要说游戏里最招人恨的画面效果,动态模糊如今算是被玩家"官宣"了。
PC Gamer近日举办了一场游戏图形效果淘汰赛,让玩家投票选出最令人讨厌的画面效果。经过多轮对决,动态模糊在决赛中以80%对20%的压倒性优势击败色差,被正式"确认"为游戏中最糟糕的图形效果。
这场赛事共吸引约7000人参与投票。据编辑Jacob Ridley在文章中透露,仅决赛一轮就收到近2000份投票,其中动态模糊拿下八成选票,色差只分得两成。
对于这个结果,他形容是"以绝对压倒性的优势"胜出,并坦言悬念从一开始就不存在——“我知道,你也知道,我们内心深处都知道”。
一场“最烂特效”的残酷淘汰赛
这场对决采用经典的淘汰赛制,各种画面后处理特效两两捉对厮杀,胜者晋级下一轮。首轮交锋涉及景深对晕影、色差对镜头脏污、动态模糊对镜头光晕等组合;经过约4000张首轮票数的角逐,晕影、色差、动态模糊与胶片颗粒四强率先出线。
随后半决赛里,动态模糊又以85%对15%的明显优势击退胶片颗粒,与同样过关斩将的色差会师决赛。
为了让玩家更直观地感受两种特效的差异,PC Gamer还贴出了实际游戏画面作对比——快速转动视角时,《猎杀:对决》里的动态模糊会拖出明显残影;而在《马拉松》中,色差则会在物体边缘形成红、蓝等彩色轮廓,在白色柜子的边沿尤为显眼。
给动态模糊的“公道话”
尽管被票选为最差,PC Gamer还是为动态模糊说了几句公道话。文章承认,在低帧率场景——尤其是主机平台上——以及赛车游戏等特定类型中,适度使用动态模糊确实有其价值,它本质上是一种掩盖画面瑕疵的手段。对PC玩家来说,动态模糊通常是可选项,可以在设置菜单里主动关闭。
问题恰恰出在“默认开启”上。动态模糊往往一进游戏就默认打开,而且不会在性能达标时自动关闭。编辑描述了自己的习惯:“每次启动游戏,第一件事就是进设置菜单关掉动态模糊。这已经成了肌肉记忆,像刷牙一样根深蒂固”。文章最后还不忘调侃道,只要开发者继续默认开启动态模糊,玩家就会继续关掉它,“如此循环往复,直到我们全部消亡”。
【编辑:GreyKnight】




