《魔兽世界:无限》的首席设计师Kris Zierhut在近日的官方播客节目中放话:盗贼将拥有这款新作中最高的单体输出伤害。
盗贼单体伤害最高
在这期以"竞速职业"为主题的《WoW: Forever Podcast》第二集里,Zierhut明确表示,考虑到职业机制与遭遇战设计,盗贼将成为游戏中单体目标伤害最高的制造者。
他进一步解释,盗贼依靠普通攻击、切割、随机性和毒药能打出极高伤害,"很容易让他们走得更远"。
不过他也特别强调,这个"第一"主要让PVE玩家放心,与PVP方向另当别论。Zierhut给出的具体场景是帕奇维克式的站桩型首领战——在这种"站着不动打"的Boss面前,盗贼能打出全游戏最高的单体伤害,而这正是玩家带上盗贼同行的最大理由之一。
他甚至直言:"要是盗贼打不出最高的单体伤害,那盗贼还有什么存在的必要?"
为盗贼玩家"拨乱反正"
这段表态背后,是盗贼职业长期以来的憋屈处境。盗贼这个职业最初定位就是纯粹的DPS,因为它在团本中的控制与辅助价值几乎为零。
遗憾的是,受世界Buff以及独特怒气机制影响,原版60年代的狂暴战长期压过盗贼,让这个职业一度沦为"可带可不带",高端竞速团甚至干脆不组盗贼,或只保留一个负责破甲的。如今设计师把单体王冠递回来,无异于给盗贼玩家吃下一颗定心丸。
耐人寻味的是,就在Zierhut公开表态之后,暴雪的新Beta版本又继续给狂暴战动刀,基础攻击暴击获得的额外怒气提高到100%,嗜血攻击强度系数也由35%升至45%。有分析指出,如果暴雪已准备让盗贼轻松登顶,就没必要同时给这个最危险的对手"加油",这更像是一场重新划定规则的近战竞争。
站桩登顶,AOE仍是未知
不过,目前承诺的仅是纯单体目标场景,并未涉及AOE环境。有分析认为,当年的战士既能打Boss伤害,又能依靠顺劈和旋风斩高速清怪,而《无限》只承诺盗贼在纯单体环境领先,因此盗贼想复制当年战士"堆职业"的现象并不容易。
经典服熔火之心竞速的统计数据也显示,一旦职业平衡出现明显效率差,高端玩家往往会迅速复制最快的答案,而不是照顾职业多样性。
《魔兽世界:无限》是暴雪在2026年嘉年华上公布的新作,它以经典旧世1至60级的冒险为基础,为原初艾泽拉斯增添新的区域、任务和地下城,同时调整职业与系统,被视为正式服与经典怀旧服之外的"第三条路"。
据NGA消息,设计师还透露会考虑将泰坦重铸时光服中的"死亡印记"带到《无限》。至于盗贼能否真正守住这把单体输出的交椅,在近战端还面临战士、增强萨、惩戒骑、猫德、生存猎的激烈竞争,具体表现如何,仍有待玩家实践与玩法深入研究。
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