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腾讯还在发力,看齐《博德之门 3》《艾尔登法环》培养自研团队

导语
腾讯对标《博德之门3》《艾尔登法环》,放话长期培养自研团队!朱永毅揭秘:不看出身只看愿景,愿陪团队熬多款作品。国产3A要起飞?点击看腾讯大招!

据外媒报道,腾讯游戏朱永毅近日接受《游戏商业》采访,称《博德之门3》和《艾尔登法环》是腾讯游戏发展的“北极星”,腾讯计划长期支持开发团队,培育能够持续产出行业标杆作品的工作室。

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看重开发者愿景,不拘泥地区出身

朱永毅提到,腾讯不会刻意关注开发商所属地区,更看重开发者是否拥有独特愿景,并且可以持续打磨自身实力。他以拉瑞安和FromSoftware举例,两家工作室长期深耕固定游戏品类,在多款作品里持续迭代,最后分别做出《博德之门3》与《艾尔登法环》。

他表示腾讯对内部工作室也会沿用相似思路,只要团队有志成为品类领头羊,腾讯就愿意建立长期合作。无论目标是当下实现,或是经过两三部作品后达成,只要能够看到进步,腾讯就会持续投入。

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看重长期成长,拒绝短期回报导向

朱永毅介绍,两款爆款作品的成功都不是偶然。拉瑞安凭借多部神界系列作品积累经验,才诞生《博德之门3》;FromSoftware先后开发《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源》等作品,之后推出《艾尔登法环》。

腾讯目前持有拉瑞安少数股权,同时持有FromSoftware母公司角川大量股份。朱永毅表示,腾讯的目标是伴随开发团队共同成长,而非一味追逐短期收益。

【编辑:不撸寺】

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