男性消费力爆发,为何二游流水却下滑不止?
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2025年男性消费力爆发,二次元手游流水却下滑8%!揭秘抽卡定价、付费逻辑与市场萎缩真相,探索《黑神话:悟空》破圈背后的行业变革。
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2025年上半年,中国游戏市场整体销售收入达1680亿元,创历史同期新高;《黑神话:悟空》等男性向游戏强势破圈,男性消费力持续释放;但二次元手游市场,却以145.77亿元收入同比下滑8%,连续两年缩水。
过去两年,"男性消费崛起"成为行业共识。从电竞设备销量激增,到《原神》《崩坏:星穹铁道》等全性别向二游中男性玩家占比超70%,再到《黑神话:悟空》首月销量破千万套,男性群体的游戏支出能力持续被验证。然而,二游市场却呈现出截然相反的轨迹:2024年市场规模占比从10%跌至8%,2025年进一步萎缩,头部产品流水增长停滞甚至下滑。
由玩家自发起的"二游玩家性别占比"调查显示,除乙女向游戏外,90%的二次元手游男性玩家占比超70%。相对而言女孩子更多的精力会放在化妆逛街上面。但是偏偏男性玩家占比为主流的二次元手游市场,二游却在两年不停的下滑!
到底什么原因呢,首先看看这位网友的评论,一单648元,够我吃半个月饭了。大家也可以看到点亮数也是挺多的。可见代表了不少人的心声!尽管648元抽卡定价已沿用多年,但在当前消费环境下,其合理性正被重新审视。有分析师算了一笔账:若将单抽价格从6元降至6.48元,看似亲民,但月卡价格若从30元涨至60元补偿利润,反而会引发更多玩家抵触。
更深层的问题在于付费逻辑差异。3A游戏玩家为"完整内容"付费,而二游玩家为"概率抽奖"付费。当后者逐渐认清"无限抽卡=无限投入"的本质,付费意愿自然下降。
对比日本市场(二次元占比超20%),中国二游的困境本质是"供给质量配不上消费升级"。Z世代男性玩家从"为爱发电"转向"为质买单",其实可以借鉴《绝区零》的ACT革新或《鸣潮》的开放世界探索,打破卡牌桎梏。推出"6元首充+98元季卡+328元典藏"的分层模型,替代"648元赌命"!
男性消费力的爆发证明,中国玩家并非不愿花钱,而是不愿为"重复"花钱。二游市场的阵痛,或许正是中国游戏产业从"流量收割"转向"内容为王"的必经之路。
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