《上古世纪:编年史》开发团队:正试图通过专注于PvE内容去吸引更多用户
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《上古世纪:编年史》的开发商XLGames发布了一个全新的开发者日记视频。在视频采访中,不同的开发团队成员讨论了游戏的功能和内容。
《上古世纪:编年史》的开发商XLGames发布了一个全新的开发者日记视频。在视频采访中,不同的开发团队成员讨论了游戏的功能和内容。
这款游戏的主要变化之一是转向PvE而不是PvP模式,尽管后者仍然存在于游戏中。这是有意为之,目的是为了吸引更广泛的受众。
执行制片人Yongjin Ham:《上古世纪:编年史》不只是《上古世纪》的续作。重建古代以引起当代观众的共鸣是至关重要的。我们的目标是为游戏注入适合新时代的新元素,我们需要一款能够反映这种转变的游戏。于是出现了“编年史”这个名字,我们觉得它与游戏的发展方向非常吻合。
人们通常期待MMORPG的大规模战斗和竞争,这确实很重要。然而,我们也相信以玩家为主角的合作内容和冒险故事能够吸引更多用户。我们希望《上古世纪:编年史》能够获得比前作更广泛的用户。通过让游戏在PC和主机上可用,我们的目标是确保更多的玩家可以享受到这种体验。
创意总监Jaehwang Lee:我们正在优先考虑《上古世纪:编年史》的PvE方面,因为我们相信与各种怪物的互动可以增强游戏的吸引力。但这并不意味着游戏没有PvP。相反,我们相信如果怪物和战斗机制很有趣,PvP体验自然也会很有趣。
关于战斗主题,XLGames正努力使其像任何单人动作游戏一样具有吸引力,尽管由于《上古世纪:编年史》的MMO性质,这是一个挑战。
执行制作人Yongjin Ham:在MMO服务器上创建动作战斗是有挑战的,比如网络问题。如果我们解决了这些问题,我们可能真的会创造出一些不可思议的东西。我们的目标是让动作战斗与单人游戏相媲美。
技术总监Yongmin Kim:通常情况下,MMORPG中的战斗并不像单人游戏那样详细。我们已经就hitbox和NPC AI设计进行了广泛的讨论,以弥补这些缺点。
使用虚幻引擎5开发的《上古世纪:编年史》将于明年面向PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X发行。
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