Xbox 宣布成立 Xbox Labs,这是一项旨在让更多地方的更多人能够玩到游戏的新举措,重点关注 Web 浏览器。
由于看到越来越多的游戏社区通过移植改进版进入浏览器(例如 94fps 的浏览器版 Halo: Combat Evolved),微软本身也热衷于参与其中,以支持新任 Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)实现每天触达 10 亿玩家的目标。
Xbox 一直在尝试在浏览器中运行 Xbox 和 Xbox 360 游戏,Xbox Labs 计划是这些努力的正规化。该计划将由一支小型工程师团队组成,利用新兴技术寻找新旧游戏分发甚至创作的新方式。据了解,这不仅仅是一项研发工作;相反,Xbox Labs 的任务是发布产品——夏尔马表示,“我们将公开构建”——并让玩家参与其中。
这可以被视为十多年前在 Xbox 开始的向上兼容工作的下一个阶段,最近的“光盘转数字”计划也建立在此基础上(顺便提一下,这比索尼的做法更具消费者友好性,是通往不可避免的数字未来的一条路径),现在 Xbox Labs 旨在进一步推进这一目标。目前尚不清楚 Xbox 将如何通过 Xbox Labs 的产品获利,是通过前期费用、游戏内微交易,还是基于游戏内广告的收入。
Xbox Labs 的发布延续了 Xbox 最近的一段忙碌时期,上周该公司还披露了专注于娱乐行业的 Xbox XP 部门。
以下是夏尔马发给团队的备忘录全文(也发布在 Xbox Wire 上):
团队成员们:
第一款视频游戏诞生于约 75 年前。从那时起,行业经历了繁荣与萧条,但每年都有更多优秀的游戏可玩,有更多设备可以运行它们,最棒的是,玩游戏的人比以往任何时候都多。这种增长促成了 Xbox 的现状,而我们也反过来帮助塑造了行业——从为游戏机带来硬盘,通过 Xbox Live 实现在线游戏,到 Game Pass 和云游戏,以及将数百万人聚集在一起的经典系列。
最近几周,我们看到游戏被迅速反编译并重建,以便在最初并非设计支持它们的硬件上运行。Windows PC 版本已被转化为在 Apple Silicon 上运行,或通过 WebAssembly 和 WebGPU 移植到浏览器中运行,后者的全球浏览器支持率目前已接近 90%。或许更令人惊讶的是,我们看到世界上许多最伟大的游戏已被重新混编进另一款游戏的源代码中。
这些实验挑战了我们行业长期以来的假设:软件与硬件之间的束缚、创作与游玩之间的界限,以及人们发现和体验游戏的方式。虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到其中的可能性:让优秀的游戏更容易获取,赋予老游戏新生命,并让更多玩家成为创作者和共同创作者。对于玩家来说,这些无疑是好的结果,即使(有时也正因为)它们挑战了我们现有的商业模式。为了探索这些可能性,我已要求斯科特(Scott)组建 Xbox Labs,这是一支由游戏制作人、工程师和科学家组成的小团队,其工作是将新兴想法转化为我们的玩家和开发者可以体验的事物。我们将公开构建,从人们的行为中学习,并以是否有更多人在游玩和创作来衡量成功。
我认为 Xbox 在这方面发挥着重要作用。编程之所以成为 AI 智能体的第一个主要工作负载,是因为它们可以编写、运行和测试软件。游戏也具有许多相同的属性,人们每年花费超过 720 亿小时玩 Xbox 游戏,大约是全球编写代码估计时间的五倍。我们花了 25 年时间学习如何制作出色的游戏,我希望我们的游戏制作人能帮助塑造这些新技术带来的可能性。随着我们的学习,我们将像往常一样,与整个行业的开发者分享我们构建的工具。
我们的优先级没有改变。我们继续致力于“4C”原则,致力于制作伟大的游戏,致力于我们的硬件,并负责任地维护 IP 及其周边社区。Xbox Labs 为我们提供了一种在不放弃现有工作的情况下探索新技术的方法。
阿莎 (Asha)
【来源:ign】

