黑猴周报:玩家自制《黑神话》像素游戏,玩家发现喷《黑神话》的通稿都一样
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曝北京环球影城二期正考虑引进《黑神话:悟空》
日前,一位吧友在贴吧发帖,表示北京环球影城二期正在讨论引进《黑神话:悟空》的可行性。
这位吧友表示:“我们公司是北京环球影城的赞助商,通过工作关系了解了一下环球二期的IP都是什么内容,说是要按照原计划要在本土IP上下功夫,因为最近《黑神话:悟空》火出圈,现在他们高层已经正式在讨论把《黑神话:悟空》引进环球影城了,如果可以成型我觉得还是可以期待一下的,做好了的话应该是一个双赢的结果。”
腾讯管理层内部谈游戏:《黑神话》值得年度游戏
据报道,腾讯发布半年报之后,任宇昕(腾讯集团首席运营官)、马晓轶(腾讯集团高级副总裁)和唐毅斌(腾讯集团副总裁)三位腾讯高管在 IEG(互动娱乐事业群)内部做了一场面对面沟通会。
在对话中,任宇昕将今年定义为腾讯游戏“回暖”的一年:外部仍然面临压力,内部刚刚喘过一口气。
任宇昕在对话中表示,今年腾讯游戏的自研团队一直在做调整。“今天我们希望把工作室这一层级,从组织架构上减少一些,大团队和资源多是我们的优势,内部过于分散到多个小工作室,反而会削弱这些优势。”此外,过去两年间,腾讯管理层一直在财报中提及“长青游戏”的概念。马晓轶在对话中解释称,腾讯提出这个概念是因为中国游戏市场已经从上半场进入下半场,逐渐开始变为一个成熟市场,出爆款越来越难。
马晓轶也在对话中主动提到了最近大热的《黑神话:悟空》(腾讯也是游戏科学的投资人之一):“最近很多同学在谈论《黑神话:悟空》,这是一款现象级游戏。昨天和冯骥(游戏科学联合创始人)聊,说他们应该争取今年TGA年度游戏,我觉得他们值得。”
值得一提的是,马晓轶告诉现场的 IEG 员工,这款游戏的开发成本其实并不高。据杭州税务局披露的信息,《黑神话:悟空》开发总成本估算达 3 亿元以上。
马晓轶还称,这(《黑神话:悟空》的低成本长时间投入)也给腾讯管理层带来了不少启发,比如要想做出高质量的产品,就需要上下一心、坚定信念,投入很长时间去思考和准备更重要。
黑神话助力山西旅游业 小西天国庆订单增长近6000%
据人民网消息,表示自《黑神话:悟空》发售以来,山西省内各取景地迎来了巨大的增长,并引发了“县城游”热潮,取景地之一的隰县“小西天”景区10月1日至6日抖音团购订单量同比增长达5884%!
8月20日,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》全球同步上线。游戏中,大量关于山西古建筑、塑像和壁画的元素通过主创人员的实景扫描得到重现,每个关卡都能让玩家触摸到中华文脉,并沉醉在剧情中。据不完全统计,该游戏画面在国内有36个取景地,其中27个来自山西。
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