Bungie 公布了《失落星船:马拉松》的后续调整路线图,准备为这款撤离射击游戏加入常驻 PvE 玩法和实验性的团队死斗模式,为玩家提供更多玩法选择。游戏自 2026 年 3 月上线以来一直以高压撤离为核心,玩法循环缺乏变化,正是此次改版受到关注的原因。
告别纯粹的撤离:常驻 PvE 与团队死斗
按照公布的计划,常驻 PvE 玩法将让玩家在探索地图、收集资源时不必时刻提防其他玩家的追击;实验性团队死斗则面向想直接开战、又不想承担整局撤离损失风险的那部分玩家。原本游戏的射击体验备受好评,但现有玩法未能吸引更广泛的玩家群体,这也是此番调整的核心动因。
Bungie 的转型由几步组成。第一步是定于 10 月推出的"Nightfall Refresh"更新,将重置成长与经济系统、调整装备平衡,并尝试缓解单人遭遇的压力,同时承诺改善新手引导,增设带靶场的社交空间。
12 月 8 日推出的"Symbiosis"(共生)更新则是重头戏,不仅带来游戏首个常驻 PvE 模式,还扩展了 Perimeter 地图,加入经过真菌改造的新路线、环境与挑战,并安排名为"Tick Queen"的 PvE 首领。此外,以高机动与强力近战为特色的新外壳 Bishop、设有射击场的社交空间等内容也将在该更新中实装。
面向 2027 年 3 月的更大规模改版,则计划加入剧情驱动的任务、全新区域、更深入的角色成长系统,以及重做后的 Cradle。外媒分析认为,如果任务目标能与世界叙事深度结合,玩家每次进入地图就会有更明确的行动方向。
为什么要转向?玩家流失近九成半
这次大规模转向,直接回应了游戏上线后遭遇的人气滑坡。
据外媒统计,《失落星船:马拉松》在 9 月 24 日的 24 小时 Steam 同时在线峰值仅约 3000 人,较上线高峰大幅下跌约 96.5%。游戏 3 月发售时收获的评价普遍正面,射击手感、遭遇战、美术与世界观均获好评,但上线半年后玩家持续流失,外界多把原因归咎于撤离射击类型本身较为小众。
Bungie 在 9 月发布的《马拉松的未来》路线图中也承认,玩家希望能安心探索和尝试玩法,而不用一直担心遭到敌对"奔行者"追杀。
创意总监 Julia Nardin 曾表示,一款 Bungie 游戏需要提供的远不止 PvP 或 PvPvE 体验,目标是重新引入定义 Bungie 身份的元素,让《马拉松》的玩法更加多样化,以吸引更广泛的玩家群体。
与此同时,Bungie 也放弃了固定的赛季更新周期,今后将根据内容规模和团队承受能力来安排上线时间。这份为期约一年的三阶段路线图,能否让这款撤离射击游戏重新赢得社区信任,还要看后续实际表现。
【编辑:GreyKnight】








