由《无限大》聊起群像作品创作手法
17173 新闻导语
《无限大》群像剧情创作解析:如何避免主角沦为摄像头?掌握主角核心、配角功能性、情感锚点三大原则,学习群像剧高光时刻分配技巧,提升游戏叙事体验!
前言
近日,《无限大》连续放出了玩法预告和任务实机演示,足以见得这款游戏对二游的颠覆性。不过看完PV后火子哥不由得有点小担心。从切换人物的系统来看,《无限大》的剧情塑造应该就是标准的群像剧,但是,群像剧情对任何创作者来说都是一大挑战。一个不小心就会变成角色弧光不到位,让玩家体会不到,主角被抢戏,或者角色光芒盖过主角,等等一系列大问题。那么今天,火子哥就来和大家聊聊,一款群像剧情的游戏该怎么做到主角和角色高光频频,还不至于主角落得个摄像头的下场。
群像剧情的核心,也是最重要的一点,那就是主角要像太阳系中的太阳一样身居核心,而其他角色就像太阳系里的其他行星,要围着主角转。当然,这不是说任何需要处理的剧情都要以主角为核心,而是要让主角成为故事的核心,让“太阳”的光芒撒到每一颗星星上。
也就是说,其他角色可以有高光瞬间,但最终,所有的聚光灯都要汇聚在主角身上。至于为什么要这么做,那是因为,玩家扮演的,或者说玩家带入的都是主角,所以要让最终的高光都落在主角身上,让玩家感到:“啊,原来我才是那个最重要的人。”
听起来感觉很难把握的样子,但是实际运用起来则很简单。就拿《无限大》任务实机演示来说吧,咱们梳理一下整个片子的高光瞬间。最开始的打斗,完全是主角辰宿的个人高光时刻。
之后,莱卡娅驾车入场,高光转移到莱卡娅,但是,莱卡娅暂时获得剧情高光的原因是为了救下辰宿(虽说感觉不救主角就把混混杀光了),之后,进入一小段聊天片段,缓和剧情节奏。坏人侧面碰撞入场制造紧张感,莱卡娅继续拿起高光时刻尝试摆脱追兵但是没有作用,之后辰宿使用超能力解决一个追兵而后获得武器,高光回归辰宿。
其实说起来,这段并不算群像表现,但是这确实是群像剧情的手法,所以才拿出来说了。也就是说,角色高光多是与主角相关,莱卡娅拿高光时刻的两个瞬间,一个是救下主角,一个是尝试甩掉追兵但没能成功,都是与主角相关,而后面高光转移回辰宿身上,是为了突出莱卡娅没能解决的问题被辰宿接手解决,从而突出辰宿的实力。
如果还是觉得略显复杂,那么可以尝试记住三个基本原则:
1主角是变化的中心。
2.配角是功能性的。
3.情感锚点在主角。
主角是变化的中心这个很好理解,那就是故事的驱动力和最终的改变必须是在主角身上,配角可以有限定时间的高光时刻,但是所做的一切都是为了主角的变化。一段故事的高光瞬间无论怎么转移,最终在路口的抉择必须是主角引起的。
而配角是功能性的,也就是说每个角色都要有自己的定位,或是主角的镜子,或者是主角在某个事件上的催化剂,甚至是障碍,绊脚石等等。
而情感锚点在主角的意思是指观众/玩家/读者的代入感都是来源自主角。
按照这三原则写下去,不论怎么写,都很难落得摄像头主角的下场。
那么配角的设计就可以随心所欲吗?当然不是,每个配角都要成为主角的“对照组”,让她们成为主角需要的人,而不是主角需要她们。精心设计每个配角,让她们成为主角某个方面特质的放大器或者反面教材。
常见的设计有那么几个,比如镜像类配角,与主角经历相似但是选择不同造成了不一样的后果,如《消逝的光芒》中的克兰和赖斯。互补类角色,拥有主角缺乏的某方面能力,常见于一些欢喜冤家组合,比如《崩坏星穹铁道》中的霍霍和尾巴大爷。以及对立,这种往往是与主角价值观,立场等等完全相对的角色,常见于反派,比如《亮剑》后期的李云龙与楚云飞。
结语
说到这里也差不多了,剩下的无非就是注意七三法则,那就是如果出现视角转换,要把故事篇幅给到配角,那一定要注意,配角的行动一定要与主角有关,其次配角的高光时刻和篇幅要和主角的高光时刻与篇幅成至少三七开,主角占七成,配角占三成。至少从目前公布的pv实机演示之类的视频来看,《无限大》还是保持着这些群像故事塑造的基本法则的,应该不会是摄像头主角。总而言之,期待《无限大》上线,给玩家们一个大大的震撼吧。
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