原来游戏行业最赚钱的不是老板,也不是程序员!
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揭秘游戏行业真实收入差距!腾讯程序员年入251万,莉莉丝团队分红3.25亿,主策划获赠千万房产。选对赛道比努力更重要,点击了解爆款游戏背后的财富密码!
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游戏行业收入差距简直太魔幻了,先来看一看普通打工人天花板!
2021年,腾讯一位入职12年的程序员用实力刷新了“打工人”的想象——税后年收入251万,平均每月21万!这还不包括股票、福利等隐性收入。
但这样的收入,在腾讯内部也并非“人均水平”。同一时期,莉莉丝游戏一个团队因项目爆款,直接分走1.9亿奖金,累积分红超3.25亿!团队成员人均分到多少?保守估计数百万起步。更夸张的是《一念逍遥》的主策划,2022年直接收到公司送的深圳华侨城房产,按当时房价算,价值超千万。
如果说普通员工是“技术流”,那管理层就是“资源流”。头部游戏公司的业务负责人,年薪500万只能算“基础款”,有人能拿到1500万。但讽刺的是,后者反而被同事吐槽:“靠向上管理上位,业务能力一般。”
更夸张的是大厂GM(总经理)级别:基本年薪数百万起步,加上项目分红、股权激励,一年赚几千万甚至过亿都不新鲜。
如果说管理层是“打工皇帝”,那老板就是“财富收割机”。上市游戏公司老板的年薪,普遍以亿为单位计算。但真正让人眼红的,是那些“辞职创业”的传奇——比如《我的世界》创始人马库斯·佩尔松,2014年以25亿美元(约合人民币170亿)将游戏卖给微软,直接实现财务自由。
这样的案例刺激着无数从业者:“只要成功一款游戏,就能逆袭人生!”但现实是,90%的独立游戏团队连回本都难,更别说“一夜暴富”。
游戏行业的收入魔幻,本质是“资源集中效应”的体现。头部公司占据流量入口,爆款项目吸金能力超强,员工自然能分到红利;而中小团队即使做出优质游戏,也可能因缺乏运营资源被埋没。
小编觉得选对赛道比努力更重要。比如2018年做SLG(策略类游戏),2020年做二次元,2022年做开放世界,踩中风口就能起飞。”但风口转瞬即逝,运气、人脉、对市场的敏感度,同样决定成败。
游戏行业像一座金矿,有人挖到钻石,有人空手而归。普通员工羡慕高管的分红,高管嫉妒老板的股权,老板则盯着下一个“爆款”。但无论收入多少,这个行业始终充满可能性!
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