
Raiders!
2.1版本现已上线,标志着PvE模式Beta测试正式开启!我们深知这一备受期待的功能引发了玩家们的兴奋与疑虑,欢迎大家加入游戏亲自体验,并分享你们的看法。你们的反馈以及游戏内数据将帮助我们决定该模式是否会成为游戏的常驻内容。
Carrion套装现已上架商店,同时我们也进行了一系列内容更新与Bug修复:
修复了角色模型有时会异常变大的问题。
修复了翻越被摧毁的ARC部件时可能将玩家或碎片弹向空中的问题;现在翻越Matriarch、Vaporizer、Hydra和Firefly残骸时更加稳定。
角色动画现在在重复切换肩部视角时会有一个短暂的冷却时间。
降低了户外过大的脚步声,并平衡了不同地表的脚步音量。
当近战命中弱点时,增加了更清晰的视觉与音频反馈,使成功打击更易识别。
修复了重复切换肩部视角可能导致脚步声丢失的问题。
为Cowboy表情动作添加了音效。
进行了多项细微的音频优化与补充。
Frigate舱门在开启时现在会造成持续燃烧伤害。
平滑了Frigate货物的碰撞体积,防止在曲面上被卡住。
调整了Frigate货物空投,以防止意外击倒。
修复了投掷物与Emperor特定舱门之间的异常交互。
缺失的Zenith套装切换选项将发放给所有已完成第五次探险(Expedition)的玩家。
已装备的武器模板(stencil)现在会在武器提示框中显示稀有度。
修复了“宽肩膀”(Broad Shoulders)技能在出生时未激活,导致尽管在负重范围内却无法冲刺的问题;现在加载后库存重量将正确更新。
修复了在同一会话中进行过一局游戏后,“野外修理”(Field Repair)技能解锁后可能无法生效的问题。现在无需重启即可生效。
修复了射击时若有其他玩家或植被出现在玩家与摄像机之间,摄像机会剧烈抖动的问题。
修复了进入对局后重量数值最初计算错误的问题。
修复了“战斗或逃跑”(Fight or Flight)错误地绕过“油尽灯枯”(Sprinting on Fumes)惩罚的问题。
通用
移动射击握把(Mobile-Fire Grip Fittings)现在正确地需要研究Skulker Targeters,而不是Skulker Drivers。
在“油尽灯枯”冷却期间,无法再使用恢复耐力的消耗品。
“油尽灯枯”平衡性考量的一个重点是技能结束后施加的惩罚。能够完全绕过该惩罚的物品破坏了使用该技能应有的风险。
抓钩(Grappling Hook)
使用抓钩时,翻越边缘和屋顶变得更容易了,特别是在Pendola Pass。自动翻越在绳索攀爬顶部触发更加可靠,结束摆动后的落地表现也更一致。
修复了抓钩在过轻物体上摆动时出现的多个问题。
修复了抓钩连接到像Ballistic Gondola这类快速移动物体时可能脱落,导致升空时绳索断裂的问题。
抓钩绳索现在在飞行过程中会环绕几何体。
修复了玩家因坠落伤害倒地时,抓钩和系绳发射器(Tether Launchers)无法释放的问题。
修复了耐久度为0的抓钩和系绳发射器会被销毁而不是损坏的问题。
通用
调整了Frigate回合中的出生点,避免在某些情况下距离战斗过远。
改进了岩石地形上的翻越和移动,减少攀爬后意外滑落的情况。
修复了隧道中的世界道具从上方观察时有时会消失的问题。
改进了Frigate区域和Dam Battlegrounds的光照和反射,以减少视觉伪影并提升性能。
改进了避难所门的交互,防止玩家在开门时被挤压,并在门旁提供了更多空间。
修复了多张地图上的多个碰撞、穿模、缝隙和卡住点问题。
Pendola Pass
修复了玩家即使在贡多拉(Gondola)内并正在撤离也可能被淘汰的问题。
优化了Pendola Pass的地形和碰撞——修复了缝隙、穿模和难以通过的地点,减少了视觉贴图加载(pop-in),并封堵了非预期的区域。
修复了Pendola Pass铁路调车场中无法按预期跳起或自动跨越的地点。
对Pendola Pass进行了碰撞和视觉修复,纠正了车站顶棚的脚步声和碰撞声,并改进了视觉特效剔除,防止特效穿透表面显示。
调整了室内积雪和地形混合,防止景观穿透建筑。
调整了夜间光照,使其更暗,降低了可见度。
调整了Pendola Pass中的ARC Frigate货物空投点,以改善可达性并防止穿模。
降低了内存占用以提升Spaceport、Buried City和Dam Battlegrounds的稳定性,Xbox Series S受益尤为明显。
通用
将贡多拉标记的指南针和地图可见距离从120米延长至175米。
改进了远距离标记Skulker和Bully时标记点的放置位置。
在武器强化树中,悬停或聚焦升级项现在会高亮显示通往该节点的路径(除非路径被阻挡)。
修复了观战时可能无法显示队友HUD信息,导致看起来他们没有护盾的Bug。
在自定义界面为武器模板添加了新的指示器和查看状态追踪,使新获得的模板更易于查找和管理。
奖励通行证(Reward Pass)
修复了奖励通行证进度无法正确更新的问题。回合结束奖励通行证界面不再错误地计算来自之前回合的里程碑。
优化了奖励通行证完成界面:更新了按钮标签,修复了非升级按钮上的错误高级图标,并调整了布局以防止图像裁剪和文字溢出。
修复了奖励通行证磁贴夸大完成等级的问题,并对齐了完成图标和“已完成”标签。
奖励通行证详情界面现在会显示当前激活通行证的名称。
前哨站(Outpost)
修复了前哨站模块配方在安装后仍保留在追踪器中的问题。
当项目步骤完成时,在前哨站标签页添加了一个橙色指示器,使新更新更易于发现。
修复了离开前哨站自定义界面可能导致视角失焦的问题。
修复了在模块房间退出装饰模式时返回到基地房间而不是正在编辑的房间的问题。
技能树
修复了在同一会话中进行过一局游戏后,“野外搜刮”(Field Salvaging)技能解锁后可能无法显示正确物品的问题。
修复了如果“野外搜刮”或“野外修理”被中断,可能导致摄像机移动被阻止的问题。
修复了回合结束时库存重量和最大负重未反映角色技能(如减少武器负重或最大携带重量)的Bug。
修复了在Speranza中任务目标进度条显示不正确的问题。
修复了访问Pendola Pass中的战利品图标区域未计入“Picking Up the Pieces”任务目标的问题。
“Sizing Things Up”的过场动画现在会在任务完成后正确播放。
修复了Hairpin的半自动强化未造成减少后的爆头伤害的问题。
Topside见,
ARC Raiders团队
【来源:steam】

