《无主星渊》无主要火!
前言
曾经的暴雪啊,堪称是玩家心中的白月光,但在进入21世纪以后,接连经历了威望迪和鲍比·考迪克的双重折磨,如今的暴雪早已是忒修斯之船,物是人非了。
而要数曾经暴雪这艘星际战舰上最重要的人物,那么毫无疑问必须得是创始人兼前总裁麦克·莫汉了。
只不过麦克莫汉在2018年因为厌倦了和鲍比·考迪克无休止的争吵进而离开了暴雪,成立了DreamHeaven。
而如今DearmHeaven的第一款游戏《无主星渊》也已经正式上线了。Steam售价86元,很多人说它是“搜打撤”游戏,但火子哥觉得它更像是一款强调了多人合作的吃鸡游戏。
虽然说无主星渊中确实同时存在搜集装备、和其他玩家的交锋和撤离这三大要素,但是你没法把搜集到的东西带出局外。而火子哥我在玩搜打撤游戏时,最大的享受就是看着自己的仓库越来越满。现在我在局内搜集再多东西也没法带出来,所以无主星渊带给火子哥的核心体验和搜打撤游戏是截然不同的。
我玩搜打撤游戏的目的就是为了带东西撤出来,途中和其他玩家干架也只是为了获得更好的战利品或者说不得已,并非是目的。可以说游戏中的搜和打,都是为了撤服务的。
那么无主星渊呢?游戏中同样存在着大量的武器、道具,有飞船和个人使用的消耗品,也有强力的武器,更有飞船用的插件和各色炮台。但这些东西搜集起来的唯一目的也就只能让你在当前局内对战其他玩家时,能获得更大优势。
所以说无主星渊中的“搜集”目的就是为了“打”,那么撤离呢?撤离被设计出来是为了什么?撤离出现在这款游戏中其实是比较奇怪的,我在最初接触到无主星渊时,其实就是这么认为的。
这款游戏的核心心流设计出了大问题,是一款注定失败的游戏。
这就是我对无主星渊做出的第一直觉主观判断。
直到,某一场对战......
当时我们前期就拿到了很好的装备,在队友的默契配合下也很快就拿到了神器,我似乎已经看到了胜利再向我们招手。
而很快,我们就和另一支玩家队伍陷入交战,现场火力很是焦灼,但我们凭借着装备优势还是渐渐占据了上风,直到系统传来提示,说神器被偷了。
当时我直接懵了,立刻就去寻找神器下落,然后发现了是一位第三只队伍的鸟人偷偷潜入了飞船,抱着神器就跑,而他并不属于交战双方。
我立刻想要去追上他,但很显然在太空中的飞行速度我是不如鸟人的,所以渐渐地就被他跑掉了。而他的其他队友,也在接应到他以后,第一时间就飞速前往了撤离点,成功离开了游戏。
这次失利,让我意识到这游戏其实是非常依赖团队配合的,以传统搜打撤或者吃鸡游戏的标准进行评判显然是不准确的。
是的,相比其他游戏,无主星渊将全部的深度都放在了四位玩家的配合之上。你们前期需要一起去搜集资源,武装自己,这一块其实还很传统,没啥可多说的。
可在进入对局以后,四位玩家中首先需要分出一个人去操纵飞船,无主星渊中玩家死亡是可以无限次复活的,决定胜负只有一个评判标准,那就是飞船被击毁的一方会输掉比赛。因此飞船驾驶员是对局中必然需要的。你需要驾驶飞船狠狠咬住对手,用类似于传统海战的“优势位”打法,让对方的炮台难以瞄准几方,同时让几方的火炮狠狠命中对手。
这也就意味着船上需要至少两位火炮手,他们需要在不同的炮位间腾挪,将最大的火力宣泄在对手飞船上。同时火炮手还要兼职防御飞船,灭火修船的损管位,并且还要随时提防对手发起的跳帮战或者潜入骚扰。
这时候四个人中还剩下一位玩家,你可以和其他人一样,选择操控炮台,稳扎稳打,也可以去敌方的飞船潜入骚扰。火子哥我有一把就顺利潜入到敌方飞船,将敌方守备人员来回杀了两遍,做足了破坏才回去。
当然,四个人中还需要至少有一个指挥,提醒其他人该如何相互配合。甚至于还能召集多个玩家同时发起一轮跳帮战,直接和对手刚枪,正面对决的一波奇袭下,往往就能让攻守之势异也。
当然,就算你不想与对手正面对决,撤离玩法也提供了一些“骚操作”的存在空间。
就比如我上文遇到过的千里走单骑,潜入敌方飞船后,抱着神器就跑。
总之就是复杂的战斗规则,提供了极其丰富的战斗选择,但这一切又依托于团队配合之上。
是的,无主星渊非常非常非常吃团队配合。
有一个好指挥和没一个指挥或者说有人瞎指挥的对局,往往是截然不同的体验。
这是一个可以刚枪的盗贼之海,也是一个可以开船的守望先锋,是可以撤离的吃鸡游戏,也是强调了团队配合的搜打撤。
结语
总之就是在杂揉了各种玩法的同时,又有自己独特的游玩乐趣。最大的问题可能还是较高的准入门槛和较差的游玩引导以及较深的战斗深度所构筑起来的游玩屏障。
类似的游玩体验我其实曾经在暴雪某个已然停服的游戏中有体验到,引用那游戏的玩家对那游戏的调侃,我也想在这里为无主星渊说上一句:
无主要火!






