今天咱聊的这款游戏,叫《使命召唤:现代战争》。 其实《使命召唤》这玩意,属于是年货游戏了,基本上每年它都有一部,风雨无阻。
但说实话,这两年我还真没怎么玩。我玩这游戏,其实是冲着那剧情去的。 想当年,我玩的最早的《使命召唤》,还是《使命召唤3》,后面也是出一部玩一部,什么《使命召唤4、5》。
但是自从这游戏它有了联机以后,我就觉得它那剧情,确实是不咋地了。所以后来,慢慢我也就没怎么玩了。现在就是年年都出,年年都略过,心情好了玩一玩,心情不好我就直接不玩了。
这回我怎么又玩了呢?因为它这次,整了一个半岛南北战争的剧情。您懂的都懂,它这题材挺有意思,那我得看看。 结果我这么一玩,说实话,他还真比我预想的要好不少。
他好在哪呢?就是他这一代战役,做的确实比之前那几代都要爽。 反正我打完了他这个战役、通关之后,我就感觉自己就像看了一部爆米花战争大片。
爆米花大片,但不能细琢磨
像什么抢滩登陆、急速追击,什么飞机扫射,什么在城市里面横冲直撞。像那种爆米花的场面,就跟您过年放鞭炮似的,那噼里啪啦轰轰,那叫一个热闹。反正就是怎么热闹怎么来,怎么爽怎么来。
但是他这个剧情,您就不能细琢磨。就这么说吧,他这个剧情,其实就有点像咱看那个奥特曼打小怪兽似的。爽确实爽,最后奥特曼也打赢了。但您一看,咱那城市全都毁了,您说这找谁说理呢?
人家怪兽来一趟,房子塌了;奥特曼过来是打怪兽的,他来一趟,这房子也塌了。那您来不来有什么区别呢? 最后就只有平民受伤的世界达成了。
那这游戏其实也是一样的,就是说这游戏里面的东西,您就不能细琢磨。您要是细琢磨,您就觉得挺离谱的,经不起推敲。 但这毕竟是一个枪战游戏,是不是?这个爽就完事了,这些都还无所谓。
角色死得太随便
那不算是最难崩的,最难崩的还是这游戏里面,那个角色死得太随便了。
就在这一代里面,不管是新老角色,只要您能叫得出名字的角色,基本上那都死得很突然。
比如说前面这个角色铺垫了一堆,你以为这个角色到后面会有什么发展,结果嘎巴一下死了。 你以为这些人挺重要的,有那么重要的角色,嘎巴一下,他又死了。
那死法还特别简单,就是他前一秒还在那慷慨激昂、宏图霸业,跟您吹了一堆牛逼;结果后一秒,连话都没说完,一枪就给他崩了。
他这个处理方式怎么说?我感觉就有点像我之前追的那个小说,就是说那个作者,他突然说家里面拆迁了有钱了,所以他就不想写了,就把这个主角给写死了。
我感觉他这个就有点那意思:他就说他不想再继续做这个系列了,就把之前那个都给写死了。您说这叫怎么个事呢?
反正玩完这游戏,我最大的感受就是:武功再高,也怕菜刀;那真理之下,也算是人人平等了。这人命在这游戏里面,那确实是不值钱,比擦屁股纸都不值。
前期剧情其实挺有意思
不过有一说一,他这剧情虽然有点离谱,但也不全都是垃圾。反正我感觉前期,他那个朝鲜政变之前的这段剧情,还挺有意思。
整个玩下来,我就感觉像看了一部大片,而且这游戏里面还有什么,扮演『太阳』端着机枪,逃离反叛军的剧情。 还有是扮演朝鲜士兵,挨家挨户搜查叛徒,和那个什么违禁品的桥段。
反正玩的时候啊,您第一人称是要带入进去啊,体验那种感觉,那确实还挺奇妙的。不玩这游戏,估计咱这辈子也体验不到这个视角。
刻板印象与政治处理
不过该说不说啊,这游戏也有一些挺难崩的影视剧刻板印象。 比如说韩国那边吧,就有一段,就是说有一个新兵一进来,那第一件事必须得是霸凌。
至于朝鲜那边,这游戏他还真没怎么黑这个朝鲜。他把锅基本上都扣在了那一个人身上,就是那一个人干的坏事。 那真要说起来,这游戏里面,其实咱那个将军在里面还算是好人。
他这游戏里面,还有一关搜打撤的关卡。不过这搜打撤,我没觉得有多好玩。我个人感觉啊,他这一关的战役,更像是这个玩法的新手教程。反正作为剧情党啊,我是不太喜欢,兴趣不大。
不过好在,他这部分我们可以直接传送到任务目标地点。就是说,您可以不去搜、不去打、不去撤,您就光体验剧情也行,这就还挺人性化。
值得一提的是,这游戏这次还有不少近身格斗的桥段。 [04:55]
我玩着玩着啊,我甚至都觉得,他这游戏啊,是不是现在也算是魂类呢?你看啊,他这格斗,也是挨两拳就死,您必须得是卡准时机格挡,然后再去攻击,这才能够对敌人造成伤害。 甚至还有一打二的桥段,这不妥妥是魂类元素吗?
反正说了那么多吧,我感觉这游戏的战役模式啊,它属于是有点意思,但是意思也不大。 您如果是冲着战役模式说,我就是想体验体验朝韩战争那个题材才买这游戏的话,那我觉得没必要。
那您要是真想玩的话,说句实在的,您租个号其实还更好一点。
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