英雄连开发商承认新作推出慢:我们也在探索AI辅助
英雄连开发商承认新作推出慢,探索AI辅助开发以加速进程,但强调人类核心作用。了解Relic如何平衡效率与质量,点击查看详情!
据GameSpot报道,经典RTS游戏《英雄连》系列的开发商“水雷社”Relic Entertainment的CEO Justin Dowdeswell近日在采访当中承认,公司的一大问题是新作推出得太慢,他们正在探索通过AI来辅助,但不打算完全依赖AI。
Dowdeswell说:“游戏发行之间的间隔太长,你会失去与玩家的联系,玩家也会失去对你们正在做什么的关注——而且开发周期越长,成本通常就会越高。”
他表示,Relic未来的方向之一是“更频繁地将游戏推向市场”,但这并不意味着公司要降低质量标准、单纯为了快而快。他透露称,工作室已经提升了新创意的原型开发效率,现在员工能在四周内做出一个可运行的原型。此外,加强项目管理、严格控制开发范围,也是提高效率的方法。
在谈到使用AI进行辅助开发时,Dowdeswell表示,全球各家公司都在“摸索”AI如何为自己服务,目前AI工具主要对Relic在“办公室工作流”方面有帮助。“哪怕只是审阅或总结一些内容,我就能完成更多工作。我认为这种‘更高产出’的概念,本身就是AI的力量所在。”他说。
但在真正的游戏开发上,Dowdeswell强调人类仍然是核心:“我们依然需要人来做决策,需要人提出创意,需要人搭建架构。对我来说,AI不是为了取代人,而是帮我们把一些略显烦人的任务处理得更快一些。这就是AI的价值。”
他补充说,AI在未来可能会被用来“增强开发者已有的技能”。
Dowdeswell表示,Relic“不能忽视”AI,但也还没有准备好全面投入。“我认为先弄清楚它能如何为我们服务、在哪些方面能发挥作用,是起点。随着经验的积累,我们也要明确AI在哪里该止步,这很重要。”
他还指出,AI的另一个问题在于公众观感。目前来说,“我们并没有答案”,但这是工作室正在“集体探索”的课题。
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