【原神·角色攻略】焮火铸魂——希诺宁全方位攻略~
注:下文中,A=普通攻击,E=元素战技,Q=元素爆发,Z=重击。
本期是纳茨卡延的工匠——「希诺宁」的角色攻略,以下将从养成、配队、机制三个方面进行讲解~
▲ 希诺宁一图流
角色培养材料图表
1、武器选择
▲ 希诺宁武器选择参考图
各武器治疗量对比
▲ 武器治疗值参考图
更多辅助武器讲解
岩峰巡歌的词条
①无论精炼等级多少,都需3200防御叠满全队增伤效果。
②在“充能沙、防御杯、防御头”的情况下,精1无需副词条就能直接叠满!
——930×(1+36%+82.7%+16%+58.3×2)≈3267>3200,况且天赋2还能提升20%防御!
苍古自由之誓的手法
①对同一敌人时,结晶生成有1秒的内置CD,因此连续EAA不能直接触发武器技能。
②需要采用“EAA+Q”“E+Q+AAA”或“E+停顿1秒+AAA”的方式填补这1秒的时间。
——前两种更连贯,后一种会有点儿卡顿。
③优先充能沙,充能推荐在180%+(200%+更好)。
更详细的输出武器选择
▲ 武器期望值参考图
①同为本期武器池的岩峰和有乐都是输出向希诺宁的优选武器,二者相差无几。但岩峰还可以辅助队友,所以队伍总伤会略胜一筹。
②黎明神剑性价比较高,但要保持90%生命以上,否则表现大打折扣。
③不推荐考虑「磐岩结绿」,一是输出向希诺宁选择黑曜4导致暴击溢出,二是武器技能对希诺宁没有提升。
2、圣遗物搭配
勇者4与多元素增伤
①希诺宁辅助单一元素输出队时,只需产出对应元素结晶便可获得增伤,依靠EAA操作便能轻松做到。
②辅助多种元素输出队时(如仆夜蒸发队),仅生成一种结晶并不能最大限度地利用该套装的效果,所以可通过一定操作相继产生多种元素结晶,获得多种增伤!
③希诺宁双增伤的手法更多是对单——对于同一敌人,结晶生成有1秒内置CD、连续EAA无法连续产出两枚结晶,因此要“填补”这1秒。
④于是可选“EAAQ”或“EQAAA”等操作通过施放大招来“填补”这1秒。
——没有大招也可用“E+停顿1秒+AAA”,但体感不流畅。
希诺宁+卡齐娜双岩
①由于勇者4效果不叠加,当二人同时作为辅助入队时,具有后台岩伤的卡齐娜选择勇者4,依靠EAA连招的希诺宁选择磐岩4。
——前者后台产生结晶提供增伤、后者拾取结晶提供增伤。
——辅助反应队时(如玛拉妮双岩蒸发队),希诺宁也可选教官4提高全队精通。
②希诺宁作为岩伤输出时(三岩队),此时希诺宁可选黑曜4、卡齐娜依旧勇者4提供增伤。
▲ 减抗机制配队参考图
水伤直伤
▲ 水伤流配队参考图
队友养成:那维莱特/芙宁娜/玛拉妮
1.水伤直伤(纯水)
当前“生命拐”较少,多选择增伤、减抗手段搭配生命倍率水C;芙宁娜持续后台输出、全队增伤。希诺宁大招的治疗也能保持芙宁娜的增伤幅度。
——绫人的“浪闪”机制可附加生命倍率。
队友替换
①没有或芙宁娜在其他队,可换为后台雷C、后台挂冰/挂冰。
——菲谢尔/八重神子、迪希雅/莱依拉都可考虑,前者补充伤害、后者提高生存。
②绫人站场,万叶可替换为云堇、班尼特等。
③心海站场,万叶可替换为夜兰、行秋等(三水队)。
③用琴替换万叶时,站场不选择心海。
④夜兰站场推荐解锁2命后考虑(或拥有若水)。
队友配置
①芙宁娜充能可在180%+。
②站场夜兰的充能可在160%左右,后台副C可在180%左右。
——1命可降低20%左右。
③心海充能可在150%左右。
参考输出顺序
①那芙希万:那维E、芙宁娜QE、希诺宁EQAA(A)、万叶E、那维(Q)重击输出。
②心芙希万:心海E、芙宁娜QE、希诺宁EQAA(A)、万叶E、心海Q接普攻站场。
③夜芙希万:芙宁娜QE、希诺宁EQAA(A)、万叶E、夜兰QE接普攻站场。
③绫芙希云:芙宁娜QE、希诺宁EQAA(A)、云堇QE、绫人(Q)E接普攻输出。
2.玛拉妮蒸发队
“磐岩钟离+烬城希诺宁”的双岩组合可为玛拉妮提供90%增伤!香菱多堆充能、持续挂火;双纳塔使玛拉妮获得2层天赋2、大招伤害更高!
队友配置
①香菱充能可在250%+,可优先西风长枪。
——每轮都开大需要充能越高越好(甚至270%+)。
——若一轮大招挂火、一轮锅巴挂火,可降至200%左右充能。
②钟离优选磐岩4,拾取水结晶(希诺宁触发)提高玛拉妮水伤。
③钟离可换为万叶、砂糖,香菱也可选择教官4、磐岩4(充能要足够)。
——教官4:触发反应提高全队精通;磐岩4:香菱捡结晶提高玛拉妮水伤。
④万叶充能可在200%+、砂糖可在230%+。
参考输出顺序
①玛香希钟:玛拉妮A、希诺宁EAA、钟离(捡结晶)E(长按)、香菱QE、玛拉妮(Q)E开始输出。
②玛香希万:玛拉妮A、万叶E、希诺宁EAA、香菱QE、(万叶Q)、玛拉妮(Q)E开始输出。
③玛香希砂:玛拉妮A、砂糖E、希诺宁EAA、香菱QE、(砂糖Q)、玛拉妮(Q)E开始输出。
火伤输出
▲ 火伤流配队参考图
队友养成:阿蕾奇诺/夜兰/钟离
1.火伤直伤(纯火)
基于双岩组合“磐岩钟离+烬城希诺宁”的搭配,既提高火C伤害、又保障队伍生存。火C基本都是攻击倍率角色,班尼特提供高额攻击。
队友替换
①除上述护盾/抗打断角色,还可选择万叶等装备风套4的角色。
——仆人、纯火宵宫站场时,也可选云堇、坎蒂丝等,拓宽选择思路。
②2命希诺宁为火元素角色提供45%攻击力,可考虑换下班尼特——虽加成不及班尼特,但节省格子、走位更灵活/不再“画地为牢”也是替换的优点!
——空出的位置可选万叶等辅助。
③林尼队确保至少是双火阵容(包含林尼)。
队友配置
①仆人可堆叠20-30%充能优化循环,暴击70%+,优选谐律4。
②林尼搭配逐影4的暴击在30-60%,充能可在130%左右。
③护盾/抗打断角色都选择磐岩4,希诺宁产出火结晶后拾取即可。
④班尼特的充能可在230%+,优选宗室4。
⑤钟离、迪希雅、莱依拉也可选千岩4。
参考输出顺序
①仆班希钟:仆人E、希诺宁EAA、钟离(捡结晶)E(长按)、班尼特(E)Q、仆人Z接输出
②仆班希万:仆人E、希诺宁EAA、班尼特EQ、万叶E、仆人Z接输出
③林班希钟:班尼特E、希诺宁EAA、钟离(捡结晶)E(长按)、班尼特Q(E)、林尼(Q)ZZE
④林班希迪:班尼特E、希诺宁EAA、迪希雅E、班尼特EQ、林尼(Q)ZZE
2.蒸发队
①“仆人+夜兰”使希诺宁减火、水两种抗性,同时通过恰当的操作可让希诺宁相继生成火、水两种结晶,进而配合勇者4提供火、水两种增伤。
②结晶生成有1秒的内置CD(对同一敌人),希诺宁连续的EAA操作虽有两次附着、却只能生成1枚结晶。不过,通过“EQAAA、EAAQ、E+(停顿1秒)+AAA”等操作填补这1秒,可先后生成火、水两种结晶,提供火、水元素增伤!
——记住三种手法就行,想深入了解原理可看下方机制部分~
队友替换
①夜兰可暂用行秋,也可替换为芙宁娜。
②班尼特仅治疗场上角色,会使后续循环中芙宁娜较难获得较高的增伤;手动控制挂水的夜兰也可能相对芙宁娜的自动攻击挂水更灵活(芙宁娜的战技可能提前消除火附着,导致无法产生火结晶),因此推荐芙宁娜具有不错配置时考虑。
③胡桃通常不搭配班尼特,所以先手挂火较难,导致希诺宁难以生成火结晶。但希诺宁的减抗胡桃可以获得,以及双水副C的伤害在得到减抗、增伤后可以补正队伍总伤害。
——硬要胡桃队带班尼特可以,可以尝试“胡希班+夜/行”。
队友配置
①单水夜兰充能可在230%+(1命200%左右)。
②非6命单水行秋充能可在250%+(6命220%左右)。
③单水芙宁娜的充能可在230%+。
——上述角色在双水时可再降30%左右充能。
④希诺宁的充能可在210%左右(争取每轮都开大)。
参考输出顺序
①仆夜希班:仆人E、夜兰QE、班尼特QE、希诺宁EAAQ、仆人Z接输出。
②仆芙希班:仆人E、芙宁娜QE、班尼特QE、希诺宁EAAQ、仆人Z接输出。
③胡夜希芙:芙宁娜EQ、希诺宁EAA(Q)、夜兰QE、胡桃E接输出。
拓展:仆夜希班操作的附着拆解
①仆人E(提前挂印记、弱火,5秒后升级为强化印记)。
②夜兰QE(Q附着水消弱火,再E挂弱水并产球)。
③班尼特QE(Q附着强火消弱水,再E挂强火并产球)。
④希诺宁EAAQ(或EQAAA)(E触发火结晶提供火增伤、后续普攻触发夜兰协同挂水再产生水结晶提供水增伤)。
⑤仆人Z接输出(重击回收印记获得命契,持续输出)。
雷C站场
▲ 雷伤流配队参考图
队友养成:雷电将军/克洛琳德/赛诺
1.水雷直伤(芙希夜)
可视为是“雷夜芙琴”的变阵,相较于琴大招的“画地为牢”,希诺宁大招的随身治疗会使走位更加灵活,且希诺宁的减抗时间(15秒)优于风套(8秒),覆盖率更佳。队伍伤害以雷、水直伤为主,不需要堆叠精通提高感电伤害!
◆“芙希夜”组合兼具增伤、减抗、后台伤害、治疗等多种增益,除雷神外的其他雷C也可担任“驾驶员”(如克洛琳德等)。
——即使没有双结晶,依靠组合的多种效果也能爆发出很强的能量。
队友配置
①夜兰充能可在180%+(1命150%+)。
②芙宁娜的充能可在180%+。
③雷电将军至少260%充能,暴击率推荐在60%+(70%+更好)。
④希诺宁充能可在150%左右。
参考输出顺序
①雷芙希夜:雷神E、芙宁娜EQ、夜兰EQ、希诺宁EQAA、雷神Q开始输出
②克芙希夜:芙宁娜EQ、克洛琳德Q、希诺宁EQAA、夜兰QE、克洛琳德E开始输出
2.激绽/激化玩法(芙希纳)
草元素的引入丰富了队伍的伤害类型,以雷、水、草(超绽放为主)伤害居多,“芙希纳”具有很高的输出下限,兼具增伤、减抗、挂草、后台伤害、精通提升、场上治疗等多种效果,常见的站场雷C都可考虑担任驾驶员。
——因为输出下限高,除克洛琳德、赛诺,刻晴和雷神也可入队。
队友配置
①“芙希纳”的草神优先深林4减草抗(激绽挂草位优先深林4)。
②赛诺可在饰金、如雷、角斗士等四件套中考虑。
③有芙宁娜优先芙宁娜,没有芙宁娜可换为夜兰、菲谢尔等副C。
④芙宁娜充能可在220%+。
参考输出顺序
①克芙希纳:芙宁娜EQ、希诺宁EQAA、纳西妲EQ、克洛琳德E开始输出
②赛芙希纳:芙宁娜EQ、希诺宁EQAA、纳西妲EQ、赛诺EQ开始输出
——该玩法不强求每轮都水雷双结晶,因为下限高、有保底,整体伤害仍很暴力!
3.关于雷九、雷国
①希诺宁也可加入“雷九班”,但相较万叶优势较少——万叶大招染雷、染火均有不错的伤害,尤其是染火配合雷神能造成较高的反应伤害,所以该阵容优先万叶、希诺宁可作为拓展入队。
②希诺宁加入雷国要解决的点在于雷、火双增伤,可采用“雷神E、班尼特QE、希诺宁EAA+A+Q”(多A一次)的手法,希诺宁通过后置施放大招来触发雷、火结晶。
——雷神E挂弱雷,班尼特Q可消除雷附着、再E挂强火,此时即使雷神E能挂元素也不会完全消掉火附着,再由希诺宁E触发火结晶,多次普攻继续触发雷神挂雷消火上雷,再由希诺宁大招触发雷结晶,完成雷火双增伤。
岩伤队
▲ 岩伤流配队参考图
队友养成:娜维娅/香菱/班尼特
1.娜维娅队
双岩娜维娅可让希诺宁拥有1枚岩元素采样,激活采样后切至后台仍能减岩抗!后台副C可选芙宁娜、香菱等。
队友配置
①芙宁娜充能可在230%+。
②香菱充能可在220%+。
③娜维娅可堆叠30-40%充能,确保每回合都开大、提高战技层数。
④希诺宁的充能可在180%+。
参考输出顺序
①娜希芙班:芙宁娜EQ、娜维娅Q、希诺宁EAA(Q)、班尼特EQ、娜维娅E接普攻循环两次。
②娜希香班:班尼特E、希诺宁EAA(Q)、娜维娅Q、班尼特Q、香菱QE、娜维娅E接普攻循环两次。
2.与一斗、诺艾尔组队
▲ 岩伤流配队参考图
①希诺宁未解锁2命时,在三岩/四岩中无法后台减岩抗——无法通过普攻触发天赋1恢复夜魂值,只有处于夜魂加持才能激活岩元素采样,一旦切至后台便会退出夜魂加持,导致无法后台减岩抗。
②解锁2命后,希诺宁能够持续减岩抗,可辅助一斗、诺艾尔。
③一斗、诺艾尔仍优先三岩,第三岩优先千织、阿贝多来后台产球。
——一斗/诺艾尔的“双岩”思路会出现循环卡手、能量不足的情况,还请谨慎考虑。
参考输出顺序
①一希千芙:芙宁娜EQ、一斗E、千织EE、希诺宁EAAQ、一斗Q开始输出(穿插E)。
②诺希千芙:芙宁娜EQ、千织EE、希诺宁EAAQ、诺艾尔EQ开始输出。
③一希千钟:钟离E(长按)、千织EE、希诺宁EAA、一斗QE开始输出。
冰伤队
队友养成:莱欧斯利/申鹤/神里绫华
1.冰伤直伤(冻结队)
①该搭配能有效提高BOSS攻坚时的表现,申鹤提高基础数值、芙宁娜挂水和增伤、希诺宁减抗和增伤,且队伍走位灵活、不会“画地为牢”。
②绫华也可选择“神鹤希心”组合。
队友配置
①万叶、夜兰等角色替代申鹤时,冰C可选攻击杯。
②申鹤充能可在200%+。
③芙宁娜的充能可在230%+。
④绫华可堆叠20-40%的充能。
⑤心海入队时,可优先讨龙英杰谭+千岩4的搭配。
参考输出顺序
①莱希芙鹤:芙宁娜EQ、申鹤QE、希诺宁EAAQ、莱欧E开始输出。
②神鹤希心:申鹤EQ、希诺宁EAA、心海E、绫华冲刺E(A)Q接AZ输出(再次穿插施放申鹤E)。
2.融化玩法
香菱主要负责挂火,优先堆叠充能;希诺宁优先生成冰结晶;班尼特提攻击力。香菱主要负责挂火、充能可在在240%+。
参考输出顺序
莱希香班:莱欧A、希诺宁EAA、班尼特QE、香菱QE、莱欧E开始输出
更多玩法
1.希诺宁的主C玩法(岩伤、下落)
▲ 主C流配队参考图
岩伤玩法
①火/水/雷/冰队友少于2名时,希诺宁的普攻、下落不会获得夜魂值,不会因满夜魂导致提前退出夜魂加持,可持续打出岩伤普攻、下落攻击。
②队内有岩元素队友时,希诺宁站场处于夜魂加持下可减岩抗。
③希诺宁的夜魂值会随时间消耗,所以输出向可优选黑曜4(提供40%暴击率)。
队友选择
①搭配芙宁娜等挂元素角色时,勇者4+卡齐娜入队可提高全队岩伤。
②卡齐娜也可换为千织、五郎、阿贝多等。
③芙宁娜也可换为夜兰、行秋等后台挂元素角色。
④四岩时,可优先“希钟千五”等组合(卡齐娜可不选)。
⑤三岩基础上的第四人也可考虑闲云体验岩伤下落玩法(拓展向)。
参考输出顺序
①希钟卡芙:芙宁娜EQ、卡齐娜E(Q)、钟离E(长按)、希诺宁E接持续普攻。
②希钟五芙:芙宁娜EQ、钟离E(长按)、五郎EQ、希诺宁E接持续普攻。
③希卡千芙:芙宁娜EQ、卡齐娜E(Q)、千织EE、希诺宁E接持续普攻。
④希钟千五:钟离E(长按)、千织EE、五郎EQ、希诺宁E持续普攻。
*希诺宁在普攻时可选择2A闪、3A闪循环,也可无脑普攻~
下落玩法(搭配闲云)
队内有班尼特、芙宁娜,所以希诺宁会快速打满夜魂值、没有长时间的岩伤攻击。
①6命班尼特先手挂火,希诺宁触发火结晶获得火增伤、提供火附魔。
②芙宁娜挂水、增伤可配合希诺宁打出蒸发,充能可在230%+。
③闲云提高跳跃、下落伤害,可选【风套4】,充能可在240%+(尽可能高)。
④该玩法的希诺宁仍选【勇者4】,但词条可改为精通沙、火伤杯、双暴头。
参考输出顺序
希芙闲班:班尼特E、希诺宁EAA、芙宁娜EQ、闲云Q、班尼特Q、希诺宁下落输出。
关于公子双火队
参考配队:希诺宁+公子+香菱+班尼特
希诺宁可减水、火抗性,配合【勇者4】有较长的减抗、增伤时间,能很好地覆盖公子、香菱的输出。队伍的关键在于水火双结晶操作。
参考输出顺序
希达香班:公子E、班尼特Q、香菱E、希诺宁E+(停顿1秒)+AA、香菱Q、公子输出
公子E或后续轮次输出后仍有水残留,并且队伍仍存在未结束的旋火轮或正在场上的锅巴,此时希诺宁E后与水残留反应、生成水结晶,停顿1秒等待结晶生成CD,后又施加火元素再由希诺宁普攻触发火结晶完成双增伤,需要注意把握时机、公子玩家可尝试体验。
核爆玩法的考量
希诺宁的泛用型很高,自然也有核爆玩家会考虑能否通过希诺宁来打出核爆呢?答案是肯定的,并且因为希诺宁+勇者4,无论是减抗、还是增伤都有很长的持续时间(减抗15秒、增伤15秒),这对于核爆玩家而言十分的充裕,完全可以先通过触发想要打核爆角色的对应元素结晶,再进行一些列的铺垫操作。
▲希诺宁机制一图流
技能讲解
1.元素战技
更多战技机制
附着
施放战技时(突进攻击)施加1次弱岩附着。
夜魂&燃素消耗
①初始的45点夜魂值可进行约6秒的攀爬、约9秒的移动(非加速)。
②满燃素时可进行约20秒的攀爬。
减抗范围
①与甘雨大招的领域相近(以场上角色为中心)。
②随角色移动!
CD与持续
①夜魂加持结束后才开始CD倒计时。
②切至后台立刻退出夜魂状态。
——战技突进可以触发祭礼剑,但没有实际效果。因为战技CD是从结束夜魂状态开始的,虽然触发祭礼剑效果,但战技还没有进入CD所以无效果。
2.固有天赋1
3.元素爆发
更多大招机制
没有大招时,可E后停顿1秒再衔接普攻打满夜魂值,相当于等一下结晶反应CD。
①弱岩附着,遵循常规附着规则。
②不锁面板。
③额外伤害与持续治疗不能兼顾。
④大招的表层作用是提供治疗(少于2枚转化采样),深层作用是配合战技触发两种元素结晶——触发勇者4件、达到“双元素增伤”的目的。
4.普通攻击
更多普攻讲解
①普攻为弱岩,遵循常规附着规则。
②夜魂加持下,希诺宁没有重击,只有普攻、下落攻击(岩伤)。
③辅助时不升普攻,输出时可升。
——输出向更推荐真爱党考虑(最好能提高配置)。
④下落攻击是防御倍率!可搭配闲云体验下落玩法。
——始终是防御倍率,无论是否处于夜魂加持。
5.固有天赋2/3/4
6.命座解析
7.命座提升幅度
1命
①抗打断效果可类比赛诺Q、胡桃E、绫人E,逊于行秋雨帘剑的效果。
②该效果在激活采样后生效(开始减抗时),与减抗时间一致(15秒)。
③一定程度上优化场上角色的输出容错率,同时降低夜魂消耗可让希诺宁打出5套完整普攻、对岩伤输出有一定提升。
2命
①对应元素角色获得该命座的对应效果,不叠加。
——如火元素角色只能获得45%攻击加成。
②该命座可让岩采样始终保持激活状态——这一效果的前提是队内有至少1名岩元素队友(不含希诺宁)。这一效果是希诺宁在三岩队也能后台减岩抗的关键。
——这一效果只要能触发,即使希诺宁不登场施放战技,也减岩抗。
4命
①作用于基础倍率区间,与“基础数值×技能倍率”相加计算。
——可类比申鹤E、云堇Q等。
②同一角色命中多名角色会多次消耗次数、每位角色的增益次数独立计算。
③希诺宁自己也能获得提升。
6命
①这5秒不消耗夜魂的时间内,可让希诺宁打出2套完整普攻。
②对希诺宁的岩伤站场提升非常大,配合战技、命座,6命希诺宁的输出非常强劲!
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