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23年前的荒诞恐龙游戏,竟然葬送了整个系列的前途!

导语
23年前的《恐龙危机3》有多离谱?太空飞船、基因恐龙、机械少女,荒诞设定直接葬送整个系列!销量仅3万,卡普空这款Xbox独占游戏为何惨败?点击揭秘系列终结内幕。

23年前,一款充满想象力却饱受争议的恐龙游戏,直接断送了整个系列的前途。一艘在太空中漂浮了三百年的移民船,忽然传出生命活动的迹象。船上的幸存者究竟是当年船员的后代吗,他们的衣食供给从何而来,更令人费解的是,飞船内部还存在恐龙。

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这些恐龙都是经过基因改良演化的终极版本,拥有更高的智慧,攻击欲望也更为强烈。飞船上的人类为何选择和危险的恐龙共存,在太空漂泊整整三百年,始终没有寻找行星定居。这一看似充满神秘感的科幻故事,背后却是一套逻辑离谱的剧情,这就是2003年登陆Xbox平台、主机独占的《恐龙危机3》。

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在当年,这个发行平台的选择十分出人意料,彼时PS2无论销量还是市场前景,都明显优于Xbox。当然,选择独占发行,往往可以获得主机厂商的资源扶持,其中的利弊,很难由普通玩家去评判。

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本作将故事舞台搬向外太空,把恐龙题材和宇宙飞船结合在一起。相比前两作,三代的游戏画面与过场演出实现了质的飞跃,密闭船舱搭配凶猛恐龙营造出极强的压迫感,几乎要溢出屏幕。故事发生在2548年,木星轨道附近,一艘失踪三百年的移民飞船突然现身。

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没有人知晓当年发生了什么,也无法解释这艘飞船为何会在三百年后,重新出现在太阳系。地球立刻派出侦察舰前往调查,在多次尝试联络移民船全部失败之后,侦察舰舰长决定带领队员搭乘小型飞行器登船,亲自进入移民船探查情况。

就在小队准备靠近的瞬间,移民船突然开火,一炮将侦察舰摧毁。飞行器内的众人被突如其来的袭击震慑,一时不知所措。

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众人心中充满疑问,这艘移民船上难道还有活人,为何拒绝沟通直接发动攻击。移民船没有留给他们思考的余地,第二发炮火接踵而至,小型飞行器也被轰成两半,队员被甩入太空。

好在队员背包自带推进装置,众人依靠推力靠近大船,本作男主帕特里克与女主索尼亚,顺利从通风管道潜入飞船内部。二人依旧不解移民船开火的原因,作为特种部队成员,他们随身配备武器,拥有不俗的作战能力,只能一边探索船舱,一边寻找失散队友。

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移民船外表布满岁月侵蚀的痕迹,内部却大体完好,电力系统稳定运转,各类设备也没有遭到破坏。帕特里克开启舱门,队友麦考伊从舱内冲出,简单对话之后,麦考伊告知其余队员都已经遇难。但男女主没有追问遇难的缘由,反而先确认船舱空气质量,确认空气没有遭到污染后,摘下了头盔。

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就在这时,一团粘稠液体落在麦考伊脸上,一头基因存在缺陷的霸王龙现身。这头霸王龙皮肤残缺不全,依旧十分凶残,当场咬死麦考伊,紧接着将目标对准男女主角。女主后退时不慎被电线绊倒,处境岌岌可危,可霸王龙却突然停下进攻。

这并非恐龙拥有理智,而是它察觉到其他生物正在靠近,一群蠕虫状生物钻进霸王龙体内啃食血肉,吞噬完霸王龙之后,虫群破体而出,冲向帕特里克与索尼亚。虫群单体威胁远不如霸王龙,但数量庞大,两人只能边战斗边撤退,勉强暂时脱离险境。

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索尼亚在进入一道舱门时,舱门突然闭合,将两人分隔开来,小队只能分头行动。两名主角的作战服配备喷气装置,可以短时间升空,跨越大部分障碍,但探索的过程并不轻松。

这艘飞船如同变形金刚,能够通过控制台切换整体形态,原本分离的甲板可以相互拼接,开辟出新的通路。这意味着船舱道路并非固定不变,舰体形态随时会改变,本就如同迷宫一般错综复杂的路线,变得更加难以辨认。

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旅途之中,恐龙是最主要的威胁,就算是密闭房间也并不安全,恐龙会毫无征兆地突然出现,有时单独来袭,有时成群进攻。大量场景需要强制清场,必须杀光区域内所有恐龙才能继续前进,无法绕开敌人,而且每次进出房间怪物都会刷新,敌人近乎无穷无尽。

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再加上游戏不能自由旋转视角,战斗很容易产生视野盲区,恐龙庞大的身躯还会遮挡画面。无论是移动还是战斗,只要人物发生位移,系统就会自动切换镜头,前后左右的方向判定会随之改变,玩家需要不断重新适应方位,整体游玩体验十分糟糕。

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穿过多个可变形的船舱区域,帕特里克抵达数据保存库,见到幸存的光头队长雅各布。二人简单交流情报,同时联系上索尼亚,对飞船构造建立初步认知,几人约定在舰桥汇合。

离开之前,他们发现飞船内置的主脑电脑,向它抛出一连串疑问,询问幸存者与恐龙的来历,主脑却始终沉默不作回应。船体突然剧烈晃动,原来是被击毁的侦察舰残骸飘来撞击飞船。

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就在这个瞬间,主脑立刻启动隐藏炮塔,瞬间将所有残骸轰成粉末。这艘移民船的火力强度超乎想象,让人不禁猜想,它当年或许本就打算依靠武力抢占行星。

但强大的防御依旧存在疏漏,一小块碎片击穿房间舷窗,帕特里克与雅各布险些被吸入太空,两人立刻向索尼亚求援,玩家操作角色切换为索尼亚。

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索尼亚穿越大量船舱,完成一系列繁琐操作,在飞船外壁启动紧急闸门,阻止空气持续外泄,三人最终在约定的舰桥顺利汇合。

索尼亚在探索途中找到留存的资料光碟,有望揭开飞船上发生的全部真相。看到光碟这一存储介质,不免令人感慨,游戏发售于2003年,当年的开发者认为数百年后的未来,光碟依旧是主流存储载体,可仅仅二十余年,这种媒介就已经逐渐淡出大众视野。

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播放光碟后,殖民舰舰长埃文斯的全息影像浮现。根据她的口述,飞船离开地球一百九十四天后,遭遇彗星撞击,船员暴露在未知宇宙射线之下,大量人员接连死亡。在全员濒临覆灭之际,舰长做出抉择,将自己安置进冷冻舱,并且把大脑和飞船主电脑相连。

她希望在所有船员离世之后,主脑依托船员的DNA样本,借助培养皿培育出新人类,延续移民任务。听完这段叙述,三人极为震惊。

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即便无法抵达原定目标星球,移民计划也不能终止,就算依靠DNA创造新人类,也要完成远航任务。可新人类身在何处,为什么船上到处都是恐龙。众人还在梳理这段离奇的设定,屏幕上突然捕捉到幸存者信号,帕特里克立刻动身前去寻找这名幸存者。

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少女见到帕特里克之后没有回答问题,转身逃离。帕特里克一路追踪,来到一处大厅,看见少女被恐龙包围。但这些恐龙距离少女尚有距离,玩家必须找出区域内全部恐龙并清除,剧情才会继续推进。仿佛恐龙刻意躲避主角,全部藏匿在场景角落,需要逐一搜寻击杀。

消灭所有恐龙之后,少女倒地,帕特里克上前安抚,询问她的名字。少女没有回应,伸手抚摸帕特里克的脸颊,口中喊出爸爸,随后转身离开。帕特里克倍感错愕,自己刚刚登上飞船,凭空多出来一个女儿。

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继续追踪少女,进入一间单人舱室,少女正对着一张照片出神。从舱内电脑调取资料,得知房间原主人是凯斯博士,机械结构与AI领域专家,他和女儿凯伦一同在飞船服役,眼前这名少女正是凯伦。众人疑惑,她为何能够存活三百年,还一直保持少女外貌。

队长推测,她或许长期在冷冻舱沉睡。索尼亚又找到新资料,主脑确实曾经培育新人类胚胎,但是胚胎全都在航行途中被宇宙射线杀死。主脑只能另寻办法,尝试融合人类DNA与恐龙DNA,培育拥有更高存活率的新物种。

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船上遇到的各类怪物,全部是主脑创造的人龙混合体,比如元龙就是恐龙与灵长类基因融合的产物,拥有人猿的群居习性,其余恐龙也都是经过基因魔改的生物。在主脑的判定里,登船的特种小队会破坏移民计划,必须全部清除。得知真相后,众人决定主动出击,帕特里克准备前去摧毁主电脑。

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听到计划的凯伦突然表现出强烈恐惧,迅速离开。好不容易找到唯一的疑似幸存者,帕特里克不愿让她走失,紧随其后追赶。

大量剧情依靠这类略显突兀的追逐桥段填充游戏时长。帕特里克一路追到星空模拟房间,再次找到凯伦,一边安慰她,诉说埋藏心底的往事。

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他原本有一个相依为命的妹妹,三个月前意外离世,事发时帕特里克正在外出执行任务,没能见到妹妹最后一面。所以见到凯伦,他想起逝去的妹妹,萌生保护的念头,希望凯伦可以作为妹妹的替代品。

凯伦的回应颇具戏剧性,她一直称呼帕特里克爸爸,对方却想要把她当作妹妹。这段对话发生时,主电脑直接操控房间内的电流,打算击杀二人。帕特里克向外求救,索尼亚再度担负起救援同伴的任务。

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索尼亚在外太空搜寻的过程中,意外发现一台逃生穿梭机,这个发现让所有人看到生还希望。他们原本的侦察舰早已被毁,等待地球救援至少需要七天,在遍布变异恐龙的飞船中生存七天风险极高。

这台穿梭机停放在飞船后部引擎区域,几人商议分头行动,队长与索尼亚前去检查穿梭机状态,帕特里克让凯伦原地等候,自己外出寻找能源补给。

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一路上危机四伏,主电脑持续派出恐龙阻拦小队。途经实验室时,主脑激活一头巨型重装甲龙,想要除掉入侵者。帕特里克和重甲龙交战时,凯伦突然跑过来呼喊爸爸。

之后队长和索尼亚也赶到现场。这只BOSS本身强度并不高,但剧情杀强制触发变故,凯伦被恐龙尾巴扫中,重重撞在墙壁上。

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队长让其他人先行撤离,独自留下来对抗重甲龙。这头恐龙护甲厚重,子弹打光也没能造成致命伤害,队长选择拔出腰间手榴弹塞进恐龙嘴中,与巨兽同归于尽。

凯伦身受重伤,弥留之际再次喊出爸爸,身体如同风化一般一点点消散,露出内部的机械骨骼。结合她父亲是AI与机械专家这条线索,不难推断,凯伦是博士利用技术制造的机械仿生人,这也就解释了她为何可以维持少女形态存活三百年。

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如今只剩下帕特里克和索尼亚,二人强忍悲痛,继续赶往穿梭机逃生。路上再度遭遇那头重甲龙,帕特里克怒火中烧,认为它接连夺走同伴性命,举枪发起进攻。

重甲龙在过场动画里气势十足,实战强度却很低,受到攻击后会露出腹部,陷入长时间硬直,甚至可以说是本作最弱的BOSS,两人轻松将其击败。舱门在此刻开启,又一名样貌和凯伦完全相同的人出现。

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索尼亚判断,这名新的凯伦由主电脑制造。同时,系统检测到控制室存在至少五十个生命信号。帕特里克决定前往主电脑控制室,确认这些生命体是不是真正的幸存者,同时摧毁主脑。

接下来是游戏中流程最长的一段旅程,玩家需要反复穿行多个船舱,寻找钥匙、开启机关、调整飞船形态,解谜难度不高,但来回折返的路线很容易让人产生眩晕感。

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抵达危险品保管室,舱内温度极低,几乎要将帕特里克冻僵,主电脑放出霸王龙前来猎杀。艰难战胜恐龙之后,舱内低温持续恶化,帕特里克只能再次求救。凯伦得知“爸爸”遇险,直接腾空而起前去支援。主角团其他人依靠喷气背包短时间飞行,凯伦却可以无视重力随时升空,尽显三百年前的超前科技。

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玩家本以为可以短暂操控凯伦,如同《生化危机4》操作艾什莉一般,可实际并没有这段游玩内容。凯伦在幕后恢复储藏室温度,在帕特里克即将被冻僵时救下他。

危机尚未平息,主电脑继续展开行动,抛弃船体大部分结构,保留一小部分重组为蘑菇外形,依靠剩余能量打开时空隧道,操控飞船完成空间跳跃,直接抵达地球轨道附近。众人无法理解主脑的意图,帕特里克依旧决定前往主控室探明真相。

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主控室充满科技感,长长的通道尽头漂浮着大量芯片,地面排列着一排排培养皿,皿中个体全是凯伦。除此之外,房间还有大量似人非人的生命体。

原来经过无数次实验迭代,主脑培育出它认定的完美新人类。只是原本选定的移民行星,不再适合这批新物种生存,主脑在漫长岁月里不断筛选宜居星球,最终选定地球,把人类起源的母星当作新的移民目的地。

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帕特里克对此难以置信,这支移民船本就是从地球出发,地球是他们的故乡,主电脑的计划完全不合常理。沟通无果,战斗不可避免。击败一头水陆两栖恐龙之后,主电脑本体直接参战,依靠多块可以发射激光的金属面板发起进攻,但作战手段相对单一,最终被主角击溃。

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随着主电脑损毁,移民船即将爆炸,二人立刻向穿梭机方向撤离。一头黑色双头龙突然现身,之前所有恐龙在它面前都相形见绌,子弹打在它身上效果微弱。帕特里克负伤,小队濒临覆灭。凯伦选择牺牲自己,引诱双头龙来到平台边缘,和恐龙一同坠入深渊。

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幸存的帕特里克与索尼亚登上穿梭机,在移民船爆炸的瞬间成功脱离,踏上返回地球的归途。可震动再次传来,双头龙能够在外太空存活,攀附在穿梭机外壳,还演化出第三个头颅。

帕特里克来到外部与恐龙交战,普通子弹难以造成有效伤害,好在穿梭机上搭载了小型战斗机。帕特里克从移民船拿到穿梭机,又借助穿梭机内的战斗机,最终击杀双头龙。经历这场生死冒险,二人顺利回到地球,游戏到此结束。

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《恐龙危机3》没有多结局,就算通关二周目,也无法带着凯伦一同返回地球。游戏整体素质饱受诟病,销量仅三万套左右,不及系列前两作的零头。

不过卡普空借助本作测试自家新引擎,后续在Xbox平台利用改良引擎开发出《失落的星球》这类知名作品,从技术测试的角度来说,这次开发并非一无所获。

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只是原本发展已经陷入困境的恐龙危机系列,在三代惨败之后彻底画上句号。如同那艘漂泊在宇宙的移民船,这个经典系列,再也没有归来。

【编辑:老孙聊游戏】

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