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曹操的爆笑台词还在不?史上最好玩的三国无双终于复刻了!

《真・三国无双2》复刻版来了,这次是连猛将传一起复刻的。说真的,在所有的无双游戏当中,我最喜欢的就是二代,做梦都想着二代能够重置复刻一下,因为这一作是有难度的,不像后来的作品那样无脑割草。我记得单单是一个虎牢关的吕布就把我打得满地找牙呀。

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如今,这种感觉又回来了。这个复刻版看起来又新又旧,开场动画切掉了略显冗长的京剧部分,其余演出跟原版基本一样,就连主界面都还是熟悉的味道,但画面的进步很明显的,就拿这个虎牢关的场景来说,天上下着大雪,可以看到武将的铠甲,乃至马背上都有积雪,脚上的靴子是要踩在雪地里的,所以上面的雪也最多。这种很赞的小细节,随处可见。

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复刻画面保留原作氛围细节升级

游戏可以选择比较接近原版的经典模式,也可以自己设定很多细节,比方说敌人弓箭的威力。哎,玩过老版二代的哥们应该还记得被暗箭支配的恐惧吧?

这些射箭的小兵无处不在,而且被射中了还有僵直,数量多起来那简直是噩梦。本作里的弓箭兵依旧很多,不过可以调整弓箭的威力。

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原版我们自己想要弯弓搭箭是很困难的,因为射箭的方向的调整,跟我们习惯的方向是反过来的。而且一旦前面有我方的小兵挡着,箭就会射不过去。现在改成了友军不会阻挡箭矢了,还能自动瞄准重要目标,比老版当中要好用多了。坏消息是,敌人的小兵也不会阻挡敌方弓箭手的箭矢。

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多项操作机制优化战斗体验

敌方大将在无双乱舞前可以设定有没有预兆,而且本作里新增了敌方武将的怒气槽,可以随时看到对方满了没。没有提前做好准备,残血的时候可以死的稍微体面一点。

顺带一说,不知道是不是我的错觉,总觉得这次敌人移动的距离变得好远。遇到比较难搞的Boss,能够轻易的将他们吸引到我方小兵的人堆里,然后人海战术群殴。

但同样有个坏消息,就是残血的时候会被他们追杀三条街。

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好在这次骑马变简单了,不像原作里那样吹个口哨然后等马。现在按下l3能够召唤马并且骑上去,整个动作一气呵成,迅速闪人。此次还增加了横向移动防御,这只是个小小的改动,却让平移的实用性大大增加。

毕竟当年无法防御的情况下,平行移动的风险太高,我反正一般不怎么用的,现在能防御真的好多了。

此外这次还增加了闪避和大招弹反,新增了核心机制破绽反击条,这根条满了之后可以爆发清场,敌人则学会了吃包子,还可以看到加血进度条,有机会打断他们加血。

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复刻难度转向武将博弈对抗

那么问题来了,复刻版还会跟原版一样有难度吗?答案是肯定的。

复刻版有难度,但这种难度,不是建立在操作不变的基础上,而是变成了武将之间的博弈,单单是闪避这项能力,如果用得好,就能让进攻事半功倍。一套连招还能闪避取消收招,然后追上去补招,没被小兵骚扰到的话,基本上能把敌将连到死。就看我们有没有这个本事,在乱军丛中取敌将首级了。

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当然,无双游戏里的难度,也不是什么问题了。除了少数特别可怕的家伙,比如虎牢关的吕布,在初期那肯定得绕着走之外,其他大部分难缠的敌人都可以通过在自由模式里面练级,对他们实现能力上的碾压。

比如拿到可以C5连击的武器,让护卫变强,让血条增长等等。反正,就是越练越厉害,这也是无双游戏的特色。操作牛逼的可以一路推,或者也可以选择能力碾压,想要割草的话,总是能割的。

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自由模式解锁趣味特殊台词

二代当初最早我玩的是日文版,后来有了中文版又玩了好久。中文版当中能够让一些原本完全没笑点的对话一下子变得好玩起来。这次的台词跟当初相比,做了不少调整,但依旧有很多好玩的地方。

比如东吴的樊城之战战役,所要面对的大Boss则是镇守樊城的关羽。关羽原本的对话平平无奇,东吴众人无非是表达下对于挑战武圣关羽的担忧。

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但妙就妙在还有个自由模式,这个模式里可以用其他势力去挑战任意已经解锁的关卡。所有角色都为这些战役的演出设计了一套不同的应对台词,比如用张飞跟着东吴去打樊城之战,他的台词是这样的“对手是关羽吗?嘿嘿嘿嘿,俺早就想和二哥打一场了”。甚至可以用关羽,台词是这样的“对手是关羽吗?与自己较量,想必是一场恶战。”

与自己较量,这合理吗?这挺合理。

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二代还有个让我觉得特别赞的地方,就是它里边的角色特点鲜明,跟后来那些几乎每个武将都是一打一大片的无双不同,本作里的角色在闯关的时候可以分成很多不同的档次。

一般来说我会把关羽、刘备、吕布这种能够大范围攻击的选手划为第一档,因为他们清小兵很容易。但还有一些人,就不是那么好用的了。

比如诸葛亮的大招是腾云驾雾放激光,实际运用的困难那真的是谁用谁知道。太史慈更是几乎没有大范围攻击的能力,只能用棍子一下一下的戳。我其实很担心这些角色通通被加强成一扫一大片的类型,好在这一幕并未发生,那些原本就很弱的现在也还是很弱,这样反而增加了耐玩度。就比方说用诸葛亮,在熟练操作后,也是能打出漂亮连击的。反正,用这些武将可以挑战一下自我。

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保留经典分屏对战乐趣十足

这个复刻版最让我惊喜的是它连双人同屏对战都保留下来了。那个年代网络还不发达,能够对战的动作类网游也不多。于是我跟店里的小子,两个人就用《真・三国无双2》分屏对战。对,是分屏对战,一个在屏幕的上面,一个在屏幕的下面。

它的对战模式里,还是那些熟悉的关卡名字,但是点进去后完全大变样。比如长坂之战当中的战场,就是一座长板桥,两边不停的有小兵冲过来,我这边冲出来的是友军,那边冲出来的就是敌军。这张地图中一些拥有大范围攻击的角色,比如关羽,那是真的会获得巨大的优势,一个横扫就能够清扫掉小兵,然后专心对付对面的主将。

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而到了攻伐无尽这张地图,就又不一样了。这张图很大,中间分布着好几个玉玺,全都藏在箱子里。双方除了自身之外,各有三名队友,形成了四位四的局面。但是还有个搅屎棍吕布,谁最后一个吃到玉玺,他就站在哪一边帮着打对方的人。

时间一久,大家都变得很精明,知道整张地图总共就四个玉玺。所以在找到第三个玉玺的时候,一般都是用余光瞥一下对方的屏幕,如果对方此时也找到了玉玺,那么就拖着尽量做到最后一个吃玉玺的人,这样便能够永久的控制吕布了。

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那些在闯关时候觉得很废柴的武将在与人对战的时候,可能就会突然变得非常有用。毕竟两者的机制是完全不一样的,所以这一座是名副其实的时间杀手,玩100个小时都没啥感觉的。

最后再说一下缺点,可能是我对这一作带有一层天然的滤镜,反正确实没发现很多让我觉得特别不爽的缺点,唯一想吐槽一下的就是打击反馈不怎么强,有时候我也不太确定到底有没有打到敌将身上。后来找到了一个笨办法,通过观察对方的怒气槽来确定攻击有没有产生效果。不过现在的游戏,上线了也能够修修改改,或许今后会逐渐变好吧。

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【编辑:老孙聊游戏】

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