《恶意不息》(No Rest for the Wicked)离完整形态又近了一步。据Gematsu报道,Moon Studios在最新一期"Wicked Inside"开发者展示节目中,公开了这款类魂ARPG 1.0版本的大量新情报。
按照官方说法,1.0版本会将游戏整体体量几乎扩充一倍,加入全新区域、敌人与BOSS,同时优化战利品系统、战斗手感与整体体验,并针对PS5版本进行性能打磨。本作1.0将于2027年3月登陆PC与PS5,Xbox Series与Switch 2版本会在之后陆续推出;目前游戏仍处于PC抢先体验阶段。
属性加点被彻底砍掉
新版本最激进的改动,是彻底舍弃旧有的属性加点体系,改以武器驱动职业。玩家更换武器即可切换职业——持长枪成为龙骑兵,持匕首则化身刺客。合计提供24个职业,拥有362种特质,还能跨职业继承能力,自由组合出雷霆万钧、潜行暗杀等多样战斗流派。
官方把这次重构形容为对游戏系统的"心脏手术"。开发团队坦言,旧系统的问题其实是整个品类的通病:角色成长往往只是让数字变大,玩家实际感受不到变化。
创意总监Thomas Mahler还向Wccftech表示,这套职业系统在结构上更接近《最终幻想战略版》的"职业"而非洗点界面——"你不需要洗点……挑战来自真正去获取那些特质、武器符文和塞利姆符文"。
Moon Studios早在9月18日的官方新闻中就预告了这一规模:24个职业、280多种特质、6个特质槽与6大派系,全部24个职业都将在12月的公开测试中开放体验。
六大派系与"塞利姆核心"的风险抉择
除职业系统外,游戏还加入了六大派系,例如断手刺客团、圣礼城守卫等。玩家可以一步步提升在派系中的地位,解锁专属任务线、特质与特殊商人。
另一套全新亮相的生存养成系统名为"塞利姆核心"(Cerim Cores)。它可以提升血量、耐力、攻速、吸血等属性,但如果超载,角色受到的伤害也会大幅增加,充满风险与收益的抉择。
延期五个月
这条时间线背后还有一次延期。1.0原本定在2026年10月,Moon Studios于9月1日通过创意总监Thomas Mahler的视频宣布推迟至2027年3月,理由是希望进一步优化性能、调整并平衡职业系统,以及打磨整体体验。
作为补偿,创始人礼包(Founder's Pack)的获取资格截止日已延长至2027年1月1日,PS5预购则将于2027年1月开放,同样享有创始人礼包奖励。官方还确认,2026年12月的公开测试将是1.0发布前的最后一次公开测试,届时会预览全新职业系统。
官方路线图显示,1.0正式版将带来完整剧情、15个区域、新职业系统与跨平台联机。
【编辑:GreyKnight】




