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舍弃臃肿RPG框架,《刺客信条:女巫》重回经典

导语
《刺客信条:女巫》抛弃臃肿RPG,重回经典线性潜行!16世纪猎巫黑暗背景,压抑氛围拉满,2027年发售,老玩家期待的纯粹刺客体验即将回归。

据外媒报道,育碧旗下《刺客信条》系列正统新作《刺客信条:女巫》,将放弃前作臃肿的大型RPG设计,改用传统线性游玩体验。

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砍掉RPG要素,线性潜行成为核心

《刺客信条:女巫》不再采用广袤开放世界,使用紧凑线性流程,潜行作为游戏核心。本作大概率取消经验、等级与大型技能树,故事节奏更加利落,剔除冗长内容。

游戏场景由多个村庄、大片森林以及连通区域构成,相比《刺客信条:影》引导性更强,风格贴近系列早期叙事驱动的作品。地图不是完全自由开放,无法随意攀爬全部山体与建筑,部分区域需要按指定路线进入。

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猎巫时代背景,发售时间存在变数

故事设定在16世纪德国残酷的猎巫时代,整体氛围更加阴沉。游戏定位为剧情向历史题材作品,分级为PEGI 18成人级。

本作原定目标发售窗口为2027年6月,经过多次开发调整,预计改为2027年下半年推出,发售日期依旧存在延后的可能性。

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【编辑:不撸寺】

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