打了二十年的腾讯网易,怎么就被玩家嗑上CP了
“互联网的本质是连接。”
当年小马哥说出这句话的时候,大概没想到,这届玩家为了践行这句话,已经把“连接”的对象从游戏角色,一路进化到了游戏背后的资本巨头身上。
如今的互联网同人圈,早已没有了道德的……哦不,是题材的边界。
游戏角色可以组CP,影视剧角色可以组CP,甚至两个现实中八竿子打不着的人,只要素材足够,网友都能给你安排上一段感情线。到了今天,连游戏公司也没能逃过这一劫。
最近,一股诡异的“大厂文学”正在悄悄蔓延。网友们不再满足于游戏里的爱恨情仇,而是把目光投向了现实中打得头破血流的两大巨头——腾讯和网易。
二十年相爱相杀
如果只看现实商业史,腾讯和网易的关系其实没什么浪漫可言。两家公司在游戏业务上的交集,贯穿了国内网游从端游到手游,再到如今各种细分赛道的整个发展过程。
早年的端游市场,腾讯依靠QQ和庞大的用户体系不断扩张,网易则靠《梦幻西游》《大话西游》等自研产品站稳脚跟。2009年,网易从九城手里截胡《魔兽世界》代理权,扩充了自己的军备实力,这段经历也让它进一步进入国内头部网游厂商的竞争核心,腾网两家的较量就此正式摆上台面。
后来手游时代来了,两家的交手就更多了。
《王者荣耀》直面网易一众MOBA产品的围攻;吃鸡风口爆发以后,网易《荒野行动》《终结者2》抢滩上线,腾讯火速拿下正版IP,《和平精英》火速登场,双方短兵相接打得满城风雨。再往后,二次元、开放世界、派对游戏……只要是热门赛道,似乎总能找到两家公司互相碰面的痕迹。
尤其是派对游戏那次交锋,简直自带同人文素材。《蛋仔派对》一炮而红后,腾讯直接砸下14亿“彩礼”推出《元梦之星》,誓要分一杯羹。两边不仅代言人官宣时间巧合地撞车,福利送得像是赌气比赛,就连游戏内的谐音梗皮肤"企鹅心心""易斑斑",都被网友扒出来,视作双方隔空对线的小证据。
到了官号互相整活,事情就更容易往奇怪的方向发展。
比如《永劫无间》手游官号曾经下场吐槽《王者荣耀:星之破晓》,随后对方官号发文回应。正常玩家看到这里,大概会觉得:哦,两个游戏官号又吵起来了。
但如果你已经戴上了CP滤镜,画风立刻就不一样了——
“他怎么又来找我?”
“你还真回?”
“我为什么不能回?”
商业竞争在这个时候突然拥有了一种非常不必要的网文属性。
这也是“大厂文学”最有意思的地方。现实里的两家公司根本不需要有什么故事,赛道撞上了就竞争,产品撞档了就抢用户,市场份额和商业利益摆在那里,很多事情甚至不需要额外解释。
可一旦被网友拿去套进同人叙事,所有这些事情就都有了另一种解释。你做一个爆款,我马上跟上;你进一个新赛道,我也不想让;你发个公告,我琢磨半天是不是在阴阳我;你们家产品出了什么问题,隔壁评论区马上开始看热闹。
原本是商业新闻,转头就能变成连续剧。
更好玩的是,两家公司其实又不可能真的一直打到你死我活。行业峰会上碰到面、活动上坐在一起,甚至招聘官号之间偶尔开个玩笑,都会被网友截下来当成“关系缓和”的证据。
这就很像同人圈最常见的那种套路:两个角色打了很多年,突然有一天被人发现,他们居然可以安安静静坐在一张桌子上。
于是评论区开始疯了。
至于为什么偏偏是腾讯和网易最容易被写出这种味道,可能也和它们在玩家记忆里的存在感有关。
两家公司在国内游戏行业待得太久,彼此之间又确实有大量可以被玩家拿来对照的商业故事。素材多了,时间线够长,旧账够厚,网友自然就有了发挥空间。
现实里这是竞争关系,放进同人文里,就是“认识二十年还没分出胜负”。
这不就来了么。
南山霸总与猪场公子
当然,光有商业史还不够,同人创作最讲究的东西,终究还是“人设”。经过网友不断加工,腾讯和网易慢慢有了两套颇为固定的拟人形象。
腾讯经常被写成那种家底厚得吓人的南方霸总。有钱,有资源,手里还攥着一大把热门游戏和用户。看中了什么东西,第一反应是直接刷卡,“买下来再说”。写到同人文里,这个角色自然就很难摆脱那种霸道总裁气质:出手阔绰,做事直接,占有欲还挺强。
尤其看见玩家被别家游戏勾走时,醋意就会悄无声息地翻涌,转头就要暗地较劲。
网易的画风则完全不同,因为《梦幻西游》《大话西游》这些老牌产品,也因为“养猪场”这个互联网老梗,网易在网友笔下经常被处理成一个有点文艺、有点傲气、偶尔还挺抽象的贵公子。表面上温温吞吞,实际上脾气不小;平时懒得搭理你,真碰到自己的东西又一点不让。
网上已经有人把这套设定写得相当完整。
有一篇获得数千点赞的同人短文,就把两家的拟人形象直接搬进了武侠小说里:一个是盘踞南方、手握巨大商路的世家人物,另一个则来自东海名门,性情古怪,门下弟子还统一穿着红裤衩。
来自网友@怎么又保底了
红裤衩之来源
人设落地之后,各种花式二创玩法紧跟着冒出来。
有人专门当“民间考据党”,每天翻两家公司的财报、发布会和官博,寻找任何可以拿来嗑的细节。新游戏前后脚上线,是不是在较劲?一句模棱两可的官博文案,是不是在阴阳对面?两个版本更新撞在同一天,是不是又开始抢存在感?
答案当然没人知道,但这并不妨碍大家继续分析。
还有一种玩法,是把两家公司旗下的游戏全部当成“孩子”。
于是两家旗下的众多游戏,都成了两位“家长”多年恩怨的产物。只要两个产品之间出现一点可以联想的地方,就有人开始往上一代的恩怨上套。网上流传的各种跨厂联动传闻,更是可以被反复拿来当嗑点。
他逃,他追,他插翅难飞;他告,他反告,他俩缠缠绵绵到天涯。
而这种文学最大的笑点就在于,它写得越认真,现实感反而越强烈。
这些虚构史学家大多文笔考究,写出来的文字氛围描述拉满。可读者脑子里却很难不蹦出另外一些东西:抽卡保底、版本BUG、五花八门的氪金礼包……甚至是企业家们熟悉的音容笑貌。
读着读着就忍不住发笑,仿佛自己身上开始长黄色叶子,脑袋昏昏沉沉、眼前光怪陆离,恍惚间如同误食云南野生菌子。
严肃商战和同人脑洞疯狂对冲,荒诞感扑面而来,偏偏越看越停不下来,想要催更续章。
游戏厂商的同人宇宙
在这套叙事里,米哈游经常被安排成后来居上的新贵,带着自己的产品一路杀进老牌厂商的地盘;鹰角网络则常常被写成那个不太爱说话、埋头做自己的东西、偶尔突然拿出一个大项目的人;库洛也没逃掉,被网友塑造成锐气很足的“后辈”,和前面的几家厂商产生各种奇奇怪怪的关系。
这些人设当然都不是企业真正的样子,但互联网二创本来也不需要它们是真的,只要现实里有那么一点素材,剩下的就交给网友吧。
赛道重合是“针锋相对”,产品画风相似是“旧怨未了”,一次行业上的碰撞能写成宿敌相遇,甚至连不同公司的工作室和项目组,都能被拉出来重新安排身份。
最离谱的时候,连AI都能被塞进这套故事,网上甚至出现过腾讯×网易×豆包之类的赛博狗血文学。
来自网友@小红薯63E06A72
看到这种程度,你就会发现,所谓“大厂文学”其实已经不太在乎对象到底是不是游戏公司了。只要是一家有知名度、有梗、有足够互联网素材的公司,就可能被拉进来,被网友编织进一张巨大的人际关系网。
网友到底在磕什么?
所以问题来了,对着两个现实里的千亿大公司,大家到底有什么好嗑的?
如果单纯把它理解成“网友发疯”,当然也没错。但这种二创之所以能让人持续玩下去,可能还有一个很简单的原因:它把平时离玩家太远的东西,突然拉到了自己面前。
现实里的大厂很难被普通玩家真正触碰到。版本什么时候更新、活动怎么设计、抽卡概率是多少、产品为什么改成这样,玩家大多数时候只能接受结果,然后在评论区吐槽两句。
但在二创里,情况就变了。你可以让铁拳总裁吃瘪,可以让文艺少爷发疯,平时高高在上的企业和老板,也可以被网友安排进一段狗血故事里。
资本巨头就此“跌下神坛”,不再是遥不可及的商业巨鳄,变成会吃醋、会闹别扭、会为了你大打出手的鲜活人设。
这当然不会改变什么现实,但至少在这个故事里,玩家终于拥有了编剧权。
尤其是当玩家本身积攒了一大堆情绪:抽卡没出货,版本改得不满意,活动奖励太抠,氪了钱又觉得自己被背刺……这些情绪平时很难找到一个特别具体的出口。
于是大家干脆把它们塞进故事里。
苦难是文学的温床,在此刻具象化了。这些负能量在“大厂文学”里,转化为了电子榨菜。看着他们为了争玩家而撕得披头散发,那种“原来你也有今天”的爽感,是正经商战给不了的。
有些网友还会开启梦女视角,把自己代入故事夹缝,想象自己是夹缝之中,被两边同时惦记的普通人。
所有人心里都清楚,这些故事全部属于虚构。财报不会记载风月,法务函没有半分暧昧,企业每一步决策,出发点永远是市场收益,他们真正共同热爱的,是亿万玩家口袋里的钢镚儿。
但这不妨碍我们在互联网的犄角旮旯里,搭起一座临时的赛博乌托邦,把冷冰冰的商业竞争,脑补成一部充满拉扯感的同人大戏。
这无关爱情,这是玩家独有的浪漫——用戏谑消解资本的重量,用吃瓜心态看大佬打架,然后在转评赞里留下一句:
“老师写得好,还有吗?”
























