随着发售日期日益临近,《影之刃零》终于在10月9日解禁了媒体前瞻评测,而这份答卷的成色,足以让所有期待它的玩家精神一振。
据CGMagazine报道,这款由中国工作室打造的大型游戏,其实际表现不仅没有辜负预告片中惊艳的画面,更在玩法深度和整体品质上远超AAA预期。编辑在试玩五小时后直言:这款游戏不只是看起来那么好,它甚至更好。
"杀气"驱动的核心战斗,弹反是重头戏
在CGMagazine编辑看来,《影之刃零》最出彩的地方正是它的战斗系统。游戏的核心对抗围绕生命值和"杀气"槽展开,这条杀气槽既是双方的架势条,也直接关系到防御能力。玩家需要通过持续压制、精准弹反和重攻击来削减敌人的杀气,一旦将其清空,便能触发华丽的处决演出或造成巨额伤害。
其中,弹反在战斗中的收益尤为可观,手感类似《只狼》,但整体攻防节奏更快。随着流程推进,玩家能陆续获得锯齿刀、恐惧斧等各具特色的新武器,每一件都拥有独特的连招、攻击范围和独立升级路线。
值得一提的是,切换武器还能重置杀气槽,这让玩家得以在战斗中灵活调整打法。全作共提供30种主武器和25种"幻影之刃"副武器,所有战斗动画均由顶级武术家参与动作捕捉,观感相当出色。
多家海外媒体集体打call
CGMagazine的盛赞并非孤例。就在同一批解禁的评测中,IGN编辑在体验六个多小时后,将本作称作"2026年最酷的动作游戏之一";Insider Gaming的编辑更是用了"好得令人难以置信"这样的措辞,直言这或许会成为自己的年度最佳游戏;Game Informer的主编也将其列为他在科隆游戏展上最喜欢的试玩体验之一。
另一家外媒GamingBible则在深度试玩报告中将《影之刃零》的战斗形容为"深度如《鬼武者》,丰富如《艾尔登法环》",并称即便面对《GTA6》等强敌,它仍是自己心目中横扫年度奖项的首选。
游戏邀请功夫巨星甄子丹参与战斗设计并亲自出演强力Boss"魔渊",IGN编辑盛赞与其交手的几场戏,拥有近年来动作游戏中最酷的动画之一。
完美之外,尚有一丝隐忧
不过在一片叫好声中,也不乏冷静的提醒。IGN编辑在称赞本作的同时,指出了发售前唯一让他担忧的问题——技术性能。
在配置不错的PC上试玩时,他经历了"不频繁但较为严重"的帧率下降。S-Game回应称剩余几周的主要工作就是优化,但IGN编辑仍对本作在PS5上的表现感到担心,因为PS5是游戏首发时唯一的家用主机平台。
口碑与热度同步升温,预售市场同样给出了积极反馈。据PlayStation商店最新预购畅销榜,《影之刃零》登顶港服预购榜并包揽前两名,日本服务器位居第二,美国服务器也跻身前四。
据媒体估算,这款游戏的完整通关时长约为25至30小时,前提是玩家不会在某场Boss战里卡上太久。距离10月29日开箱见真章,还有最后两周多的时间,正式版能否稳住这份试玩展现出的高水准,让我们拭目以待。
【编辑:GreyKnight】







