10月12日,国产仙侠MMO《七界梦谭》“天上”测试进入第四天,游戏制作人发布致全体玩家的公开信,直面本次测试集中爆发的体验问题,正式向玩家致歉。
《七界梦谭》从立项之初就走了一条非套路的路线。团队没有沿用市面上成熟的MMO框架,核心目标是做一款不一样的仙侠MMO:跳出数值养成的惯性逻辑,探索新的玩法循环,打造一个充满活力、可供深度探索的世界。
但本次测试的玩家反馈给团队浇了一盆冷水。制作人在信里坦言,很多自认为深思熟虑的设计,实际落地时考虑不周,反而严重拉低了体验。测试四天来,玩家的批评直白而集中,团队也全部照单全收。
首当其冲的是玩法节奏与肝度问题。官方承认这是最重大的设计失误:本次测试内容密度设置过高,大量重复玩法、全勤才能拿满奖励的设计,直接挤占了玩家的日常工作与生活时间。
后续整改将从五个维度切入:减少重复玩法的频次,重新规划每日玩法的开启节奏,增加奖励集中获取机制(不用全勤也能拿到核心奖励),控制每日玩法总量避免强制卡进度,减少不必要的手动重复操作,目标是还给玩家轻松惬意的游戏节奏。
商业化争议也同步得到回应。官方再次明确:绝不做装备等数值养成类付费,所有养成内容都能通过日常玩法拉满,外观类奖励也能在版本大型玩法中获取。后续将大幅降低外观获取门槛,提升产出量与掉落概率,推出更多平价高质量外观,优化付费体验。
针对玩家吐槽最多的新手引导缺失、系统反人类问题,官方表示测试后会把主力精力投入基建与易用性优化:补充清晰的成长目标与资源获取指引,新玩法配套前置教学,同步优化聊天、交互等系统的不合理设计,降低新手的理解门槛,不让玩家靠自己摸索“猜玩法”。
最后是性能与美术优化。针对部分机型卡顿、掉帧的反馈,官方致歉称此前对不同机型的客户端性能测试不充分,目前大部分卡顿问题已经修复。美术方面也在持续打磨,重要NPC的模型重制已经完成,还会逐步优化角色表情、大世界表现等内容。
在国产MMO动辄模板化换皮的当下,《七界梦谭》愿意跳出现成框架做创新,本身就值得肯定;但创新不能以牺牲基础体验为代价,这次致歉更像是一次及时的刹车。至于这些整改能不能落地、最终能不能做出那个“不一样的MMO”,还得等正式上线见分晓。
你觉得这次《七界梦谭》的致歉有诚意吗?你玩MMO最受不了过度肝还是引导差?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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