更高的趣味性。

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军备物资中包含阻挡类、作战单元类、载具、炮台、信号塔及地雷几大类,其中还有解锁率的数据,站长猜想以后可能会有相关PVP的成就或者任务等,解锁新的交互单位?
不过猜想暂且不提,当前的交互单位已经有较多的战术性,其中站长更中意的就有坚固阻挡类+信号塔+地雷的组合,通过限制、规划进攻方走位,使用信号塔诱敌/控制,再通过敌方落脚点布设地雷,达到阻挠(e xin)进攻方、间接降低敌方得分的目的!

而如何实现上述目标呢?站长抛砖引玉,试着做一下排兵布阵,也跟各位指挥官提前分享一下:

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编辑开始,主要是3个方向分布了3台岚粒子存储器。
1.主要思路是上阵15名机师,每台岚粒子储存器周边分部一个5人小队(当然,可以弃车保帅,比如舍弃一台,重兵把守2台也可),同时也要考虑进攻方关键单位:明日香、奥菲利亚、肖妮、艾琳等,占位尽量不要密集,避免被AOE打击,(对于练度不高的指挥官,建议可以多使用军备重的作战单元,补强自己的防御阵型);

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2.营造一个诱敌深入的“诱饵”,站长推荐使用信号塔来充当诱饵,因为信号塔的减益效果比较影响进攻效率,一般进攻方都没办法无视掉。所以依托一方阵地,植入2个关键信号塔,并配合上阵机师展开防御;

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在下方依靠高墙限制对方腿短机师,上方看似薄弱,实际上白月2圈的减速光环,配合减移动的信号塔,腿长的机师抵达也要多消耗3点移动,可谓鞭长莫及;

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3.配合站位和预判对手职业,在关键节点布设地雷,防止狙击、格斗等专业落脚站位等。
以上是站长拙见,因为目前还在前瞻服,参与测试的玩家不多,也没有更多的建设思路,但是我们可以通过攻打同组内其他指挥官的关卡来反向验证自己的建设思路,也可以把自己建设好的关卡 分享给其他玩家/好友,让他人给予意见也可;

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再或者,本着 “己所不欲勿施于人”的思路,自己建设完成后,也可以通过模拟战斗来验证和完善自己的思路,看是否能够阻拦(e xin)到自己吧!

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最后是沙盘战争的奖励,其奖励与之前斗技场类似,分为晋级奖励(一次性)和日常奖励;

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不过说到奖励,那就最后锐评一波沙盘战争吧,也从正反两个方面来讨论:
优点:提供了更多的玩法,是百人团队高质量更新发展的可靠佐证,是产能开始释放的标志性节点;
给人机PVP带来了活力,避免了大家都可以斗技场3回合后,卷谁起得早这种“手快有,手慢无”的斗技场核心玩法;
机师、军备单位众多,地图够大,站长排兵布阵建设的时候,真的有沙盘模拟的感觉,是比较有意思、也更杀时间的玩法;

槽点:家人们谁懂啊?谁家好人有15个满配单位啊?(上阵机师需求太多,超过了大部分指挥官的培养上限数量),所以为什么不参考擂台休闲赛,可以给新玩家等提供系统机师来补足阵容呢?
        否则,新玩家在晋级斗技场以后,到沙盘战争中,将面临悬崖般的难度上升,会导致大家不再去打斗技场最高段位…
玩法因为增加了军备,运算量激增,虽然乐趣也激增,但同时,奖励怎么没有激增?每周就这?
众所周知,人气爆棚的标靶玩法,尚有一系列成就和任务,沙盘这样好的玩法平台,延伸内容过度单薄了…
【来源:公众号】