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三角洲最强突击易位?疾风改变突击主流格局?大招甚至可以无伤消耗,容错率很高

2025-10-15 17:48:33 神评论
17173 新闻导语

S6疾风大招调整后,容错率极高,大招可无伤消耗,改变突击主流格局!玩法上下限高,轻松压制对手。下面为大家带来疾风攻略。

S6更新后,疾风大招和小技能得到调整,却让她一举改变S6突击干员的主流格局,接下来我会给大家从多方面,多角度深度剖析为什么当前版本的疾风会改变红狼威龙主流突击这一现状。

干员自身调整

三角洲最强突击易位?疾风改变突击主流格局?大招甚至可以无伤消耗,容错率很高

随着时间推移,疾风的玩法被开发,技能使用更加合理后,疾风让大家明白了突击位一种全新的模式,这种模式也几乎无法被红狼威龙复刻,同时她的强度也来到了突击位第一的位置。

造成这种现象的其实就来自于调整中的两项,一是锚点绳索距离,二是冷却减少了30秒,这两点的冷却可能感觉影响不大,但是锚点距离增加到100米可以说是非常夸张了,原先的45米其实只允许疾风在进点前拉锚点进行探点,给自己加一道保险,现在疾风可以选取一个对自己绝对安全的位置,然后以几乎0成本的代价进攻,失败后的代价仅仅是等待90秒,而且还是你回拉后开始算,甚至不用站起来。

不平衡的博弈

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当队伍出现倒地减员时,会使队伍直接陷入劣势,你需要去分出队友拉人,这时候很容易被对面抓住机会突破,更何况如果你是进攻队伍,你的一突倒在门前,大概率拉不起来,减员后这把撤离成功的可能性就大幅下降了。

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因此疾风的大招使得她具备其他突击位不具备的特色,第二条命,或者说可再生的第二条命,只要把握好时机,你可以一直用第二条命打,对面很难有打死你的机会。

这种巨大的容错率,可以让疾风使用者在面对实力与自己相差很大的对手时仍然有对抗的资本,这样一款ttk极短的游戏里,她可以失误很多次,而你不能失误,因为你倒地是真的倒地,这种博弈本身就不平衡,因为对方的死亡成本太低,所以在之前的对局中,大部分玩家并不会给疾风自救的机会,会在她倒地自救时突破对方。

玩法开发:

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在刚才提到的部分里我们也注意到了,疾风的强是有前提的,一是需要一个安全自救的环境,二是可以有一个可以不断等待冷却的地方,或者说叫做据点更加合适。

以一个据点为圆心,以疾风的大招100米范围画圆,攻击下一个可以作为据点的目标,攻占后,再以此为圆心继续发动攻击,由队伍第三人来提供据点的防御,保证疾风安全的自救。

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所以第三人往往是老黑,乌鲁鲁这样的角色,据点往往是易守难攻的位置,将老黑和乌鲁鲁的防御能力出色发挥,位置比如航天总裁与两个链接,巴克什巴别塔四块区域和中控,监狱的大部分位置,总裁,医疗,卸货区都可以。

至此,疾风的优点就能得到了全部的发挥,这支队伍可以以极低的风险不断骚扰,攻击其他队伍,并且成本很低,脱掉头甲,进去就是扫,你的甲修总有用完的时候,可我的攻势无穷无尽,我甚至都不用一次摧毁你,我只要打死你一次就算有收获。

因为你损失一条命后下次就是死亡,当你的队伍减员后,就是砧板上的鱼肉,只要疾风不冒险,不给你机会,你只能选择撤退或者尝试放手一搏,大概率是打不进去,而且翻车的风险极高,因为你不能死,所以目前常规的突击位就显得有些颓势,可能你觉得你经常踢死这类队伍,并不算难打,但如果双方水平相同,我觉得没有人会想面对这种容错率高得离谱的对手吧?

玩法上下限高

下限玩法

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疾风这套组合,下限很高,只需要把腰射武器就进了,甚至不需要头甲,药带够就可以打一局,可以说是玻璃大炮的究极形态,给本来容错很低的玻璃大炮增加大量容错,很容易磨死六套,但这只是下限玩法。

最高上限

这套体系最高上限其实是带女医,疾风带甲冲锋,携带M14大弹鼓,携带泰坦防弹衣,指挥官头盔。

因为肾上腺素的加强,在疾风的25秒持续时间可以覆盖15秒,取消装甲debuff,极大增加操作速度,减少枪口上抬,现在疾风的破点能力来到顶点。

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配合女医致盲烟突进,流萤无人机压制,疾风的锚点回拉保险,这几乎让其他任何队伍没有反制的能力,即便是天才少年面对一个开镜0.1秒的大弹鼓M14,配合满六套,满速的大运卡车,也得打起十二分精神。

此外两个疾风错开10秒连续进攻,很难抵抗,即便击倒,下一个疾风已经出发,不会给你喘息的机会,当你全部击倒时第一个已经站起来配合女医高效治疗完成修甲和治疗,现在你需要重新再面对一次双大运的组合冲锋。

这套阵容对比其他满编猛攻队,可以说在合适地形有着绝对压制力,本身六套带来的高容错加上锚点的保险机制,使得击杀和阻拦及其困难,高效治疗又让虚弱期变短,肾上腺素使进攻能力大幅增加,仅在防守可能有些困难,但只要两个疾风不同时出去,就不会有太大问题,这套体系配合高手,才能发挥到最大。

环境影响

端游的疾风可能表现还没有那么强势,但强度也比其他突击位高出0.5个梯度左右,从目前护航现在一突是疾风偏多可以看出,疾风目前是热门突击了,而手游疾风则是独一档的强了。

因为手游可以抱尸体,甚至倒地就可以拖走了,也就是说你倒地了,基本宣告死亡,如果你的队伍撤的慢点,可能等疾风下一个cd就会被全部吃掉了,而且无法反制。

即使其他突击干员在处理这种情况非常棘手,因为你不能死亡,你一旦死亡对团队的影响是毁灭性的,这也是她强度的一种体现。

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