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十年前的国产Meta游戏,居然有这么离谱的结局?

2016年推出的国产游戏《艾希》,格斗手感做得相当出色,游戏最特别的地方就是玩家可以调戏旁白,听从或是反抗旁白给出的指令,就能触发不同分支剧情,一路打破第四面墙,旁白甚至会直接和玩家对话。这套特殊的meta玩法门槛很特别,大部分玩家都没法解锁全部成就,看不到游戏的真结局。

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反抗旁白触发多重分支剧情

故事发生在末世都市弥城,玩家操控觉醒的战斗机器人艾希,目标是讨伐统治弥城的BOSS犹大。序章里犹大一发炮击直接造成系统崩溃,游戏的核心角色旁白就此登场。和其他游戏冰冷的旁白不一样,《艾希》的旁白拥有很强的拟人感,玩家可以选择听话,也可以处处和他作对。比如旁白让艾希苏醒,玩家可以选择装睡。

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醒来后清理完小怪走到悬崖,旁白提示启动悬浮桥,玩家直接跳崖。反复多次坠崖之后,旁白心态直接失控,会尝试锁死角色,还会拿出宝箱当做诱饵,玩家拿到宝箱继续跳崖,就能进入满是眼球的特殊房间。

旁白会直白说出,所有指引都是为了让玩家走上他规划好的路线。玩家持续对抗旁白,会触发更多意外事件,旁白打算删除艾希记忆,结果操作失误,清空了自己的存档。玩家继续反向探索,闯入沼泽、下水道,停留在空房间不走,旁白尝试删除奖杯系统,又一次操作失误重置自身。

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玩家对抗旁白解锁多重趣味彩蛋

玩家一路推进,先后迎战暴食、托尔、杰克等BOSS。小镇仓库左侧能看到未上色的草稿素材,属于游戏没有做完的内容。旁白还能把艾希传送到历史之间,在这里可以查看游戏各个旧版本。

旁白会袒露开发幕后,感慨开发游戏耗时漫长,当下玩家大多只关注画面和流量,很少深挖作品内核,诙谐的旁白本质上也是被现实打磨的普通人。

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木偶剧院的BOSS杰克身形小巧,行动灵活,还配备热武器,也是这段流程里难度最高的对手。

旁白会把项目内部的矛盾全盘托出,策划离职、程序厌烦反复修改需求,测试不堪刁难选择离开,团队成员接连离开,最后工作室只剩旁白一人。旁白向社长申请延期和追加预算,社长同意,但要求在游戏内插入女团广告。

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关卡剧情藏大量游戏开发内幕

玩家来到顶层区域,遇见崔妮蒂,她的状态十分虚弱,单次攻击就会倒下,完全不符合常规BOSS的设定。旁白不断劝说玩家击杀崔妮蒂,一旦击杀,达哈尔就会进入暴走状态开战。如果选择不攻击崔妮蒂,旁白会被玩家的选择打动,打开通路。

门口跪地的达哈尔不会主动发起攻击,剧情真相是崔妮蒂和达哈尔共享意识,达哈尔因为这次意识互换陷入崩溃。击杀崔妮蒂、原地离开,都会触发不一样的结局,不击杀崔妮蒂对应的就是游戏高阶结局。

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抉择决定走向解锁游戏高阶结局

击败全部BOSS之后,玩家迎来最终BOSS犹大。前期大量铺垫抬高犹大的存在感,不少小怪都受犹大操控,但实际对战时犹大的难度并不高,很快就能被击败。

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犹大之战揭开黑星相关伏笔

本以为游戏到此结束,黑心降临,主之名关卡开启,旁白终于醒悟,认清自己只是游戏内的程序,所有经历都被设定,随时可能被清除记忆。系统准备清除旁白,旁白黑化成为旁黑,夺取游戏全部权限,不断召唤怪物来消灭艾希。

艾希和玩家联手,顶住旁黑发起的进攻。旁白无法直接消灭艾希,就剥夺玩家操作权限,打算让艾希永久静止。

就在旁白准备抹除艾希的关键时刻,艾希重新觉醒。艾希与旁白一同选择属于自己的道路,成功解锁真结局。

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游戏通关之后,隐藏菜单存在倒放语音,倒放文本内容为伟大者阿萨托尔那虔诚的分身正在祈愿,愿那永恒的黑星能照常升起。旁白在故事结尾完成自我觉醒。

《艾希》十周年续作《艾希:续》已经开启众筹,预计2027年四五月登陆Steam,新作能否延续初代的叙事特色,还需要等待后续上线。

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【编辑:爱吃凤梨的枫栗】

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