耗资8年4亿美元的游戏,2周就下架?游戏界那些各种暴死名场面

2025-10-09 01:57:14 神评论

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揭秘游戏界暴死名场面!《圣歌》《魔咒之地》等大作为何光速下架?耗资8年4亿美元游戏2周就凉,厂商血本无归内幕曝光!

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游戏圈的翻车现场一次次刷新着玩家们的认知,3A大作变成"3D大坑",宣传片里的史诗冒险沦为捡垃圾模拟器,从EA到索尼,SE到独立工作室,那些曾让资本热血沸腾的"王炸"项目,最终都沦为玩家口中的"电子诈骗"。今天我们就来扒一扒那些让厂商血本无归的"暴死"名场面。

2019年,EA旗下王牌工作室BioWare带着《圣歌》高调登场。这款号称"命运2终极进化版"的机甲刷宝游戏,用预告片里丝滑的飞行体验和爆炸特效点燃全球玩家热情。BioWare甚至放出豪言:"要做能让玩家吃十年的满汉全席"。

现实却给了玩家一记响亮的耳光。游戏发售后,玩家发现所谓"史诗级叙事"不过是重复跑腿任务,"革命性更新"成了年货式补丁。最致命的是,这个主打多人联机的游戏,服务器烂到开加速器都掉线,BUG多到能凑成一本《圣歌奇遇记》。EA老板最终亲自下场认怂,宣布2026年关停服务器——这波操作堪称"提前七年预告死亡"。

2015年电影《大圣归来》凭9.5亿票房让资本看到了"国漫崛起"的商机。十月文化联合绿洲游戏,找来参与过《最终幻想15》的Hexadrive团队,准备打造一款现象级游戏。

但这场跨国联姻从开始就埋下隐患:中方团队缺乏单机游戏经验,索尼为了推广品牌对品质睁只眼闭只眼。结果游戏上线后,玩家发现这不过是套着大圣IP的劣质换皮作。虽然官方紧急优化并开放全额退款,Steam永久降价,但十月文化从此彻底告别单机游戏开发,转投动画电影怀抱——后来他们确实靠《哪吒之魔童降世》打了一场漂亮的翻身仗。

2023年SE旗下夜光组带来的《魔咒之地》,用"次世代魔法跑酷"的宣传片惊艳了所有人。但游戏发售后,玩家发现这个"广阔世界"不过是清单式问号填充的空壳,某些场景粗糙得像半成品。

真正引爆玩家怒火的是主角设定:从纽约穿越而来的黑人少女芙蕾,不仅满嘴脏话、有案底,还是个与社会格格不入的问题青年。当游戏里异世界几乎全由黑人演员主导,白人角色成了稀有物种时,玩家终于明白——这哪是做游戏,分明是在交政治正确的作业。最终SE解散夜光组,这款号称要打造新IP的作品,成了SE史上最短命的实验品。

2024年索尼用一场价值数亿美元的烟花表演,向我们展示了什么叫"光速暴死"。这款制作成本高达4亿的第一方大作,从选人界面就开始作死:直接标注"无性别"选项,把游戏变成了政治正确教育课。

Steam在线人数最高才697人,最低跌到20人,连匹配都成奢望,而索尼仅用两周时间就完成了从上线到下架的全流程,还贴心为玩家全额退款。开发商Firework Studio也随之关闭,让这款耗时8年开发的游戏,成了游戏史上最昂贵的烟花。

如果说前面都是失误,那《浩劫前夕》就是赤裸裸的诈骗。开发商Fantastic用末世废土、僵尸成群、紧张PVP的宣传片,把玩家期待值拉满。结果游戏上线后,玩家发现所谓"4A级生存游戏"不过是个贴图粗糙的鬼城,核心玩法从生存冒险变成了快递模拟器。

更绝的是,公司上线4天后就宣布倒闭跑路,堪称游戏界"卷款潜逃"的教科书级操作。

这场闹剧让玩家彻底明白,有些宣传片,看看就好。

在这个信息透明的时代,任何套路都逃不过玩家的火眼金睛。

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