国产动作游戏《影之刃零》近期通过游戏预览披露了多阶段Boss战的再战规则。据开发商灵游坊确认,玩家若在第二阶段挑战失败,可以直接从该阶段重新开始,无须从头再打一遍第一阶段。与此同时,团队还再次强调,游戏中的普通敌人不会反复刷新。
这两项设计其实都围绕同一个核心问题展开——玩家在失败后,是否需要重复已经完成过的战斗。其中,多阶段Boss战的再战方式,是此次预览用来说明本作与传统魂类游戏区别的主要例子。不过,目前披露的内容尚未说明再战时的血量、资源消耗等具体规则。
灵游坊多次强调"非魂类"定位
事实上,开发团队此前就曾明确表态,《影之刃零》并非一款魂类游戏。刚才提到的再战规则和刷新逻辑,都被视作与传统魂类设计拉开距离的有力证据。
同时,有海外媒体也注意到了这一点。Tech4Gamers认为,此次披露的细节在很大程度上支持了"本作并非魂类"的说法,不过它也同时指出,如果仅从战斗流程来看,部分玩家仍可从中看出魂类元素的影子。
从失败阶段续战,降低重复劳动
在多数强调"死亡惩罚"的游戏中,玩家一旦失败,往往需要从存档点或Boss战起始处重新来过,前面的努力可能随之白费。
而《影之刃零》选择在失败阶段直接提供重试入口,意味着玩家不必在每次受挫后都重复完成已经攻克的阶段,从体验上更偏重策略与连战的连贯性,而非反复堆叠的挫败感。
普通敌人不会反复刷新的设定,则进一步强化了这一取向——玩家清理完一片区域后,不必担心走回头路时遭遇同样的敌人反复骚扰,探索与战斗的节奏也会因此更加顺畅。
这种设计虽然牺牲了一部分传统动作游戏通过刷怪补充资源的功能,但配合多阶段Boss续战机制,整体上更贴近"专注挑战"而非"硬核折磨"的战斗风格。
当然,关于重试时角色的血量、资源状态如何结算,官方尚未给出明确答复,这也成为不少玩家关心的话题。随着发售日的临近,以及更多预览内容的放出,灵游坊有关非魂类的完整设计思路,有望在接下来逐渐明朗。
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