有玩家自制模组大幅优化《星空》游戏体验,作者完成了备受期待的模组更新,成功改善了Bethesda工作室这款作品中最受玩家诟病的游玩设定。
长期以来,《星空》大量的加载画面严重破坏游戏沉浸感,而本次民间模组针对性解决了这一核心痛点,为游戏带来颠覆性的玩法改动。
重磅模组实现无缝星球降落
据ResetEra论坛相关消息,玩家创作者Frederik Wessberg发布的演示视频,为《星空》加入类似《无人深空》的无缝星球降落效果,玩家可平滑进出任意星球大气层,全程无加载画面,极大提升太空探索的连贯度。
该模组开发难度极高,作者耗时六个月,基于Creation Engine2重构游戏星球渲染技术,彻底移除星球往返的加载流程。同时模组解锁多项原版限制,支持手动飞行与自动驾驶,飞船自动降落过程中,玩家可在船舱内自由走动,还能直接在海面降落,打破了原版仅能在预设地块着陆的局限。
重构渲染还原真实大气效果
为贴合真实太空降落体验,模组新增完整大气视觉效果,包含隔热罩燃烧、灰烬飘散等动态特效,并依托真实星球成分数据搭建大气散射表现。作者推翻原版2D星球渲染逻辑,从零开发太空转地表的3D渲染体系,完整还原穿越大气层的沉浸式过程。
作者本人对《星空》底层模拟机制予以肯定,表示游戏物理精度表现出色,具备专业太空模拟器的潜质,但原版的加载机制、移动限制,让游戏深层的系统优势无法完全展现,本次模组开发正是挖掘游戏引擎的潜在能力。
官方优化不足玩家自发补全内容
自2023年发售以来,相较于《无人深空》《星际公民》同类太空作品的实时大气降落机制,《星空》的分段式快速旅行、有限自由探索设计,一直饱受玩家争议。即便官方持续推送版本更新,游戏登陆PS5平台后,诸多体验缺陷依旧存在,被评价为潜力未充分发挥,内容臃肿且存在明显短板。
Bethesda工作室曾以引擎稳定性、物体留存问题解释加载画面的设计初衷,而本次玩家模组成功突破官方局限,证明Creation Engine2的可开发空间远超官方表述。目前该模组仍在持续开发,仅支持PC端,需借助《星空》脚本扩展器运行,上线后收获海量玩家好评,不少玩家呼吁官方聘用该模组作者完善游戏。
【编辑:不撸寺】





