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神了!这么离谱的玩法,居然真的做出来了吗!?

各位彦祖们有没有想过,如果《塞尔达传说》能联机会是什么样?我最近试玩了这款游戏,《未眠野》就满足了这个想象。 

可能很多人看到《未眠野》的第一反应是,这未免也太像了,什么时停啊、制冰器啊、究极手啊。 真正上手两个小时之后,你就会发现它自己的新东西还是挺多的。

《塞尔达传说》最大的特点就是做出了万物皆可交互的感觉。 简单来说就是设计师设计出一套复杂的物理规则,至于玩家能玩出什么样的花样,连设计师自己都想不到。 

联机让复杂度指数上涨

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但那是单机游戏的逻辑,《未眠野》是多人联机开放世界。当每个玩家都能独立和整个世界的物理规则互动,联机之后的复杂度是指数级上涨。 比如借助飞行怪物抓取宝箱的动作,把金属板与宝箱连接,从而实现远距离飞行,甚至可以三个人一个一个串变成糖葫芦。 

这样不仅能无视所有地形赶路,还能连接延伸出组合键:一个人用宝相当支点拉住金属矿车,另外两个人站在车上面居高临下扔火药桶。 只要脑洞足够大,拼出自走炮台甚至高达都不是空话。

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这些组合都是单机里根本玩不到的联机玩法。再比如制冰,它不是给水面套一层结冰特效就完事,而是真的把水和实体冻结之后形成的冰面,连水里游的鱼都会被冻在冰里。 

风与火焰的规则是整套贯穿。你挥舞战旗煽动船帆,帆面会顺着风向凹陷,木筏的速度会实打实地提升。 

如果有明确的方向和力度,能推动轻的物体,也能改变火焰的蔓延方向,用带火的枪尖扫过草地就能点燃周围的草木。 一旦火势扩大,燃烧的火焰又会加热周围的空气形成持续上升的气流,刚好能拖着玩家的滑翔一起飞。 

规则对敌人同样通用

更关键的是这套规则对玩家和敌人完全通用。你举剑格挡火焰同样会烧到剑刃,比如小怪的武器靠近火堆就会被点燃。 另一只小怪踩过火堆身上会着火,它还会自己做出扑火的动作。

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要是小怪刚好站在悬崖旁边,可以利用能力直接远距离推下去;红灵也可以把身上的石头滚下去,用重力压死下面的小怪。 或者挥剑砍倒大树让树干顺着斜坡砸向水面的木筏。

场景物件不只是视觉摆件,能破坏能移动,也会因重力浮力和碰撞对角色造成真实影响。 

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定身能力更是把这套物理规则玩出了花。探索时你可以定住下落的石板把它变成稳定跳板,战斗里它更是攻防一体。 

怪朝你扔火药桶,你直接开定身让桶悬在半空,再补一记提前引爆,把冲你来的爆炸反向炸向怪物。 还可以定住身边的石头用大锤旋转持续打击给它蓄力,等解除的瞬间石块会带着动能高速飞出去。 

第三个核心能力可以贴着岩壁生成方形石块搭出临时攀爬路径,也能在水底生成石块,靠体积把水下的宝箱直接顶出水面。 

多人脑洞才是天花板

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一个人玩已经有了这么多解法。比如 A 玩家用创造石块铺出道路,B 玩家可以继续移动,还有 A 玩家停开关,B 玩家则趁机滑翔翼过关。 

遇到怪就躲在宝箱下面带着宝箱跑,A 玩家用砾石堵死逃跑路线,B 玩家定身控制住怪物本体,最后 A 玩家输出直接收掉连击。 

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打 boss 更是跳出了传统固定组队打法,全靠创意取胜。比如石头人 boss 要砸队友,你直接定身把石头钉在他头顶,定住之后他自己就被石头砸中。 boss 如果冲撞,可以立起一道石墙硬生生把冲锋拦下来给队友创造输出机会。

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顺带说一下这个游戏的武器非常多样。 可以夺取怪物手里的武器使用,但有耐久度。武器类型包括常见的刀、弓、箭、长枪等等,战斗中需要经常切换。 

不同武器让游戏变得更好玩,也能满足不同的玩家偏好。等游戏正式上线,一定约上好几个小伙伴一起进入这个世界。 看看到底能玩出多少花样,看看《未眠野》究竟能把这套多人交互继续生发到什么程度,并融入自己的创新。 

【编辑:阿乐炒游娱】

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