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《魔兽世界:无限》分享设计理念,职业拒绝同质化设计

导语
《魔兽世界:无限》B测揭秘:职业拒绝同质化,全专精皆有用!露营系统好评满满,副本经验下调,鼓励探索大世界。设计理念与副本改动一文看懂,点击查看!

近期放出魔兽开发团队的采访内容,围绕《魔兽世界:无限》B测表现、职业设计、副本体验等多个板块展开讨论。

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本次B测是游戏规模最大的一轮测试,玩家参与度很高,整体反响积极,开发团队正在根据收集到的玩家反馈持续打磨各项细节。

新增的露营系统收获大量好评,有效带动玩家社交互动。当前角色等级上限为30级,团队正在观察30级之后的游玩体验与玩家评价,同时已经开始研讨露营系统后续拓展方向。

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职业设计拒绝专精同质化

职业设计的核心思路是保留各个职业独有的特色,规避同质化问题,职业特性是设计中的重点。团队目标做到不存在无用专精,所有专精都具备游玩价值。但并非所有专精都适配全部战斗场景,不同场景需要玩家选择对应的专精来应对。

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横向成长与装备体系规划

横向成长侧重拓展游戏世界广度,后续会持续新增专业技能、地图、副本、团队副本、任务等内容。装备成长不完全是横向设计,依旧存在强度提升,但团队会尽量缩小提升幅度。毕业装备可以从旧团本获取,但装备依旧会迭代更替。团队希望延长旧内容的使用周期,至于装备软重置相关机制,现阶段还没有定论,暂不适合展开讨论。

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副本体验相关改动说明

开发团队保留了部分魔兽初代开发人员。早期副本设计初衷,并非让玩家反复刷副本升级至60级。本作重视社交体验,希望玩家探索广阔大世界,在冒险过程中留下专属回忆。官方近期下调副本任务经验,提升击杀怪物获取的经验。

【编辑:不撸寺】

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